Microsoft adquiere la herramienta de torneos de videojuegos Smash.GG a medida que MSN expande su presencia en los deportes electrónicos

Microsoft ha adquirido la herramienta de organización de deportes electrónicos Smash.GG, según un anuncio del nuevo centro de deportes electrónicos de MSN. Smash.GG confirmó la adquisición con una pequeña propaganda en su portada.

Smash.GG se anuncia como una plataforma de autoservicio de deportes electrónicos, ofrecida como un servicio gratuito a los propietarios y organizadores detrás de los torneos de juegos en todo el mundo. Ofrece una manera fácil para que los fanáticos y los jugadores encuentren, ingresen y sigan competencias de juegos, junto con un software que genera automáticamente grupos competitivos.

Aunque está más fuertemente asociado con luchadores de torneos cara a cara como Street Fighter y Super Smash Bros. como su nombre sugiere, Smash.GG también ofrece servicios para juegos de otros géneros, como Rocket League, Fortnite, Valorant, y el luchador de cartas móviles Yu-Gi-Oh Duel Enlaces . Se ha utilizado para todo, desde reuniones locales hasta importantes competiciones internacionales, y actualmente afirma dar soporte a más de 6000 eventos activos.

Fundado en 2015, Smash.GG se anuncia a sí mismo como el producto de un pequeño equipo de aficionados anónimos de los deportes electrónicos que querían para construir comunidades más activas en torno a sus juegos favoritos. El sitio real mantiene la mayoría de sus detalles en secreto, pero según la entrada de Smash.GG en CrunchBase, es una empresa privada con cuatro miembros del equipo que opera desde San Francisco.

Según se informa, en la medida en que cualquiera fuera de Smash.GG es preocupado, la adquisición no cambiará nada. Smash.GG conservará el mismo equipo, marca y software que antes.

Vale la pena señalar que el anuncio de Microsoft sobre la adquisición se realizó a través de MSN, en lugar de desde cualquier lugar dentro del departamento de Xbox. (En el momento de escribir este artículo, el equipo de Xbox no ha reconocido públicamente la adquisición). MSN abrió un nuevo centro de deportes electrónicos en su sitio principal en octubre, que actualmente sirve como un filtro útil para encontrar la cobertura de juegos particulares en Twitch. [19659002] Puede ser simplemente que Smash.GG se incorporará al servicio como una forma de mejorar la funcionalidad del nuevo hub de MSN. Probablemente sea más fácil cubrir la escena notoriamente caótica de los deportes electrónicos cuando una gran parte de su organización en general pasa directamente a través del software propiedad de Microsoft.

Esto también es fácil de ver como un movimiento de Microsoft para revivir las ligas profesionales en decadencia para el Comunidad de Halo antes del lanzamiento de Infinite en algún momento de 2021. Una de las principales razones por las que la franquicia Call of Duty es tan popular es su bien- gestionó el circuito competitivo, y sería un movimiento natural de Microsoft intentar replicar eso con Infinite . Obtener el control de forma preventiva de una de las herramientas más conocidas para los organizadores de torneos, especialmente si Microsoft produce algo como una aplicación Smash.GG integrada para la Xbox Series X, daría a los fanáticos de Halo un paso adelante natural una vez que llegue el momento. para comenzar a organizar sus competencias locales.

Finalmente, Microsoft comprando Smash.GG da una oportunidad a la comunidad internacional de juegos de lucha, que todavía representa la mayor parte de la actividad en la portada de Smash.GG. Incluso si Microsoft no planea producir otro juego de lucha en un futuro cercano, como una secuela de su éxito de culto de 2013 Killer Instinct ahora tiene el control de una de las herramientas más populares de la comunidad de juegos de lucha. para organizar sus torneos.

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