Informe: el desarrollo de Redfall era tan problemático que los desarrolladores esperaban que Microsoft cancelara

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A informes por Jason Schreier para Bloomberg descubrió que el último lanzamiento de Arkane Caída roja tuvo un desarrollo muy problemático, plagado de una dirección poco clara, la intromisión de los editores y la falta de personal.

Numerosos miembros anónimos del equipo de desarrollo del juego proporcionaron información sobre el desarrollo del juego.

El juego de disparos multijugador, que se lanzó el mes pasado como uno de los juegos con menos reseñas del año hasta el momento, fue un producto del mandato del estudio, con la empresa matriz de Arkane, ZeniMax, presionando a sus desarrolladores para crear juegos de servicio en vivo. Caída roja se lanzó en 2018 como un «juego de Arkane multijugador», un eslogan que confundió a muchos miembros del personal debido a la reputación de Arkane como desarrollador de sims inmersivos para un solo jugador.

La confusión continuó, ya que numerosos miembros del personal dijeron que la mala comunicación y la dirección poco clara del liderazgo del proyecto, incluidos los directores Harvey Smith y Ricardo Bare, dejaron a muchos inseguros sobre qué tipo de juego estaban creando, lo que exacerbó el problema del modo multijugador.

Esta falta de una dirección clara y el multijugador forzado hicieron que muchos miembros veteranos del equipo abandonaran el estudio. El análisis de Bloomberg encontró que, a finales de Caída rojadesarrollo de, aproximadamente el 70% del personal en el estudio de Austin, Texas, que había trabajado en su juego anterior, Presa, había dejado la empresa. Dado que el estudio empleaba a menos de 100 personas, lamentablemente no tenían suficiente personal para un juego de esta escala. Y encontrar nuevas contrataciones resultó ser un desafío, debido a la reputación de ZeniMax de salarios bajos y las políticas conservadoras cada vez más controvertidas de Texas.

Para 2020, el desarrollo era tan problemático que, luego de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft, muchos miembros del personal esperaban que Microsoft cancelara Caída roja o reiniciarlo como un juego para un solo jugador.

Pero esto no sucedió. El desarrollo continuó como de costumbre, con Microsoft ejerciendo presión al presentar Caída roja como anuncio final principal en el E3 2021. Los problemas continuaron, lo que provocó que el juego se retrasara varias veces desde finales de 2022 hasta mediados de 2023, solo para lanzarse en un estado que la mayoría encontró decepcionante.

Para más detalles, lea Schreier’s pedazo en Bloomberg.

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