
La realidad virtual y aumentada todavía tiene que ponerse al día con los consumidores convencionales, pero los inversores todavía están apostando por la tecnología inmersiva.
La startup de Seattle Polyarc recaudó una ronda de la Serie B de $ 9 millones dirigida por Hiro Capital, con participación de Vulcan Capital y Galaxy Interactive.
Fundada en 2015 por veteranos de Bungie, Polyarc es el desarrollador detrás de Moss, un popular juego de realidad virtual que debutó hace dos años.
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Ahora Polyarc planea agregar la realidad aumentada como una competencia central dentro de su estudio.
«Los pilares del desarrollo de Polyarc en realidad virtual son la interacción física, la retroalimentación emocional y la suspensión de incredulidad a través de la inmersión «, dijo Tam Armstrong, cofundador y CEO. “Anticipamos que nuestros pilares del desarrollo de AR serán la interacción física, la retroalimentación emocional y la suspensión de la incredulidad a través de la persistencia de los objetos. Experimentar la sensación de que un personaje es un ser vivo en nuestro propio mundo, no solo en otro mundo en otro lugar, será una experiencia poderosa para los jugadores ”.
Varias nuevas empresas en la industria de la realidad mixta han luchado en los últimos años a medida que la tecnología aún tiene que atrapar a tantos anticipados. Compañías compañeras del área de Seattle, incluidas Vreal y Pixvana, cerraron o giraron durante el año pasado.
Armstrong todavía es optimista sobre la realidad virtual y la realidad virtual, citando avances en el desarrollo de hardware como dispositivos sin ataduras. Dijo que la exageración estaba justificada pero que la tasa de adopción se adelantó un poco.
«Estamos contribuyendo colectivamente a una nueva forma de computación, y lleva tiempo construir una pila completa que resulte en una buena experiencia de usuario, «Armstrong dijo. «A medida que la industria crece, analizamos nuestros proyectos y hacemos crecer a la empresa con cuidado».
Dijo que AR atraerá aún más usuarios porque superpone las interacciones en el mundo real y abre oportunidades para otras aplicaciones fuera de los juegos.
Polyarc se enfoca en usar el medio «completamente rastreado» para crear nuevas formas para que los jugadores se conecten con los personajes.
«Estamos un paso más cerca de ver juegos que hacen realidad los sueños que teníamos jugando con juguetes cuando éramos niños «, Dijo Armstrong.
Una tendencia a favor de Polyarc es el aumento del compromiso de los videojuegos en medio de la pandemia, que está impulsando la adopción de juegos en los EE. UU.
Armstrong pasó más de seis años en Bungie, donde dirigió una animación equipo de ingeniería que desarrolló el muy popular juego Destiny . También trabajó en el equipo de ingeniería que desarrolló Halo: Reach .
Armstrong fundó Polyarc con Danny Bulla y Chris Alderson. Bulla es otra veterana de Bungie y pasó casi cuatro años como diseñadora de juegos senior en Destiny. Anteriormente trabajó en Rockstar Games y Midway. Bulla y Armstrong también pasaron dos meses el año pasado como consultores prototipo de Oculus. Alderson pasó siete años en Bungie de 2008 a 2015 como protagonista de arte de personajes, trabajando en Destiny y títulos de Halo .
La financiación permitirá a Polyarc trabajar en múltiples proyectos en una vez, dijo Armstrong, incluidos títulos adicionales de realidad virtual. La compañía de 27 personas recaudó efectivo por última vez en 2016.
Ian Livingstone, socio fundador de Hiro Capital, se unirá al directorio de Polyarc como resultado de la nueva financiación.

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