Los fanáticos de Overwatch 2 encuentran la manera de evitar parcialmente la monetización mediocre jugando WoW

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Los jugadores están adoptando enfoques astutos para eludir parcialmente vigilancia 2La monetización tacaña de . Según lo informado por Rock Paper Shotgun, el usuario de Reddit Everdale observó que aquellos con una Mundo de Warcraft cuenta puede cultivar oro en el juego, convertirlo en moneda de Battle.net y luego usar eso para comprar vigilancia 2 productos cosméticos.

«Mundo de Warcraft tiene este sistema donde puedes comprar un token con oro en el juego y convertirlo en saldo de Battle.net (13 Euros = 1 Token)”, escribió Everdale. “La tasa no es buena en absoluto y, a menos que seas realmente bueno en la recolección de oro o simplemente estés muy comprometido con la molienda, puede tomar un tiempo hacer oro decente. Pero sigue siendo mucho, mucho más que los 90 centavos literales a la semana en valor que Blizzard les está dando a los jugadores de OW 2 con sus desafíos semanales».

Si bien este enfoque también lleva mucho tiempo y requiere una Mundo de Warcraft cuenta, la tarifa actual para desbloquear máscaras en vigilancia 2 es brutal Los desafíos semanales necesarios para ganar las 90 monedas de la moneda del juego pueden ser algo difíciles de lograr, e incluso si lo haces constantemente, cuesta alrededor de 2000 monedas obtener una sola máscara. Esto significa que si solo tiene en cuenta los desafíos semanales, que actualmente son el método principal para obtener estas monedas de forma gratuita, tomaría más de 22 semanas completar todos los desafíos para una máscara. Si bien las cajas de botín del juego anterior eran depredadoras de una manera diferente, el nuevo sistema es tan insatisfactorio que muchos fanáticos sienten nostalgia por el método anterior. Actualmente, la principal forma de obtener nuevos cosméticos es a través del Pase de batalla, que cuesta 10 dólares para la ruta premium que tiene una duración de nueve semanas. Recientemente, un fan notó que comprar un amuleto en el juego cuesta menos en la vida real que en el juego, lo que subraya los problemas de monetización.


vigilancia 2El lanzamiento de ha estado plagado de problemas. El día del lanzamiento estuvo sujeto a ataques DDoS y problemas de inicio de sesión, un controvertido requisito de número de teléfono bloqueó a muchos jugadores antes de que se revirtiera en su mayoría, y ha habido decenas de errores, como héroes desbloqueados que son inaccesibles o varios personajes eliminados debido a habilidades rotas. Más recientemente, Bastion y Torbjörn fueron retirados durante varios días debido a errores en sus movimientos, y Mei ahora ha sido retirado durante dos semanas debido a un problema técnico con su Muro de hielo.

Si bien Blizzard inicialmente dijo que no planeaba lanzar ningún parche de equilibrio hasta el final de la temporada 1, decidió nerfear a varios personajes el 15 de noviembre, aparentemente debido a la prevalencia y la fuerza de ciertos personajes «incendiarios» de backline como como D.Va y Genji. De manera un tanto desconcertante, también decidieron dejar completamente intacta a Sojourn, que muchos profesionales consideran uno de los personajes de DPS más fuertes y posiblemente uno de los personajes más fáciles de manejar debido a su kit exagerado. Aquellos que disfrutan de un período esquivo en el que tanto Genji como D.Va son realmente buenos deberían participar en tantos partidos como puedan en las próximas dos semanas porque no está claro si eso será cierto por mucho más tiempo.

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