Por qué la aplicación de juegos sociales basada en avatar Rec Room no se considera una empresa de ‘metaverso’ – GeekWire

A partir del 15 de diciembre de Sala de recreo los usuarios pueden vestir sus avatares en el juego como personajes clásicos de Maestros del Universo. (Imagen de la sala Mattel/Rec)

Casi dos años después de obtener oficialmente el estatus de «unicornio», la startup Rec Room de Seattle continúa expandiendo la audiencia de su aplicación insignia homónima. Sala de recreocon nuevas tarjetas de regalo físicas, una casa encantada virtual, un cruce de marca con Mattel Maestros del Universoy quizás lo más importante, la posibilidad de pies.

el libre Sala de recreo La aplicación está actualmente disponible en 2D para PC, Xbox, PlayStation, iOS y Android, y en realidad virtual en la tienda Meta Quest. Sala de recreo los usuarios pueden crear, personalizar y vestir avatares simples. Luego pueden usar esos avatares para viajar a una de las pocas «salas» creadas por los jugadores, donde pueden jugar, crear experiencias personalizadas y socializar con otros usuarios.

Durante el transcurso del confinamiento por la pandemia de 2020, Sala de recreoLa población de jugadores de se expandió rápidamente, y sus usuarios crearon «salas» en la aplicación para eventos como fiestas de cumpleaños socialmente distantes, clases escolares y sesiones de terapia. Posteriormente, la compañía montó esa ola de interés a una valoración de $ 3.5 mil millones para diciembre de 2021.

A partir de este mes, Rec Room informa un crecimiento interanual del 640 % en dispositivos móviles, con 29 millones de usuarios activos en todas las plataformas en el primer trimestre de 2022. Se estima que los jugadores crearon una nueva «sala» en la aplicación cada tres segundos durante ese marco de tiempo.

A pesar de su condición de espacio social virtual, Rec Room no se considera una empresa del “metaverso”.

“Una de las cosas de las que hablamos es Sala de recreo siendo un lugar al que puedes ir, y no realmente una alternativa o un reemplazo de la vida real”, dijo Mike Schmid, jefe de publicación de Rec Room, a GeekWire en una entrevista reciente.

“No usamos el término ‘metaverso’. No hablamos de nosotros mismos de la forma espeluznante en que lo hacen otras experiencias. Solo estamos complementando la vida real”.

La aplicación también permite a los usuarios crear y monetizar contenido dentro de la aplicación, como atuendos únicos para avatares, que otros usuarios pueden adquirir con dinero real. En el primer trimestre de 2022, Rec Room pagó $ 1 millón a esos creadores y recientemente anunció una línea de tarjetas de regalo físicas disponibles en las ubicaciones de WalMart en todo el país.

En su espacio de eventos virtuales, Rec Room organizó su tercer «Rec Con» anual en septiembre, que atrajo a más de 400 000 usuarios, para promocionar su próxima aplicación Rec Room Studio. Este conjunto de funciones, basado en Unity, tiene como objetivo acelerar y simplificar el proceso de creación de «salas», así como abrir la posibilidad de colaborar en cada proyecto individual.

(Imagen de la sala de grabación)

El 13 de diciembre, Rec Room anunció un acuerdo con Mattel que trae la Maestros del Universo franquicia a Sala de recreo del 15 de diciembre al 15 de enero, como parte de MOTU40 aniversario de.

El Rec Center en la aplicación ahora cuenta con una cabina de fotos y una tienda emergente, lo que permite Sala de recreo los usuarios se disfracen de He-Man, Skeletor y Teela. Las tres piezas que componen cada disfraz, así como un accesorio separado hecho para parecerse a la Power Sword de He-Man, estarán disponibles para su compra hasta el 31 de marzo.

“Estamos en un espacio en el que pensamos: ‘Probemos algunas cosas con algunos socios y veamos con quién podemos pasar mucho tiempo’”, dijo Schmid. “Si miras a otras personas en nuestro espacio, los bienes físicos y los juguetes son realmente importantes”.

Schmid agregó que «probablemente puedas conectar los puntos en eso para ver dónde Sala de recreo será dentro de dos años”.

“Queremos comenzar a construir esas relaciones… queremos construir las versiones físicas de Sala de recreo cosas de una manera que es realmente fiel a Sala de recreo, y la construcción y la creación es una gran parte de eso. No tenemos ningún plan sólido en este momento”.

La posibilidad de pasar al espacio de los juguetes es parte de la motivación detrás de una opción, que actualmente está en desarrollo, para cambiar el aspecto característico de Sala de recreoLos avatares de los jugadores, conocidos internamente en la empresa como «beans». En este momento, esos avatares tienen una apariencia redondeada distintiva, sin brazos, cuello o piernas.

En el transcurso del próximo año, Rec Room planea experimentar con formas de cambiar los avatares para agregar más opciones de personalización. Actualmente, se encuentra en una fase que Rec Room llama «listo, disparar, apuntar», y los primeros ajustes podrían llegar a la aplicación a fines del primer trimestre de 2023.

Esos ajustes podrían ir tan lejos como para incluir algunas o todas las extremidades que actualmente faltan en Sala de recreoLos avatares de . Aparentemente, los pies tienen una demanda particularmente alta, ya que eso permitiría Sala de recreo creadores de contenido para comenzar a producir nuevas líneas de zapatos virtuales de moda.

“Realmente nos gusta que los avatares estén estilizados, y todavía se sienten como si estuvieran en un espacio de juego”, dijo Schmid. “¿Cómo damos esa opcionalidad sin romper totalmente esa identidad de marca? Eso es muy importante para nosotros”.

El próximo año, Rec Room planea investigar más asociaciones de marca, particularmente con empresas locales de Seattle. Esto podría incluir música, indumentaria u otros videojuegos, junto con más contenido oficial «adyacente al juego» para Sala de recreo como una noche de trivia.

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