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Sony ha hecho pública la compra de Bungie Inc., el estudio de videojuegos estadounidense detrás de la serie Destiny, por 3.600 millones de dólares.
En la publicación del blog, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, declaró: «La experiencia de clase mundial de Bungie en el desarrollo multiplataforma y los servicios de juegos en vivo nos ayudarán a cumplir nuestra visión de expandir PlayStation a cientos de millones de jugadores».
Tanto el director de Playstation Studios, Hermen Hulst, como el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, también escribieron declaraciones positivas sobre la naciente asociación. Curiosamente, Parson menciona que Bungie se está convirtiendo en una «compañía global de entretenimiento multimedia».
Aparentemente, enero es la temporada de adquisiciones, ya que esta es la tercera compra importante entre estudios este mes; Take-Two Interactive compró el gigante de juegos móviles Zynga por $ 12 mil millones, mientras que Microsoft causó conmoción cuando anunció su intención de comprar el gigante desarrollador Activision Blizzard por $ 69 mil millones.
Sony ha comprado muchos otros estudios en el pasado, incluidos cinco solo en 2021, que van desde los favoritos de la crítica, Naughty Dog, hasta el éxito más reciente con Hombre araña desarrollador Insomniac Games y Housemarque, los creadores de la exclusiva de PS5 devolución. Sus adquisiciones estratégicas a menudo refuerzan su sólida biblioteca de exclusivas, como la próxima Horizonte Prohibido Oeste y muy esperado Dios de la guerra: Ragnarok.
El gasto reciente de Microsoft les ha permitido agregar muchos nombres prestigiosos a su corral y, lo que es más importante, han agregado más y más contenido a Xbox Game Pass, su principal servicio de biblioteca de videojuegos. Su posible adquisición de Activision Blizzard ha llevado a muchos a preguntarse si la monstruosamente popular serie Call of Duty, que se confirma que seguirá siendo multiplataforma por ahora, será exclusiva en el futuro.
Sony puede estar apostando por Bungie Destino serie como un mecanismo de seguridad contra esto. Un juego de disparos en primera persona en línea gratuito, cada Destino El juego actúa como una plataforma para que los desarrolladores mejoren y agreguen continuamente contenido pago que expande la mecánica y la narrativa del juego. Según los informes, este modelo de expansión posterior sin juego ha beneficiado enormemente al juego, atrayendo a más de 20 millones de jugadores desde 2019 según Bungie.
Si bien la compra de Bungie puede no tener el precio o el impacto cultural que las otras adquisiciones, su mera existencia afirma que Sony no entrará tranquilamente en esa buena noche. Al igual que sus competidores, buscan activamente formas de respaldar su biblioteca y hacer de su plataforma el lugar ideal para jugar. Comprar Bungie, el estudio responsable de los tres primeros juegos de la serie insignia de Microsoft, Halo, es solo la guinda del pastel.
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