Valve presenta la función «Filtro de chat» en Steam, pero ¿por qué esperó tanto para hacerlo?

A veces, el periodismo significa pedir a tus amigos que te maldigan. (Foto de Thomas Wilde)

Es posible que se lo haya perdido, ya que este ha sido un ciclo de noticias inusualmente loco incluso para este año, pero Valve anunció el martes por la noche que su tienda en línea Steam ahora ofrece una función de filtrado de chat. El software ha estado en beta desde agosto, y fue desarrollado inicialmente por Valve para juegos multijugador populares como Counter-Strike: Global Offensive. Permite a los usuarios «personalizar el idioma que ven de otros en la plataforma» en todos los juegos que admiten la función.

Con el filtrado de chat habilitado, los usuarios de Steam verán «profanidades y calumnias fuertes de uso común» como símbolos de corazón o asteriscos. de palabras. Está activada de forma predeterminada cuando se chatea con personas que no están en su lista de amigos y desactivada de forma predeterminada para las personas que sí lo están. También tienes acceso a una lista filtrada personalizada, que actualiza tu experiencia personal al instante y comparte los datos con Steam para mejorar su capacidad de filtrado.

He realizado pruebas exhaustivas de esta función en su estado actual, al obtener mis amigos de Steam lista para insultarme durante una hora, que fue más difícil de lo que pensé que sería. El filtro de chat simplemente borra toda la palabra en la que está presente un término profano registrado. El filtro está fuertemente inclinado hacia las permutaciones de la bomba F, pero los términos menos comunes de blasfemia a veces pueden pasar desapercibidos como parte de una palabra más grande, es decir, el infame «problema de Scunthorpe».

En el anuncio original de Valve, el término «apoyo games ”lleva un lote de correo. Si bien la función puede estar completa y disponible, no parece que se aplique universalmente a nivel de cliente, y al momento de escribir este artículo no parece haber una lista de juegos que admitan explícitamente el filtrado de chat.

Eso plantea la pregunta de por qué esto se convirtió repentinamente en una prioridad para Valve. Durante casi la totalidad de la existencia de Steam como plataforma, muchos de sus juegos más populares, incluido el propio Valve Team Fortress 2 y Counter-Strike han tenido al menos algún componente multijugador significativo, y como puede atestiguar cualquiera que haya jugado más de una hora a cualquier juego en línea, las comunidades que surgen a su alrededor se encuentran a menudo entre los lugares más tóxicos de Internet. Por derecho, uno hubiera esperado que Steam tuviera un filtro de chat hace años.

Las nuevas opciones para el filtrado de chat se pueden encontrar en Steam en Configuración -> En el juego. (Foto de Thomas Wilde)

Sin embargo, tiene sentido en el contexto de los acontecimientos actuales. Este verano se ha hablado mucho sobre el uso de espacios en línea sin filtros como herramientas para la radicalización, particularmente en el contexto de la teoría de la conspiración de QAnon. Ya en 2011, ha habido informes dispersos de grupos marginales e incluso organizaciones terroristas que utilizan aplicaciones de chat en el juego para difundir su ideología. El año pasado hubo un caso particularmente infame, reportado por Vice, en relación con un grupo nacionalista blanco que formó un gremio en World of Warcraft .

El debut de Valve del sistema de filtrado de chat salió justo en el cierre de operaciones en la costa oeste el martes, poco más de una hora después de que Facebook anunciara que prohibiría todos los grupos y comunidades en su servicio que apoyaban y difundían QAnon.

Mientras que el filtrado de chat había estado en beta en Steam Labs durante más un mes en ese momento, el repentino debut parece sugerir que Valve está tratando de cubrir sus bases en un momento en que cualquier espacio totalmente no moderado, como el chat de igual a igual en un juego de computadora multijugador, podría terminar siendo un vector de ataque para la radicalización. Si bien muchos de sus usuarios no lo aprovechan, vale la pena señalar que Steam es tanto una red social como un escaparate digital, lo que lo hace vulnerable a este tipo de explotación. La escritura parece estar en la pared.

Valve lanzó Steam como un cliente de software para actualizaciones de productos en septiembre de 2003. Eventualmente se expandió a una tienda en línea completa para la venta de juegos digitales en PC. Si bien Valve suele guardar silencio sobre su base de usuarios, fuentes de seguimiento independientes como SteamDB indican que alrededor de 15 millones de jugadores usan Steam para jugar y comprar juegos de PC de forma regular. Alcanzó un nuevo pico histórico de 24,5 millones de usuarios simultáneos en abril, rompiendo el récord anterior que se había establecido ni siquiera tres semanas antes.

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *