Un personaje no identificado de 'Halo Infinite' (Imagen de Microsoft Xbox / 343 Industries)

343 Industries de Microsoft reveló más información el viernes sobre su próximo juego en la franquicia Halo la próxima Halo Infinite . En una serie de sesiones cerradas de preguntas y respuestas con periodistas, celebradas a través de Discord, Chris Lee y Paul Crocker de 343 proporcionaron contexto y comentarios adicionales para el metraje de la campaña de Infinite que hizo su debut el jueves por la mañana en Xbox Games Showcase. [19659003] Describieron Infinite como no simplemente una secuela, sino como un “reinicio espiritual” de la serie que significa una plataforma que 343 puede usar para seguir construyendo en el universo Halo . [19659003] Microsoft está confiando en Halo Infinite como una “aplicación asesina” para la nueva Xbox Series X, que debutará a finales de este año. Halo ha sido una franquicia de tienda de campaña para la línea de consolas Xbox durante casi 20 años, desde el juego original en 2001.

Como parte del reinicio, Infinite la campaña de historia lleva a los jugadores a lo esencial. Las altas apuestas y la escala galáctica de los últimos dos juegos han desaparecido, al menos por ahora. Una vez más, estás jugando como Jefe Maestro, abriéndote camino a través de uno de los anillos de Halo que nombraron a la franquicia, contra un grupo familiar de alienígenas Covenant.

Específicamente, estás luchando contra los Desterrados, una astilla hambrienta de poder facción dentro del Pacto que se introdujo previamente en 2017 Halo Wars 2 . La Guerra del Pacto más grande aún ha terminado, pero los Desterrados siguen siendo una empresa en marcha, y al comienzo de Infinito acaban de capturar una instalación de investigación humana en una construcción de Halo. El Jefe Maestro termina atrapado en medio del territorio desterrado, en circunstancias que aún no se han revelado, y se ve obligado a salir disparado.

Infinito sigue siendo “100% una secuela de Halo 5 “, según Crocker, pero también es un intento de destilar gran parte del atractivo tradicional de la serie en una sola experiencia. El “pilar crítico” de su diseño, según Lee, es recurrir a la totalidad de la franquicia Halo hasta la fecha, para tomar todas las cosas que funcionaron y ponerlas en Infinite en el punto en que estaban en su mejor momento.

“Cuando salí al ring por primera vez en Halo: Combat Evolved hace todos esos años”, escribe Lee para Halo Waypoint, “Fui transportado”. e inmerso en un misterioso e impresionante mundo alienígena que se extiende hacia el cielo … Con Halo Infinite, ahora podemos darles a los jugadores más libertad que nunca para explorar un extenso anillo de Halo “.

Es una elección extraña, pero explica la sensación retro de las imágenes del Showcase. La idea general detrás del diseño de Infinite parece estar comenzando de nuevo, para tratar de recuperar parte del impacto del juego original, y es difícil exagerar cuán impactante fue el Halo original, allá por 2001, y utilícelo como base para continuar construyendo el universo Halo . No están empujando el sobre aquí; están reinventando la rueda.

Lee y Crocker dijeron que el mapa para el modo de campaña Infinite es varias veces más grande que el de Halo 4 y 5 juntos, con más formas de explorarlo y recompensas por hacerlo. Lee llama Infinite la “campaña más abierta y expansiva que hemos creado”, con la capacidad de alcanzar y explorar cualquier área que pueda ver mientras cruza el ring.

Mientras usted ' Todavía tendré acceso a muchos de los métodos de viaje tradicionales en los juegos Halo como los vehículos humanos y extraterrestres tradicionales de la serie, la gran nueva incorporación introducida en el metraje de Showcase es el “tiro de agarre”. Esta es una línea retráctil integrada en el guante del Jefe que te permite escalar acantilados, hacer rappel hacia repisas distantes y atraer tanto enemigos como objetos hacia ti. El disparo de garfio te permite encontrar nuevas formas en el campo de batalla, para encontrar tu camino a lugares distantes o emboscadas repentinas en posiciones enemigas.

También tendrás acceso a un elemento de cobertura personal que 343 llama Drop Wall, un dispositivo portátil Escudo de energía que puedes usar para desviar disparos o incluso granadas. Tanto el tiro de la garra como el Drop Wall serán accesibles en los modos multijugador del juego, pero como recolección de elementos en lugar de equipo de personaje estándar.

Infinite funciona con un nuevo motor llamado Slipspace, llamado así por las unidades warp ese poder de las naves espaciales del universo Halo que ofrece un grado de fidelidad visual previamente imposible. Esta es una gran razón por la cual gran parte del metraje de Showcase de Infinite se centró en el nuevo antagonista del juego, el señor de la guerra desterrado Escharum. Su rostro en sí mismo representa más detalles finos en su modelo de personaje que los juegos anteriores de Halo lo que abre muchas opciones para un actor virtual.

Master Chief está de vuelta en 'Halo: Infiite ”(Imagen de Microsoft Xbox / 343 Industries)

Eso en sí mismo es significativo. En una franquicia que es tradicionalmente conocida por su alto espectáculo y tiroteos, el gran “momento final” para Infinite hasta ahora es una escena en la que una basura alienígena te habla durante 90 segundos. Es un alienígena expresivo y bien interpretado, en una escena que no hubiera sido tan colorida o detallada en la Xbox One, pero es una elección extraña para un trailer que se esperaba que mostrara el poder técnico del nuevo título insignia de la Xbox.

De hecho, Infinito hasta ahora es una colección aproximada de elecciones extrañas. Microsoft ha pasado la mayor parte del año pasado promocionando la Xbox Series X como la consola de videojuegos más poderosa jamás lanzada, pero su título emblemático muy esperado es un retroceso deliberado a un juego de 19 años que, en la mayoría un clip ampliamente seleccionado que podrían juntar, todavía se ve muy retro.

Sin embargo, la estrategia detrás de Infinite también parece reflejar la de Microsoft con el propio Showcase de juegos. Tanto la Serie X como el Halo Infinite son ​​piedras angulares, aparentemente construidas como algo sobre lo que Microsoft y 343 pueden basarse más que como productos tradicionales. El objetivo general de los juegos que se muestran en el Showcase del jueves fue principalmente hacia su variedad y accesibilidad, mientras que Infinite se está construyendo específicamente como un punto de salto fácil sobre el que 343 puede proceder a iterar.

Halo Infinite todavía está programado para lanzarse como título de lanzamiento de Xbox Series X, cuya fecha de lanzamiento sigue siendo un punto inespecífico en la temporada de vacaciones 2020.

Infinite es el sexto juego principal en la franquicia Halo que comenzó en 2001 con Halo: Combat Evolved . Ambientados en el siglo 26, los juegos inicialmente cuentan la historia de un conflicto interplanetario entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas de la Tierra y una coalición alienígena llamada el Pacto. Si bien la Guerra de la Alianza Humana terminó con el Halo 3 de 2007 juegos posteriores y material relacionado se ocuparon de los eventos que siguieron a la guerra. El nombre de la franquicia proviene de los “anillos Halo”, una serie de hábitats construidos por extraterrestres que han proporcionado la configuración para varios de los juegos, y que resultaron ser los elementos de disparo en una súper arma antigua.

Desarrollado originalmente por el estudio Bungie con sede en Bellevue, Washington, Halo fue considerada como la “aplicación asesina” para la Xbox original, y los juegos de la franquicia son un factor importante del éxito general de la Xbox como plataforma.

Además de los juegos principales anteriores de la serie, Halo también incluye una línea de novelas, cómics y películas de animación más vendidos, además de spin-offs como los basados ​​en estrategias Halo Wars . Halo es desarrollado actualmente por 343 Industries, propiedad de Microsoft, con sede en Redmond, Washington.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí