Los ex empleados de Z2 recaudan $ 3.3 millones para el nuevo estudio de desarrollo de juegos de Seattle Lightfox Games

(Imagen de Lightfox Games)

Un grupo de veteranos de la industria del juego acaba de recaudar $ 3.2 millones para un nuevo estudio de Seattle llamado Lightfox Games.

CEO de Lightfox Ryan Hanft-Murphy. (Foto de Lightfox)

Fundada el año pasado por ex empleados de Z2, la empresa de 5 personas se centra en los juegos móviles. Su primer producto es Super Battle League, un juego 3 contra 3 en tiempo real basado en grupos en el que los jugadores luchan entre sí y contra el medio ambiente.

Lightfox está dirigido por el CEO Ryan Hanft-Murphy, quien fue vicepresidente de ingeniería en La startup de juegos de Seattle Z2, que fue adquirida por el fabricante de Candy Crush King en 2015. Hanft-Murphy se quedó con King y fue productor ejecutivo hasta el año pasado cuando se fue para ayudar a iniciar Lightfox.

“Esta compañía es la culminación de una vida pasión por nosotros y estamos increíblemente emocionados de traer más personas con ideas afines para ayudarnos a crecer ”, dijo Hanft-Murphy, quien ha enviado más de 30 títulos en los últimos 17 años.

Otros líderes de Lightfox incluyen:

  • Jordan Arnold, jefe de producto que era director de producto sénior en Z2;
  • Rex Downham, jefe de experiencia del jugador que era diseñador de experiencia de usuario en Z2;
  • Tony Tewes, jefe de arte que era el artista principal en Z2 ;
  • Haseeb Malik, jefe de crecimiento que fue director senior de ma rketing en King y más recientemente fue director de marketing en Epic Games

Super Battle League está disponible en Filipinas como una versión alfa temprana, con una expansión a más países planeada para el próximo año.

Lightfox espera replicar a los ricos experiencia social de éxitos de PC como World of Warcraft y diseñarlo para sesiones de juego más cortas en dispositivos móviles.

March Gaming, que lanzó un fondo de $ 60 millones este año, lideró la ronda semilla, que incluyó la participación de Hiro Capital y 1Up Ventures.

Gregory Milken, de March Gaming, dijo que existe «una gran demanda de una experiencia competitiva sincrónica y en tiempo real en dispositivos móviles».

«Creemos que la oferta de Lightfox captura una mecánica y una jugabilidad increíblemente atractivas que normalmente se encuentran solo en un núcleo de sesión mucho más largo juegos de plataforma «, dijo en un comunicado.

La actividad y las ventas de los juegos de azar aumentaron este año en medio de la pandemia. Los ingresos por juegos móviles de EE. UU. Alcanzaron los $ 5.8 mil millones en el tercer trimestre después de un récord de $ 6 mil millones en el segundo trimestre, según datos de SensorTower. La empresa de juegos Roblox acaba de presentar su oferta pública inicial esta semana; las ventas de la compañía aumentaron un 170% este año.

(Gráfico a través de Sensor Tower)

El gigante de los juegos Activision Blizzard, que adquirió King por $ 5.9 mil millones, cerró Z2 el año pasado como parte de despidos más grandes.

Z2 fue fundado por el ex desarrollador de Microsoft Damon Danieli y dirigido en sus fases iniciales por el veterano de los juegos David Bluhm. Lou Fasulo fue CEO durante cuatro años; Fasulo se asoció con ex empleados de Z2 para lanzar el estudio Starform Games de Seattle en 2018.

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