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Las películas de videojuegos no tienen un buen historial. Solo ha sido en los últimos años con títulos como Detective pikachu es Sonic el erizo que el subgénero pudo encontrar algún nivel de éxito crítico. Sin embargo, en su mayor parte, las películas de videojuegos han sido maldecidas, llenas de tontos de alto perfil como Assassin’s Creed es Doble Dragón. Y si desea buscar una película que represente por qué las películas de videojuegos tienen una mala reputación, no tiene que buscar mucho más allá de un título como Destino.
La película ya ha llamado la atención de los fanáticos de toda la vida del material de origen cuando abandonó elementos críticos de la Destino mitología, como la presencia del infierno. Por supuesto, los defectos de Destino como películas, eran tan geniales que cualquiera, tanto los fanáticos acérrimos como los novatos, podía criticarlas. Los críticos y el público seleccionaron la producción por una acción ineficaz, personajes sin vida y una escasez de miedos realmente aterradores. Como consecuencia, Destino terminó siendo un desastre crítico y, peor para sus productores, un desastre de taquilla. Debutando en octubre de 2005, Destino recaudó solo $ 58 millones en todo el mundo con un presupuesto de $ 60 millones, un paso atrás del anterior vehículo de gran éxito de Johnson, El Rey Escorpión. Destino fracasó a pesar de estar basado en una conocida franquicia de videojuegos y tener la presencia de Dwayne Johnson como el eventual villano principal. Ni siquiera un titán de la WWE como The Rock podría escapar de la maldición de las películas de videojuegos que ha plagado tantas películas.
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