Wizards of the Coast continuará apoyando contenido de terceros para D&D – GeekWire

Arte interno de «Daarken» de la próxima Calabozos y Dragones modulo de aventura, Dragonlance: La sombra de la reina dragón. (Imagen de los magos de la costa)

Wizards of the Coast confirmó a GeekWire que su próxima revisión de Calabozos y Dragones continuará apoyando oficialmente productos y libros de consulta de terceros.

Wizards, con sede en Renton, Washington, actualmente otorga permiso para que autores y creadores independientes publiquen su propio «homebrew». D&D material con fines de lucro bajo la Open Game License (OGL), un aviso público de derechos de autor. Esto puede incluir nuevas aventuras, personajes jugables, habilidades o mundos de campaña completos, siempre que cumplan con el Documento de referencia del sistema de Wizards.

En la semana del 13 de noviembre, un rumor viral afirmó que Wizards planeaba descontinuar el OGL como parte de su actual Un D&D iniciativa. Esto evitaría que los diseñadores de juegos independientes publiquen legalmente material casero para Un D&Dya sea a través de tiendas físicas o mercados en línea como D&D Más allá de.

“Seguiremos apoyando a los miles de creadores que crean contenido de terceros. D&D contento con el lanzamiento de Un D&D en 2024”, dijo un representante de Wizards a GeekWire por correo electrónico.

“Si bien es cierto que nuestra Licencia de Juego Abierto continuará evolucionando, tal como lo ha hecho desde su inicio, estamos demasiado temprano en el desarrollo de Un D&D para dar más detalles sobre el OGL o el Documento de Referencia del Sistema en este momento.”

El desarrollo de juegos de terceros ha sido una parte importante de la estrategia de publicación de Wizards para Calabozos y Dragones desde 2000, cuando emitió la versión original de OGL para su uso con la entonces nueva 3ra edición de D&D.

Debido al lenguaje inusualmente amplio de la OGL, muchas otras empresas pueden publicar líneas completas de libros de juegos, módulos y material fuente sin necesidad de hacer un acuerdo de licencia explícito con Wizards of the Coast. Esto incluye otras empresas con sede en Washington como Paizo, que publica el D&Djuego de mesa basado en Pioneroy Kobold Press.

Un final teórico para el OGL sería un evento sísmico tanto para los fanáticos como para los creadores, así como un cambio dramático para Wizards. Eso también sirve para resaltar cuánto del pasatiempo todavía se basa específicamente en D&Dque ha dominado por completo la escena de los juegos de mesa durante décadas.

El rumor de OGN comenzó a extenderse un par de días después de que una controversia diferente golpeara a la empresa matriz de Wizards, Hasbro. El 14 de noviembre, un analista de Bank of America rebajó la calificación de las acciones de Hasbro y lo acusó de “matar a la gallina de los huevos de oro”.

La reimpresión del 30 aniversario de 2022 de Black Lotus, una de las cartas más poderosas/valiosas en Magia: la reunión. (Imagen de los magos de la costa)

Hasbro se reorganizó previamente a principios de 2021 para poner más énfasis en ambos D&D y magia, luego del crecimiento de la audiencia en 2020 que resultó en que ambos juegos se convirtieran en algunas de las propiedades de mayor valor en la cartera de Hasbro. Según el analista de BoA Jason Haas, magia solo representa el 15% de los ingresos anuales de Hasbro.

Sin embargo, magiaEl cronograma de lanzamiento de también se ha acelerado dramáticamente desde 2020. Entre «bloques» de contenido nuevo, expansiones, compilaciones y suplementos, magia pasó de lanzar 15 juegos de cartas en 2019 a 39 en 2022.

Esto incluye el instantáneamente infame Magia 30 Aniversario juegos, cuyo lanzamiento está programado para el 28 de noviembre. Estas cajas de edición limitada tienen un MSRP de $ 999 (no es un error tipográfico) y contienen solo cuatro paquetes de tarjetas, que son «reinvenciones» de tarjetas clásicas de principios magia como Timetwister, Ancestral Recall y Black Lotus (derecha).

Haas argumenta en su informe para BoA que Hasbro ha saturado el magia mercado, con énfasis en extraer más dinero de los jugadores individuales en lugar de expandir la audiencia general del juego. Esto ha resultado en una gran caída de los precios en el magia mercado secundario, y llevó a Haas a rebajar la calificación de las acciones de Hasbro de «comprar» a «rendimiento inferior».

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