
Microsoft y la empresa matriz de Facebook, Meta, tienen sus propias visiones de un mundo virtual llamado metaverso, pero una visión alternativa de código abierto del autor de ciencia ficción de Seattle, Neal Stephenson, está cobrando fuerza.
Y aunque Stephenson puede no tener miles de millones de dólares a su disposición, tiene un punto de venta que los pesos pesados de la tecnología no pueden igualar: es el tipo que ideó el concepto del metaverso para una novela de ciencia ficción de 1992 titulada «Snow Crash». .”
La empresa cofundada por Stephenson y el pionero de la moneda digital Peter Vessenes, conocido como Lamina1, tiene como objetivo aprovechar la cadena de bloques, una tecnología que es tan popular como el multiverso. El plan es desarrollar una plataforma blockchain de Capa 1 (en latín, «Lamina 1») que los creadores de contenido puedan aprovechar a medida que construyen su rincón del metaverso.
En noviembre pasado, Stephenson me dijo que el metaverso previsto por Meta y Facebook no coincidía exactamente con su visión de un mundo virtual de proporciones planetarias. “Por lo general, no hablan de ese tipo de cosas a escala planetaria”, dijo Stephenson en ese momento.
En los meses que siguieron, el autor decidió entrar él mismo en el juego.
«El 30 aniversario de ‘Snow Crash’ y el reciente interés en construir el Metaverso me han hecho pensar en cómo hacerlo de una manera que sea fiel al concepto original», dijo Stephenson cuando se levantó el velo sobre Lamina1 en junio. . “Eso significa un fermento creativo arraigado en una base sólida de tecnología de código abierto que brinda servicios clave a los creadores y se asegura de que se les pague”.
En una publicación de Medium, Vessenes dijo que la transparencia transaccional asociada con blockchain será una buena combinación para un metaverso al estilo de Stephenson.
“Pienso en él como la capa base para Open Metaverse: un lugar para construir algo un poco más cercano a la visión de Neal, uno que privilegia a los creadores, técnicos y artísticos, uno que brinda soporte, tecnología de computación espacial y una comunidad para apoyar a esos que están construyendo el Metaverso”, dijo Vessenes.
Desde junio, Lamina1 ha asumido más de las características de una startup tecnológica típica: Stephenson es el presidente de la compañía, Vessenes es el director ejecutivo, Rebecca Barkin, veterana de Magic Leap, es presidenta y Jamil Moledina, veterano de Google, es vicepresidente de juegos, asociaciones y medios.
El mes pasado, la compañía publicó un libro blanco técnico que promociona el auge de los bienes digitales y las monedas digitales mientras «ondea la bandera pirata» para una economía digital producida y propiedad de los creadores.
La hoja de ruta tecnológica del libro blanco exige que se presenten las herramientas de software iniciales este mes, se configure una red de prueba de cadena de bloques en noviembre y se lance la versión alfa de un navegador habilitado para metaverso en diciembre. La primera Conferencia Open Metaverse tendrá lugar en Los Ángeles en febrero.
Lamina1 dice que un entorno virtual inspirado en la visión del metaverso de Stephenson ya está «en desarrollo activo en etapa temprana».
“THEE METAVERSE de Neal Stephenson promete un mundo virtual interactivo ricamente imaginado con una historia de origen inolvidable”, dice el libro blanco.
La Roma de la vida real no se construyó en un día, y lo mismo ocurrirá con el metaverso, ya sea que lo construya Meta, Microsoft, Lamina1 o una combinación de esos jugadores tecnológicos y otros. No está claro cuántos fondos está utilizando Lamina1, pero el sitio web de la compañía actualmente enumera 17 inversores, incluido el cofundador de LinkedIn, Reid Hoffman, y Geoff Entress, director gerente y cofundador de Pioneer Square Labs, con sede en Seattle.
Si el concepto se queda sin fuerza, eso no sería sin precedentes. Hace una década, Stephenson realizó una campaña de Kickstarter para un videojuego de lucha con espadas llamado Clang. La campaña recaudó más de $525,000 en fondos, pero en 2014, Stephenson tuvo que cancelar el proyecto y emitir reembolsos. “El prototipo era técnicamente innovador, pero no era muy divertido de jugar”, dijo en ese momento.
Existe el riesgo de que algún día se pueda decir lo mismo de Lamina1, o del multiverso en general. Pero esta vez, las apuestas virtuales y reales serán mayores.

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