Microsoft cierra la plataforma de transmisión de juegos Mixer, se asociará con Facebook Gaming

El estudio Mixer. (GeekWire Photo / Nat Levy)

Mixer ha terminado.

Microsoft está cerrando su plataforma de transmisión en vivo de videojuegos, cuatro años después de que lanzó Mixer para competir con Amazon Twitch y otros.

Microsoft se asociará con uno de esos competidores, Facebook Gaming, y trasladar su comunidad Mixer a la plataforma de juegos del gigante de las redes sociales.

Es una decisión sorpresa teniendo en cuenta la inversión que Microsoft hizo en Mixer desde 2016.

“En última instancia, el éxito de Partners y Streamers en Mixer depende de nuestra capacidad de escalar el servicio para ellos de la manera más rápida y amplia posible «, escribió el jefe de Xbox, Phil Spencer, en una publicación de blog. “Se hizo evidente que el tiempo necesario para hacer crecer nuestra propia comunidad de transmisión en vivo a escala estaba fuera de medida con la visión y las experiencias que queremos ofrecer a los jugadores ahora, por lo que hemos decidido cerrar el lado de operaciones de Mixer y ayudar a la transición de la comunidad a una nueva plataforma «.

A partir del 22 de julio, los sitios y aplicaciones de Mixer redirigirán a los jugadores a Facebook Gaming.

» La transición de la comunidad Mixer es una parte clave de un esfuerzo más amplio en el que Xbox y Facebook Gaming se están embarcando, trayendo nuevas experiencias y oportunidades para Facebook, donde cada mes más de 700 millones de personas juegan un juego, ven un video de juegos o interactúan en un grupo de juegos «, señaló Spencer.

El brazo de juegos de Microsoft ha estado ocupado desplegando su transmisión de juegos xCloud servicio y lanzará su nueva consola Xbox esta temporada de fiestas.

“El movimiento es un duro golpe para el intento de Microsoft de competir con los servicios de Amazon Twitch y Google de YouTube, pero la asociación con Facebook podría ampliar alcance sus servicios de juego «, informó Dean Takahashi de VentureBeat.

Mixer comenzó originalmente como una startup de Seattle que fue adquirida por Microsoft en 2016. Mixer buscó distinguirse de los competidores desde el principio con características como la capacidad de hasta cuatro emisoras de transmitir en una experiencia de chat compartida y las formas en que los espectadores pueden interactuar con los juegos mientras se transmiten.

Microsoft firmó un acuerdo clave con la superestrella de esports Ninja el año pasado para transmitir exclusivamente en Mixer, que había estado ganando terreno en Twitch y YouTube Gaming pero aún estaba lejos ind los líderes de la industria.

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