Porque trabajar en Shrek fue visto como un castigo para los animadores

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Aunque es difícil decir que DreamWorks estaba bien para ignorar inicialmente «Shrek, « puede que no haya parecido una mala decisión comercial en ese momento. «Toy Story», como CBR según se informa, fue apenas un año antes de que «Shrek» entrara en producción, y la gente estaba empezando a ver el potencial de la animación 3D CG. Tiene sentido que la compañía no priorizara la película generada por computadora más arriesgada cuando tenía una película animada tradicional en proceso, «Prince of Egypt.. «

«El Príncipe de Egipto» no estaba ni cerca de obtener los ingresos de «Shrek», pero antes de que regrese la taquilla, «El Príncipe de Egipto» parecía la apuesta más segura y tradicional. Ya existía un precedente para las animaciones 2D exitosas de compañías como Disney. Cualquier cosa fuera de ese ámbito era intrínsecamente más arriesgada, y si hay algo que los estudios de Hollywood detestan es asumir riesgos con ideas audaces.

Por supuesto, ese cálculo cambió poco después del debut de «Shrek», mostrando al mundo que «Toy Story» no era un rompecabezas. Como resultado, DreamWorks no ha producido otra película animada en 2D desde «Sinbad» de 2003. Mientras tanto, la compañía continuaría haciendo cuatro entradas más en la serie «Shrek».

Debe haber una lección aquí en alguna parte …

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