¿Qué juego juega Flynne en The Peripheral? ¿Cómo funciona el juego?

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‘The Peripheral’ de Prime Video sigue la historia de una niña llamada Flynne que se enreda en una complicada red de eventos, que ni siquiera están sucediendo en su propia línea de tiempo. El programa le da un giro interesante al viaje en el tiempo y crea un puente tan perfecto entre el pasado y el futuro que los eventos van y vienen en la forma en que las cosas que suceden en cada extremo impactan el mundo en ambos lados. Si bien abre la puerta a una versión más compleja de las cosas, comienza con un juego simple para Flynne y su hermano. ¿Qué es exactamente este juego que crea tantos problemas para el protagonista? ¿Cómo funcionan las cosas en este modo de viaje en el tiempo? Vamos a averiguar.

¿Es el Sim un juego o envía a Flynne al futuro?

Flynne ha jugado muchos juegos en su vida y ha estado en muchas simulaciones, pero cuando ingresa al mundo creado por Milagros Coldiron, no se parece a nada que haya jugado antes. La simulación no se parece en nada a lo que ha venido antes. Es tan real que puede sentir el aire, tocar cosas como si fueran reales e incluso sentir dolor, entre otras emociones. Si bien las sensaciones hacen que jugar sea increíble, las cosas se vuelven más oscuras en la segunda incursión de Flynne en la simulación. Aquí también es cuando se da cuenta de que no es un sim en absoluto y que en realidad entra en otro mundo cuando se pone los auriculares.

Crédito de la imagen: Sophie Mutevelian/Prime Video

El auricular que Flynne se pone mientras juega «el juego» es una tecnología que le permite contactar con el futuro. El dispositivo se adhiere a su cerebro y a su red neuronal, y crea una conexión con un robot en el futuro, uno que ha sido disfrazado para parecerse a su hermano y, más tarde, a ella. Esta conexión transmite cosas entre el pasado y el futuro, de modo que incluso cuando Flynne está en 2032, siente todo lo que atraviesa su robot casi setenta años después. Entonces, técnicamente, aunque su cuerpo todavía está en su lugar original, viaja en el tiempo.

Inicialmente, Flynne cree que el propósito del juego es brindar una experiencia altamente realista a sus jugadores, y es por eso que las misiones en él también son algo así como los eventos que podrían tener lugar en el mundo real. Su primera misión es seducir a una mujer, secuestrarla y llevarla a un lugar. La guía una voz, que luego se presenta como Aelita West.

Otra parte crucial del simulador es que Flynne no puede continuar donde lo dejó cuando le apetezca. No es como otros juegos en los que puedes tomar un descanso y luego volver y luego irte cuando quieras. Aquí, tiene que ser invitada por la gente del otro lado. Fijan la hora de su llegada y son ellos (por ahora, Aelita West) quienes controlan su salida. No importa cuánto quiera Flynne saltarse el juego en medio de todo, no puede hacerlo sola. Aelita tiene que dar la orden que rompe su conexión con los auriculares y envía a Flynne de vuelta a su mundo.

El propósito detrás de la entrada y salida controlada de la persona del pasado es asegurar que termine la misión que está sucediendo en tiempo real. Los eventos en el simulador no se pueden poner en pausa, porque en realidad están sucediendo en el futuro. Y si bien Flynne podría salir físicamente ilesa, si deja su misión a la mitad, estaría arruinando un plan bien trazado y dejando a la otra persona varada en medio de una situación muy caótica y peligrosa.

A medida que Flynne comienza a comprender el funcionamiento del simulador y comienza a pasar más tiempo en el futuro, aprende cómo funcionan las cosas y cómo y cuándo puede contactar a alguien en el futuro. Teniendo en cuenta que la conexión es mutua, si alguien puede enviarle un mensaje en el pasado, ella debería poder enviarle un mensaje al futuro. Con cada episodio, descubrimos un nuevo aspecto del viaje en el tiempo de Flynne, pero el primer episodio establece los conceptos básicos con bastante claridad, destacando las cosas que más adelante podrían dificultarle las cosas.

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