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Microsoft sube la apuesta contra Valve al ofrecer más dinero a los desarrolladores de juegos de PC

Microsoft sube la apuesta contra Valve al ofrecer más dinero a los desarrolladores de juegos de PC 11

Microsoft sube la apuesta contra Valve al ofrecer más dinero a los desarrolladores de juegos de PC 12
(Imagen de Microsoft)

En un movimiento para competir con Steam, Microsoft planea aumentar el dinero que paga a los desarrolladores que publican sus juegos en Microsoft Store.

A partir del 1 de agosto, Microsoft Store les dará a esos desarrolladores el 88% de los ingresos netos de las ventas de sus juegos, frente al 70%.

«Tener un reparto de ingresos claro y sin ataduras significa que los desarrolladores pueden llevar más juegos a más jugadores y lograr un mayor éxito comercial al hacerlo», escribió Sarah Bond, CVP de Microsoft, en LinkedIn.

Esto se puede interpretar fácilmente como un disparo a través de la proa de Steam de Valve Software, el escaparate digital líder para juegos de PC. Los desarrolladores que venden juegos en Steam reciben el 70% de sus ingresos por ventas por debajo de los $ 10 millones, y el 30% de esos ingresos se destinan a Steam.

Esa división de ingresos de 70/30 fue una vez el estándar de la industria, pero varios de los competidores de Steam, como Humble, Discord y Epic Games Store, lo han utilizado como un punto de ataque al ofrecer a los desarrolladores un trato más favorable.

Una vez que haya ajustado sus términos, el modelo 88/12 de Microsoft Store ofrecerá un trato a los desarrolladores que está a la par con Epic. Esto deja a GOG.com y Steam como los únicos escaparates digitales importantes que todavía utilizan la división 70/30 y, en teoría, harán de Microsoft Store una opción más atractiva para desarrolladores independientes e independientes.

Solo el 3% de los 3.000 profesionales de la industria del juego encuestados en una nueva encuesta de la Game Developers Conference estaban satisfechos con el modelo 70/30 para las ventas de juegos digitales, que es significativamente inferior al 27% de la encuesta del año pasado.

(Además de eso, el desarrollador independiente Wolfire Games presentó una demanda colectiva contra Steam el martes, acusando a Valve de prácticas anticompetitivas y exigiendo un juicio con jurado. Ha sido una semana difícil para Valve).

Otros anuncios de Microsoft hoy, a través de una gran publicación en Xbox Wire, incluyen su enfoque continuo en, como dice, «construir comunidades en torno a juegos, no dispositivos». Halo infinito admitirá el juego cruzado completo entre sus versiones de PC y Xbox en el lanzamiento, que aún está programado para un punto indeterminado a finales de este año. Si estás en una PC y tu amigo está en Xbox, aún podrás jugar uno con el otro o uno contra el otro en Infinito.

También está previsto que incluya progresión cruzada. Si cambia de plataforma en Infinito, Podrás continuar justo donde lo dejaste, llevándote tu lugar en la campaña de la historia y tu personalización multijugador contigo.

La audiencia de aureola aparentemente todavía está allí, a pesar de Infinitoretrasos bien publicitados. Microsoft lanzó la compilación de la serie La colección Master Chief en la versión para PC de Xbox Game Pass a finales de 2019, que ha atraído a una audiencia de más de 10 millones de jugadores, muchos de los cuales eran nuevos en aureola.

El mismo énfasis de la comunidad ha impulsado los recientes lanzamientos propios de Microsoft en Steam, que incluyen Sea of ​​Thieves y Microsoft Flight Simulator, con Age of Empires IV planeado para su lanzamiento en Steam a finales de este año.

Microsoft ha estado siguiendo una estrategia extraña y contraria a la intuición con su división de juegos en esta generación de hardware. En lugar de poner su énfasis en las exclusivas del sistema, que ha sido la táctica aceptada en los últimos 20 años de guerras de consolas, el énfasis de Microsoft ha estado en hacer más fácil y barato jugar juegos en su plataforma. Hasta ahora, parece estar dando sus frutos.

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