
Por segunda vez este mes, Microsoft se pronuncia públicamente en contra de las acciones de Apple hacia desarrolladores externos, haciendo una declaración de apoyo al Unreal Engine de Epic en la demanda de la compañía de tecnología de juegos contra el fabricante de iPad y iPhone.
Microsoft presentó una declaración en un tribunal federal de California durante el fin de semana, después de que Epic acusó a Apple de amenazar con revocar su acceso a sus cuentas y herramientas de desarrollador de Apple. Es el último giro en una disputa más grande sobre el uso del fabricante de Fortnite de un sistema de moneda en la aplicación que eludió el mecanismo de pago tradicional de Apple y la tarifa del 30% que lo acompaña.
Phil Spencer, director de Xbox, dijo en Twitter durante el fin de semana que garantizar que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es «lo correcto» para los jugadores y la industria.
Hoy presentamos una declaración en apoyo de la solicitud de Epic de mantener el acceso al SDK de Apple para su Unreal Engine. Asegurarse de que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores y jugadores de videojuegos https://t.co/72bLdDkvUx
— Phil Spencer (@ XboxP3) 23 de agosto de 2020
Tribunal de Microsoft La presentación explicó la posición de la compañía en detalle.
“Negar a Epic el acceso al SDK de Apple y otras herramientas de desarrollo evitará que Epic sea compatible con Unreal Engine en iOS y macOS, y colocará Unreal Engine y los creadores de juegos que han construido, están construyendo, y puede crear juegos en él con una desventaja sustancial «, escribió Kevin Gammill, gerente general de Experiencias de desarrolladores de juegos de Microsoft, en la declaración de la compañía.
Continuó:» Si Unreal Engine no puede admitir juegos para iOS o macOS, Microsoft estaría requiere elegir entre abandonar a sus clientes y clientes potenciales en las plataformas iOS y macOS o elegir un motor de juego diferente cuando se prepara para desarrollar nuevos juegos.
“Porque iOS es un mercado grande y en crecimiento para r juegos, la descontinuación de Apple de la capacidad de Unreal Engine para admitir iOS será una desventaja material para Unreal Engine en las decisiones futuras de Microsoft y otros creadores de juegos en cuanto a la elección de un motor para nuevos juegos «.
Microsoft se pronunció anteriormente en contra Políticas de la App Store de Apple, diciendo que no podría llevar sus servicios de suscripción de juegos a dispositivos Apple debido a las reglas y restricciones asociadas.

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