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La compañía Blizzard, famosa por no ser controvertida, ha sido criticada por los empleados luego de una reciente reunión de preguntas y respuestas ayer con el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, según lo informado por Bryant Francis de GameDeveloper. La sesión de preguntas y respuestas se relacionó principalmente con el funcionamiento interno de Activision-Blizzard, y algunos de los temas principales incluyeron el regreso a los días laborales en persona en las oficinas, los recortes salariales de los empleados y el sistema de «clasificación de pila» ampliamente difamado. Esto llega en un momento en que los sindicatos de trabajadores del juego se están volviendo mucho más comunes como resultado del maltrato en toda la industria, por lo que las preguntas y respuestas se encontraron con un retroceso inmediato.
El regreso a la presencialidad fue recibido de inmediato con críticas, dadas las preocupaciones por la pandemia de COVID-19 y el aumento de los costos asociados con el regreso a las oficinas presenciales, como los precios de la gasolina y la vivienda, si un empleado necesita mudarse. Esto, combinado con la revelación de que los empleados solo recibirían el 58% de su bonificación inicial de participación en las ganancias, solo se sumó a la ira de los empleados descontentos.
Esto fue seguido por declaraciones que muchos tomaron como Ybarra diciendo que los puestos de probadores de control de calidad y servicio al cliente no eran tan valiosos como otros trabajos en la empresa, y que él y otros ejecutivos se vieron tan afectados como los empleados no ejecutivos por el bonificaciones reducidas.
Los comentarios de control de calidad son especialmente preocupantes, dado que el mes pasado se informó que el salario mínimo de Blizzard para los evaluadores de control de calidad era mucho menor que el de otras compañías como Riot y Bungie.
Varios empleados recurrieron a Twitter para expresar su descontento con los resultados de la reunión.
He estado en la industria durante casi 10 años y nunca, alguna vez estado tan avergonzado por las figuras de liderazgo como lo estoy en este momento.
— Dylan Snyder (@chronofloss) 16 de febrero de 2023
Doy el 150% en todo lo que hago. Lo hago para aprender y crecer, para estar orgulloso de mi trabajo sin remordimientos.
conocimientoHice lo mejor que pude.Pero hoy Blizzard no me apoyó e incluso sugirió que deberíamos renunciar si no estamos contentos… Yo:
— Ying Liu (@yingleberry) 17 de febrero de 2023
El control de calidad es una carrera profesional válida y debe tratarse como tal. SOMOS desarrolladores. Somos la clase de apoyo para el desarrollo de juegos.
El liderazgo de Blizzard alude a que algunos roles solo son peldaños es algo increíblemente insultante para los trabajadores.—Kate Anderson GDC (@RebelComicNerd) 17 de febrero de 2023
Blizzard ha sido el centro de una multitud de controversias, ya que los aspectos desagradables de la industria de los juegos han sido objeto de un escrutinio mucho mayor en los últimos años. A pesar del continuo éxito de sus mega hits como hero-shooter vigilancia 2 y gigante MMO Mundo de Warcraft la estructura interna de la empresa parece seguir siendo un desastre.
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