¿Qué tal, Freefero? Desde hoy está disponible toda la actualización de Free Fire . No vino cargada como otras, pero se muestra interesante y crea grandes expectativas al convertir el Duelos de escuadras en un modo competitivo . Y aún hay más. Quédate leyendo para estar enterado de todos los cambios.
Modo clasificatoria en Duelos de escuadras
El Duelos de escuadras es el modo favorito de la comunidad, y desde hace tiempo se pedía que fuera competitivo. Garena hizo caso a nuestras peticiones.
El modo clasificatorio es diferente al Battle Royal. Aquí se sube de rango con estrellas . Si ganas una partida recibes una, en caso contrario la pierdes.
Además de eso sacaron la UMP, CG15, granada de luz, aumentaron el precio del XM8 y M1014, y añadieron el anuncio del KAR98K.
Entre las inclusiones están el M60, Thompson y granada de humo
Garena le quiere dar duro a este modo. Quizá tenga planeado llevarlo a un punto más alto, como hacer un campeonato oficial . Todo apunta a que en unas semanas veremos más cambios positivos. ¿Qué opinas de esto?
Cambios en Kalahari
Una queja frecuente sobre Kalahari es que el mapa está cargado de elementos un poco innecesarios. Así que Garena redujo su número de la siguiente manera:
- Refinería : reducción de contenedores y distancias entre plataformas. También incluyeron escaleras para conectarlas.
- Laberinto : altura del laberinto reducida.
- Ruinas : reducción de contenedores y caminos añadidos entre las plataformas superiores e inferiores.
- Otras áreas : reducción de la cobertura innecesaria.
También ajustaron la saturación y luminosidad y modificar los desplazamientos del avión. Ahora volará a mayor altura para poder llegar a otras zonas.
Nuevo personaje – Kapella
Kapella es una estrella del K-pop. Su habilidad se llama Canción de curación . Esta aumenta el efecto de los objetos de curación en un 10/12/14/16/18/20%, y el efecto de la capacidad de curación en un 10%.
También reduce la tasa de pérdida de HP de ti mismo y de tus compañeros en un 20/22/24/26/28/30%. Efecto no acumulativo.
Nueva arma – Thompson
La Thompson es una SMG muy potente, precisa y estable. ¡Destroza cabezas! Por ahora es normal que esté tan rota. Con el tiempo Garena la irá emparejando.
Las SMG están perdiendo relevancia en el juego, a excepción de la MP40 y en algunos casos la P90 . El resto deja mucho que desear.
Esperamos que esta nueva arma aumente las víctimas de las ametralladoras, porque la mayoría de jugadores están usando escopetas como arma secundaria.
- daño : 50
- velocidad de disparo : 77
- cargador : 40
- precisión : 34
- tiempo de recarga : 48
- rango : 33
Disponible en Clásico y Duelos de escuadras.
Ajustes de armas
Estos ajustes restringieron la poca usabilidad de las ametralladoras. La MP5 y la UMP no son nada competitivas. Por eso las modificaciones de la siguiente manera:
MP5
A pesar de su aditamento Refuerzo eléctrico la MP5 no está a la altura.
- tasa de disparo : + 25%
- precisión : + 7%
- velocidad de movimiento mientras disparas : + 20%
- rango efectivo : + 13%
- precisión del primer disparo : de 3 a 6
- ya no se puede equipar el astil
UMP
La UMP es peor que la MP5. Su problema (además de la poca precisión) es que no penetra bien la armadura del rival.
- daño : +1
- daño mínimo : +5
- penetración de la armadura : 25%
- caída : -25%
- velocidad de movimiento : + 15%
- rango : -5%
M1887
El M1887 fue el terror del juego. Esta escopeta podría reventar cabezas a más de veinte metros, y en cortas distancias era una locura. Tanto fue su impacto que el uso de las escopetas incrementó notablemente.
Para contrarrestar esto Garena especificó el tiempo de recarga y el daño mínimo con el fin de que el adversario tenga tiempo de reaccionar.
- penetración de la armadura : + 6%
- velocidad de disparo : + 4%
- tiempo de recarga : -30%
- daño mínimo : -1

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