
El nuevo trabajo de Leah Hoyer al frente de una iniciativa centrada en los niños en Wizards of the Coast ha sido un «sueño hecho realidad».
De alguna manera, este se siente como el puesto al que me ha dirigido toda mi carrera ”, dijo. “Se siente como una oportunidad para inspirar un amor de por vida por los juegos en una nueva generación de jugadores. Ayudar a dar forma a la forma en que lo hacemos es un verdadero sueño hecho realidad ”.
Hoyer es un veterano de la industria del juego y el entretenimiento que recientemente fue nombrado vicepresidente de creatividad para el nuevo Wizards Kids Studio. Su currículum incluye temporadas en Disney, Microsoft, ArenaNet, Telltale Games, Bungie y, más recientemente, en el estudio de desarrollo móvil de Seattle Level Headed Games como directora ejecutiva y fundadora.
Wizards of the Coast, con sede en Renton, Washington, desarrolla dos de los más juegos populares en la cultura geek. Dungeons and Dragons ha dominado el mercado de los juegos de rol desde 1974 y Magic: The Gathering tiene una fama similar en el género de los juegos de cartas coleccionables.
Aunque ambos pueden ser disfrutados por los niños , no son el grupo demográfico objetivo. Es por eso que Wizards of the Coast lanzó recientemente un nuevo estudio destinado a diseñar nuevos proyectos dirigidos directamente a los niños.
Hoyer y la veterana de Wizards of the Coast Elaine Chase son los únicos dos miembros del equipo en el estudio. Hoyer dijo que su posición será «mucha ideación» durante el primer año.
«Necesitamos encontrar esa idea especial que creemos que tendrá el impacto que esperamos», dijo. «Tenemos algunos puntos de partida, pero estamos muy temprano en este proceso».
La narración creativa ha sido el foco de la carrera de Hoyer. Pasó ocho años en Disney supervisando la creación y producción de programación de televisión para niños, incluidos programas populares Kim Possible y Phineas and Ferb . Una experiencia de trabajo en una atracción interactiva en el Epcot Center despertó su interés en los juegos.
“Ese proyecto hizo que algo hiciera clic para mí”, dijo. «Me di cuenta de que, si bien me encantaba ser parte de contar historias a los niños, la idea de poder crear una historia con un jugador era increíble».
Hoyer hizo el cambio a la industria de los videojuegos en 2012, donde saltó a un puesto de publicación en Microsoft que le permitió ver varios aspectos de los juegos juntos. En ese puesto, trabajó en una amplia variedad de proyectos con algunos de los estudios más importantes de la industria, como Insomniac Games y Remedy Entertainment.

Desde entonces, ha trabajado en los estudios Bungie y ArenaNet del área de Seattle. Hoyer también pasó dos años como vicepresidenta creativa de Telltale Games, una experiencia que considera uno de los aspectos más destacados de su carrera, especialmente trabajando en Batman: The Enemy Within .
“La pasión en [Telltale] ] fue increíble ”, dijo. “Los juegos, aunque no siempre son fáciles de hacer, se diseñaron muy bien. Ese estudio de juegos creía en el poder de la narración en su esencia, y los personajes y los momentos de la historia realmente brillaron gracias a eso «.
Hoyer espera poder ayudar a lograr el mismo tipo de pasión en Wizards Kids Studio y construir una cultura diversa desde el primer día. Es un objetivo que no sorprende, ya que Hoyer ha sido un campeón para aumentar la diversidad en la industria de los videojuegos. Se siente alentada por el progreso que se ha logrado en esa área, pero dijo que todavía hay mucho camino por recorrer.
«A menudo he sido la única mujer en las reuniones del equipo de liderazgo en los estudios», dijo. “Sin embargo, eso es menos común en estos días, lo cual es una buena señal”.
Hoyer dijo que Wizards Kids Studio construirá su equipo lenta y cuidadosamente, solo planeando tener un equipo pequeño al principio. “El equipo es la prioridad número uno. Tener grandes compañeros de equipo a tu alrededor es la única manera de hacerlo todo ”, dijo.
Mientras que Wizards Kids Studio está en sus primeras etapas, Wizards of the Coast continúa expandiendo sus propiedades principales. En 2020 se lanzaron más de 20 productos Dungeons and Dragons incluidas aventuras independientes, expansiones e incluso un cruce de cómics con Stranger Things . Mientras tanto, Magic: The Gathering vio el lanzamiento de tres expansiones físicas este año, así como actualizaciones continuas de MTG Arena la versión en línea del juego.

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