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Un estudio de apoyo que ayudó a trabajar en Hardspace: Rompe-naves, un simulador espacial sobre organización laboral, ha votado oficialmente para unirse a un sindicato. En un comunicado de prensa, The International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) anunció que Anemone Hug se unirá al Canadian Animation Guild IATSE Local 938.
Anemone Hug es un estudio de juegos con sede en Vancouver que ha contribuido a varios proyectos AAA e independientes como Hardspace: Rompe-naves, Legión de fuego cruzado, El arte de los ponchos secretosy Forma. Según su sitio web, actualmente están trabajando en su propia IP original planeada para un lanzamiento en 2024.
John Lewis, vicepresidente internacional de IATSE y director de Asuntos Canadienses, dijo esto sobre la noticia: “Durante años, los trabajadores de juegos en Canadá han estado trabajando sin los beneficios y protecciones de un convenio colectivo sindical y sin la fuerza de la representación sindical. Hoy, se ha enviado un mensaje claro a los trabajadores del juego en todas las provincias: formar un sindicato no solo es posible; se ha hecho. «
Este anuncio sigue a los recientes esfuerzos de sindicalización en otros estudios de juegos. A principios de este año, los evaluadores de control de calidad de Raven Software, que trabajan en la megafranquicia Call of Duty, votaron para formar uno de los primeros sindicatos importantes en la industria de los videojuegos. Los trabajadores de Blizzard Albany, otra subsidiaria de Activision Blizzard, también han tomado medidas para unirse a un sindicato.
A fines de 2021, Vodeo Games se convirtió en el primer desarrollador de juegos de América del Norte en sindicalizarse. Este año, los evaluadores de control de calidad de Bioware se convirtieron en los primeros desarrolladores de juegos canadienses en sindicalizarse, y Game Workers Unite se convirtió en el primer sindicato de la industria de juegos de Australia.
Estos esfuerzos de sindicalización siguen a años de acusaciones generalizadas de abuso y exceso de trabajo en los estudios de juegos. Si bien los empleados de Activision-Blizzard obtuvieron algunas concesiones, muchos en Ubisoft dicen que su empresa aún no ha abordado las causas fundamentales de su cultura laboral tóxica.
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