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Omnivor recauda $ 2.7 millones mientras la pandemia impulsa el interés en los medios holográficos de Nike, T-Mobile y otros

Omnivor recauda $ 2.7 millones mientras la pandemia impulsa el interés en los medios holográficos de Nike, T-Mobile y otros 11

Los inversores están poniendo más combustible detrás de Omnivor, una startup de Seattle que está ganando terreno con su plataforma de producción de medios de contenido holográfico en 3D.

Sway Ventures lideró una ronda semilla de $ 2.7 millones, que incluyó la participación de Kernel Labs, el estudio de inicio de Seattle que creó Omnivor, junto con otros inversionistas ángeles. La financiación total en la empresa de 4 años es de $ 5,5 millones.

Omnivor recauda $ 2.7 millones mientras la pandemia impulsa el interés en los medios holográficos de Nike, T-Mobile y otros 12
Adam Kirk, director ejecutivo de Omnivor. (Foto de LinkedIn)

Omnivor sigue la tendencia impulsada por la pandemia de que más empresas aceleren su adopción de tecnología digital. A fines del año pasado, la startup de 8 personas lanzó Holograms for Retail, un nuevo producto que utiliza Nike y que permite a los clientes en línea usar hologramas para ver cómo se ajustan y se ven varios productos.

También implementó Live Holographic Telepresence, un producto separado dirigido a empresas que realizan reuniones virtuales, que trabajan en conjunto con T-Mobile y sus capacidades de red 5G. Omnivor se graduó recientemente del 5G Open Innovation Lab, un programa respaldado por T-Mobile para empresas emergentes.

“La fisicalidad se cuestiona en cada interacción, desde el trabajo y las compras, hasta el aprendizaje y la comunicación”, dijo Najib Khouri-Haddad, socio general de Sway Ventures, en un comunicado. “Omnivor tiene el potencial de convertirse en una plataforma poderosa en esta nueva realidad”.

El CEO de Omnivor, Adam Kirk, dijo que las primeras cifras de uso de los minoristas son prometedoras.

“Los compradores pueden ver el producto en sus términos, lo que genera mucha más confianza en el producto”, señaló.

Una tecnología similar que utiliza avatares digitales está ganando fuerza en las industrias de los videojuegos y el entretenimiento. Juegos como Animal Crossing y Rec Room han sido muy populares durante la pandemia, ya que las personas tienen una capacidad limitada para socializar físicamente. La startup de Los Ángeles, Wave, recaudó $ 30 millones el año pasado para albergar conciertos virtuales.

El año pasado, Omnivor ayudó al presidente de Israel, Reuven Rivlin, a hablar con los electores para celebrar el Día de la Independencia de Israel.

Los investigadores han estado trabajando en video volumétrico durante varios años, pero la tecnología se está volviendo más accesible para nuevas empresas como Omnivor, 8i, 4dviews, DepthKit y otras. Jaunt fue uno de los jugadores más grandes, habiendo recaudado más de $ 100 millones, pero vendió sus activos a Disney en 2019.

Kirk se unió a Kernel en 2015 como su vicepresidente de ingeniería después de casi cinco años en Microsoft y ha mantenido ese rol mientras lideraba Omnivor. Obtuvo su doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de California-Berkeley en 2010.

Otras empresas fuera de Kernel incluyen Blue Canoe Learning, Occo, Trusted Key, que se vendió a Workday en 2019, y AnswerIQ, que se vendió a Freshworks el año pasado.

Aquí hay un ejemplo de una entrevista en video volumétrica con Kirk que GeekWire hizo en 2019:

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