
Mientras tal vez trabajaba desde su casa o de vacaciones esta semana, Price Shaw estaba salvando Seattle de una invasión de robots.
Price, un niño de Seattle de 7 años, recibió una aventura personalizada de Make-A-Wish que incluyó un viaje a la cima de Space Needle donde luchó contra robots de realidad virtual que atacaban el Seattle Center. Esta fue la primera vez que el capítulo de Make-A-Wish en Alaska y Washington creó una experiencia de realidad virtual para un niño.
Price nació con un síndrome que hizo que su corazón se desarrollara de manera desigual y requirió tres cirugías importantes para corregirlo; algún día necesitará un trasplante de corazón. Uno de sus proveedores de atención médica sugirió que su familia se postulara al programa, y Price describió su entusiasmo por la lucha contra los villanos y su fascinación por los robots.
“Este deseo llegó a mi escritorio y yo estaba como, 'Wow, ¿cómo vamos? para que esto suceda? '”, dijo Jeannette Tarcha, vicepresidenta de comunicaciones y marketing de Make-A-Wish Alaska y Washington. “Gritó innovación y tecnología”.
Tarcha habló con la organización sin fines de lucro Virtual World Society, que envió la solicitud a su red para ver quién podía ayudar. La Academy of Interactive Entertainment (AIE), un programa educativo centrado en la animación y los juegos, se intensificó.
Un equipo de estudiantes de AIE asumió el proyecto, la primera reunión con Price para comprender mejor lo que le gustaría y darle una experiencia inicial con la realidad virtual. Hablaron de robots y se enteraron de que Price estaba interesado en una batalla librada con las armas preferidas de la escuela primaria: una espada, un escudo y dinamita.
Alaric “Al” Trevers, estudiante de AIE, dirigió a un grupo de siete compañeros en el proyecto, que se llevó a cabo desde finales de enero hasta principios de julio. Los estudiantes normalmente habrían estado trabajando en proyectos de portafolio antes de su graduación de primavera, pero estaban emocionados de cambiar de marcha.
Fue «una buena oportunidad para hacer realidad el sueño de un niño», dijo Trevers. “Ese tipo de motivación nos llevó a través de todo el proyecto, especialmente trabajando a través de COVID-19 [shutdowns] y trabajando desde casa”.

El equipo mantuvo las cámaras encendidas y los micrófonos abiertos para que fuera más colaborativo. Construyeron los robots desde cero y utilizaron imágenes tomadas alrededor de la Fuente Internacional del Seattle Center para hacer que el enfrentamiento de realidad virtual fuera lo más realista posible.
«Fue una experiencia que me cambió la vida», dijo Trevers, «y una que me gustaría poder experimentar de nuevo, casi ”.
El martes, Price y sus padres Jodie y Ryan y su hermano menor se embarcaron en la aventura de Make-A-Wish. Vestido con un atuendo de superhéroe, el itinerario incluía una visita al Parque T-Mobile para tener una pista de su aventura desde los Mariners Moose, paradas en el Museo de Arte de Seattle y el Mercado Pike Place, y el enfrentamiento de realidad virtual en el Space Needle. [19659003] «Esto es lo que le gusta», dijo Ryan Shaw. “Hacer este viaje y la búsqueda se parece mucho a él. No podríamos haber pedido que fuera una mejor experiencia personalizada para él «.

El capítulo local Make-A-Wish concede alrededor de 300 a 400 deseos al año, y muchos incluyen viajes, compras, juegos de computadora y juguetes. En el momento del distanciamiento social y los cierres requeridos por COVID, los viajes a Hawái o Disney World que los niños solicitan a menudo no están disponibles. E incluso en circunstancias normales, los niños que reciben deseos pueden tener limitaciones de movilidad.
La realidad virtual podría proporcionar experiencias ricas a pesar de esos desafíos, dijo Tarcha. Está pensando en crear un catálogo de opciones de realidad virtual que los niños puedan seleccionar en el futuro.
«Make-A-Wish es realmente parte de todo el plan de atención para los pacientes», dijo Tarcha. «La medicina trata el cuerpo y Make-A-Wish trata el alma».
Nota del editor: Los fondos para la serie Impact de GeekWire los proporciona la Fundación de la Familia Singh en apoyo del periodismo de servicio público. Los editores y reporteros de GeekWire operan de forma independiente y mantienen un control editorial total sobre el contenido.

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