Reprogramación de Playdate: Portland startup establece el lanzamiento 2021 para un dispositivo de juego portátil único

(Fuente: kit de prensa de Playdate)

Panic ha anunciado nuevos planes para el debut de su dispositivo de juego portátil de estilo retro desarrollado en el Pacífico Noroeste, el Playdate, después de que los cierres relacionados con COVID obligaron a la compañía a abandonar su Fecha de lanzamiento 2020.

La Playdate fue anunciada por Panic, con sede en Portland, Oregon, en mayo del año pasado. Es una consola de mano anticuada, diseñada para ejecutar juegos de 2 bits en blanco y negro en una pantalla apagada de 2,7 pulgadas, con un controlador de manivela especial en un costado y un moderno sistema de entrega de contenido. El plan original era que una vez que comprabas un Playdate, te inscribías automáticamente para su primera «temporada» de 12 juegos originales, cada uno de los cuales se transmitiría e instalaría de forma inalámbrica en Playdate tan pronto como estuvieran disponibles sin costo adicional.

Panic Tuiteó en marzo que la fábrica de Malasia que estaba utilizando para fabricar el primer lote de Playdates había sido cerrada debido a cierres locales. En ese momento, solo se habían creado unos pocos cientos de Playdates, todos los cuales se enviaron a los desarrolladores de software interesados. Desde entonces, los anuncios de Panic se han centrado principalmente en sus esfuerzos de desarrollo, aunque hubo un adelanto en agosto sobre una próxima «gran actualización», que finalmente aterrizó el 30 de octubre.

Los pedidos para Playdate ahora están planificados para abrir a principios de 2021 por $ 149 con un número ampliado de títulos de lanzamiento, y la producción en masa de la unidad minorista comenzará en noviembre. Panic tiene la intención de anunciar toda la nueva alineación para la temporada uno de Playdate en una próxima actualización de video. El único que se ha hecho público hasta ahora es Crankin's Time Travel Adventure, un juego de plataformas de Keita Takahashi (Katamari Damacy), que se pudo jugar en la convención PAX West del año pasado en Seattle. [19659003] Panic también planea fabricar y enviar el Playdate en pequeños lotes (por supuesto que lo son, son de Portland), comenzando con una producción inicial de 20,000 unidades. «No queremos que Playdate nunca se 'agote'», escribió la compañía en su sitio oficial. “La idea es hacer Playdates en lotes y hacer un pedido abierto : todos los que quieran uno pueden pedir uno. Luego, llegará tu fecha de juego según el momento en el que hiciste el pedido y en qué lote estás «.

Lo más interesante es el énfasis de Panic en el desarrollo de viviendas. Cada Playdate, dice Panic, es también un kit de desarrollo para desarrolladores interesados. Cualquiera que tenga uno podrá crear sus propios juegos para él, y los juegos de terceros se pueden instalar directamente en una Playdate sin la participación de Panic.

Panic ha utilizado el tiempo de sus retrasos no planificados para continuar modificando las Playdate hardware y su software, incluidas mejoras en el kit de desarrollo de software (SDK) de Playdate y un programa de emulación para Playdate que se ejecuta en Windows. Está previsto que el SDK se ofrezca al público de forma gratuita en un momento no especificado en el futuro. En teoría, entonces, la verdadera razón para tener un Playdate podría ser su valor como juguete para aficionados y desarrolladores de juegos aficionados.

El retraso hasta 2021 pone al Playdate en una posición algo más incómoda que sin embargo, lo fue. Además de Xbox Series X y PlayStation 5, que probablemente dominarán muchos titulares de cara al nuevo año, 2021 se ha convertido en un gran año para las consolas boutique. Esto incluye el Atari VCS, un retroceso de temática retro que se envía con su propio servicio de suscripción y una línea de éxitos de arcade de los 80 (y que aparentemente todavía está programado para un lanzamiento de otoño de 2020, pero veremos cuánto tiempo dura); Intellivision Amico en abril, una máquina impulsada por Linux que está planeada para ejecutar una biblioteca de juegos clásicos y reinventados; y Analogue Duo, una recreación fiel de la desafortunada consola Turbo Duo clásica de culto de los años 90.

Playdate siempre se hundiría o nadaría en función de la rapidez con la que pudiera reunir a su audiencia en una comunidad, pero tiene mucha más competencia ahora de la que tendría si se hubiera escapado a principios de 2020. Con eso en mente, es inteligente centrarse en el sistema, como lo ha hecho Panic, como una consola portátil con una línea exclusiva y una juguete genial para desarrolladores actuales y aspirantes.

Panic se fundó en 1997 como un desarrollador de software especializado en aplicaciones para plataformas iOS, incluidas Transmit, Coda y Audion. Se diversificó en la publicación de videojuegos en 2016 con el galardonado juego de aventuras de 2016 de Campo Santo Firewatch y siguió con un éxito viral realmente inesperado en 2019 en el simulador de pájaros malos de House House Untitled Goose Game . Playdate es la primera incursión de Panic en la fabricación de cualquier tipo de hardware, y se está fabricando básicamente porque Panic tenía ganas de hacerlo .

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