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A medida que los aspectos más roncos y guturales de la partitura de Hans Zimmer se abren camino hacia el frente, somos transportados a Saulusa Secundus, un desolado planeta prisión. Con una dureza superada quizás solo por las condiciones de Arrakis, el entorno implacable de Salusa Secundus lo convierte en un caldo de cultivo ideal para los Sardukar, la fuerza militar de élite del Emperador Padishah. Endurecidos por el implacable planeta, los Sardukar son materia de pesadillas: hombres del saco, armados hasta los dientes, con una lealtad imperturbable.
Después del cálido resplandor color canela de Arrakis, la crudeza del planeta prisión de tonos fríos se siente como un baño de hielo. Vemos cómo cientos, quizás miles, de Sardukar con armadura se arrodillan y aceptan un rito de preguerra (sangre, recolectada de cuerpos crucificados, manchada en el ceño fruncido). Solo, ¿a qué guerra podrían estar uniéndose? Y dado que fue el propio Emperador quien otorgó el control de Arrakis a los Atreides, ¿cómo podría ser relevante para Dune?
El misterio pronto se desvela cuando Piter De Vries, el demacrado Mentat del Barón, conversa con un general Sardukar: el Barón ha llegado a un acuerdo con el Emperador para hacer uso de tres batallones de las fuerzas de élite del Imperio, con el fin de acabar con la formidable Casa Atreides. para bien
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