
La Comisión Europea aprobó la adquisición por parte de Microsoft de ZeniMax Media, el holding con sede en Maryland del editor de videojuegos Bethesda Softworks, por 7.500 millones de dólares.
Junto con la Nota de efectividad de la semana pasada de la SEC, el acuerdo, una de las adquisiciones más grandes de Microsoft en la historia, ahora tiene una clara pista legislativa. Se espera que entre en vigor a finales de este año. Actualización: el jefe de Xbox, Phil Spencer, anunció el martes que el acuerdo ya está oficialmente completo. Spencer dijo que Microsoft comenzará a traer juegos de Bethesda a Xbox Game Pass a finales de esta semana. «Xbox y Bethesda han compartido durante mucho tiempo una visión común para el futuro de los juegos», escribió en una publicación de blog. «Tanto como fans como creadoras, Bethesda comprende el potencial de Xbox Game Pass».
Con ZeniMax y sus estudios agregados a su línea actual, Microsoft ahora tiene un total de 23 desarrolladores de Xbox propios, así como los derechos de licencia para un grupo de franquicias de videojuegos emblemáticos. A través de Bethesda, ZeniMax actualmente publica y desarrolla juegos en el Doom, Fallout, Elder Scrolls y Wolfenstein serie, así como una serie de títulos originales populares como Deshonrado y El mal interior todos los cuales ahora son propiedad de Microsoft.
Si bien Microsoft aún tiene que ofrecer más comentarios públicos sobre los detalles de la adquisición, silenciosamente creó una nueva subsidiaria en febrero llamada Vault, que se fusionará con ZeniMax. Es probable que el nombre sea un guiño a los búnkeres de supervivencia numerados que se encuentran a lo largo del Caer serie, que sugiere lo que a Microsoft le gustaría hacer a continuación.
Microsoft anunció inicialmente la adquisición de ZeniMax en septiembre y confirmó poco después que continuaría cumpliendo los acuerdos exclusivos de la plataforma que se habían elaborado antes de la adquisición. Los juegos publicados por Bethesda Deathloop y Ghostwire: Tokio todavía están planeadas como exclusivas de consola cronometradas para PlayStation 5 cuando se lancen a finales de este año.
El director de estudio del popular MMORPG de ZeniMax, The Elder Scrolls Online, además confirmado en septiembre que seguiría siendo compatible con todas sus plataformas actuales, que incluyen PS4 y Google Stadia.

Se planea que los futuros juegos Bethesda / ZeniMax, según Phil Spencer de Xbox, salgan para PC y Xbox, con otros puertos de consola en un «caso por caso. «
Esa es la primera gran conclusión del acuerdo para los entusiastas de los juegos: ninguno de los juegos de Bethesda en el futuro será necesariamente exclusivo de Xbox. Para los jugadores de PC, es un negocio como de costumbre, hasta muchos juegos propios de Microsoft, incluidos Halo infinito eventualmente estará disponible en Steam. El único perdedor potencial aquí es Sony. Incluso entonces, no es ese raro cuando las franquicias actuales de Microsoft, como Minecraft, aparece en la PlayStation.
«La emoción por los juegos es más grande que la emoción por los juegos exclusivos», dijo Spencer a Game Reactor en octubre. “… Nuestro objetivo de alto nivel dentro de nuestro equipo… es cuántas personas están jugando en Xbox, y cuando decimos ‘jugar en Xbox’ no significa una consola Xbox. Podría ser en un teléfono Android. Podría ser en un Switch «.
Todos los juegos de Bethesda también tienden a ser eventos culturales, cuando aparecen. Títulos como el Caer serie y Skyrim se convierten en piedras de toque en la industria de los juegos casi de inmediato, debido a una combinación de atractivo generalizado, jugabilidad abierta, valor de meme (la mordaza de «flecha a la rodilla» en Skyrim nos sobrevivirá a todos), y su tendencia a fallar de maneras divertidas. Skyrim en particular, había vendido más de 30 millones de copias en 2016.
Como tal, el valor real de la alineación de Bethesda para Microsoft, basado en lo que ha dicho la compañía, es ponerlos a todos en Xbox Game Pass.
Game Pass, que alcanzó los 15 millones de suscriptores en septiembre, es uno de los principales impulsores del negocio de juegos de Microsoft. El plan de suscripción al estilo de Netflix permite a los jugadores descargar y jugar las versiones minoristas básicas de una variedad rotativa de videojuegos, y la mayoría de los títulos propios de Microsoft aparecen en Game Pass el día del lanzamiento.
El Game Pass ya es una oferta sólida por hora para su dólar de entretenimiento, pero la presencia de un nuevo Caer o Pergaminos antiguos el juego agrega mucho valor a eso. También reduce drásticamente el precio de un nuevo juego, ya que un comprador interesado podría, en teoría, adquirir uno nuevo. Caer o Pergaminos antiguos juego por una suscripción de $ 10 al mes, luego juegue en un teléfono Android o una Xbox en un plan de acceso completo.
Normalmente, esto no sería un gran problema, pero el acuerdo de Bethesda avanza en un punto en el que estudios como Take-Two están colocando globos de prueba para aumentar el MSRP base para un videojuego nuevo a $ 70. Microsoft ya estaba haciendo muchos movimientos interesantes con respecto a la reducción del costo básico de entrada de los videojuegos, pero ahora se está moviendo activamente contra la corriente.
La apuesta general parece ser que si es más barato y más fácil jugar un juego en Xbox, a través de una aplicación de teléfono, un navegador web o una suscripción económica, entonces no importa si ese juego es exclusivo de Xbox. Es una estrategia poco convencional, y los juegos imprescindibles como el que Bethesda trae a la mesa podrían ser lo que lo lleve al siguiente nivel.

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