Pixel Artist revela un lanzamiento de Dark Souls 2D archivado

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Parece que en 2016, Bandai Namco recibió un lanzamiento para un juego de Metroidvania en 2D ambientado en el mundo de Dark Souls. El artista de píxeles Thomas Feichtmeir compartió una captura de pantalla de la propuesta en Twitterque representa a un caballero luchando almas oscuras 3La Bailarina del Valle Boreal. Muchos sellos distintivos de la serie están presentes, como frascos Estus, medidores de resistencia, elementos de interfaz de usuario similares y más.

Si bien Bandai Namco no aceptó el lanzamiento, Feichtmeir finalmente pudo compartir su arte debido a la expiración de su Acuerdo de confidencialidad. Es relativamente raro echar un vistazo a una de las muchas propuestas no aceptadas que suceden a puertas cerradas en las principales editoriales, pero en una entrevista con Kotaku, Feichtmeir arrojó más luz sobre el tema. “El arte se creó alrededor de 2016 porque todos querían tener un Metroidvania en 2D, similar a Souls, ya que el género era nuevo y el hambre por un juego como este era fuerte”, dijo. No reveló qué desarrollador hizo el lanzamiento, ya que algunas partes de la NDA todavía están activas. En cuanto a por qué no fue aceptado, él escribió en un tuit que «No sé cuál fue el razonamiento, solo creé el arte para el terreno de juego».

También dijo, “mucha gente [on Twitter] señaló que esto se parece mucho a Blasphemous… tienen razón y también tiene mucho sentido, ya que unos años más tarde trabajaría en Blasfemo como artista”, dice. Feichtmeir trabajó en otros proyectos 2D de Metroidvania como el próximo Gestalt: vapor y ceniza y La Momia Demasteredjunto a muchos otros títulos como Canciones de conquista.

Quienes se sientan tentados por el lanzamiento estarán encantados de escuchar la superposición significativa entre los principios de diseño de FromSoftware y muchos títulos inspirados en Metroid en los últimos años, como los que se encuentran en Sal y Santuario, Ender Lilies: Quietus de los Caballeros, caballero huecoy por supuesto Blasfemo para nombrar unos pocos. Con el éxito masivo de Anillo de Eldenserá interesante ver si Bandai Namco permite que los estudios fuera de FromSoftware prueben su IP en el futuro.

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