Reinicio de Saints Row retrasado en agosto

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El reinicio de Saints Row: el avance publicitario por el que recibió 70,000 «no me gusta» en YouTube porque aparentemente una pandilla diversa, de alta tecnología y exagerada que explota a otra y la roba significa que te estás inclinando ante «la mafia de Twitter y sjw’s» — se pospuso desde la fecha de lanzamiento previamente anunciada del 25 de febrero al 23 de agosto de 2022. En un comunicado emitido el miércoles, Jim Boone, director creativo de Volition, dijo lo siguiente:

Nuestra prioridad es crear el mejor juego de Saints Row de todos los tiempos, y si lo lanzáramos en su fecha original, no estaría a la altura de los estándares que nos hemos fijado y que esperas y mereces. El equipo solo necesita más tiempo para hacer justicia a nuestra visión; estamos haciendo algunos cambios y no habrá muchos cambios en el juego además de la calidad general y el refinamiento.

Para ser justos, subestimamos el impacto que COVID tendría en nuestro horario, a pesar de que todos se adaptaron muy rápidamente a organizar el trabajo desde casa y continuaron siendo increíblemente productivos.

Sin embargo, debido al tamaño y alcance de nuestro nuevo Saints Row, se ha hecho evidente que para crear el mejor juego posible, debemos darle a nuestro equipo más tiempo para perfeccionar su oficio.

Como mencionamos cuando anunciamos Saints Row en agosto, este será el mejor y más grande juego de Saints Row de todos los tiempos y, para lograr nuestro objetivo, hemos acordado una cantidad de tiempo generosa pero esencial para hacer realidad nuestras ambiciones.

Tenga la seguridad de que no habrá cambios en la historia, los personajes o cualquier cosa que hayamos imaginado con amor durante los últimos años y que ya hayamos compartido con ustedes.

Durante los últimos dos años, todos los rincones de la industria del entretenimiento han sido golpeados/golpeados de una forma u otra. Como jugadores, sabemos lo que se siente tener algo atrasado que estabas esperando; es frustrante y te sientes decepcionado. Pero también sabemos que cuando finalmente tengamos Saints Row en tus manos, la espera valdrá la pena. Es nuestra principal prioridad hacer esto bien.

Yo, por ejemplo, me levanté, casi enamorada, con retrasos. Indica que el desarrollador se está tomando el tiempo para hacer lo correcto, en lugar de reducir a polvo su fuerza de trabajo y/o lanzar un producto roto. Al menos, espero que esto signifique.

Crunch es malo para las personas que crean juegos y, por lo tanto, malo para las personas que juegan y la cultura de la industria del juego. Además, aunque Bethesda, CD Projekt y Rockstar han demostrado que aún puedes ganar dinero haciendo un proyecto que apenas funciona, eso no significa que sea lo correcto para los clientes en general, y mucho menos para los fans de tus franquicias en especial.

De hecho, COVID ha tenido enormes repercusiones en todos los sectores, en todos los ámbitos de la vida (aunque algunos estratos económicos mucho más que otros) y en todo el planeta. Ha habido casi 1 millón de muertes solo en los Estados Unidos, sin mencionar los problemas de la cadena de suministro que se han visto exacerbados en las industrias de juegos y tecnología por una sequía en Taiwán que ralentizó el desarrollo de microprocesadores y la redirección de microprocesadores a basados ​​en blockchain. estafas especulativas.

Como puede ver por el hecho de que me gustó la trilogía original de Grand Theft Auto, soy fanático de Saint’s Row. Vencí a cada uno de los tres primeros, a pesar de que mi copia de fila de santos iv dejó de funcionar y nunca lo reemplacé. El tráiler del nuevo juego parecía un próximo paso fantástico y estoy encantado de que el equipo de desarrollo esté terminando el nuevo mundo de Santo Ileso.

A Jim y al resto del Will les digo: tómense todo el tiempo que quieran. Juega un gran juego. Los oponentes vendrán si eres innegable. Y sería genial ver que a un juego convencional le vaya bien, en lugar de abusar de sus trabajadores y fanáticos. Por lo tanto, administre bien la operación, en lugar de obligarnos a lidiar con un buen juego basado en un largo período de crisis.

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