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  • Activision retrasa las negociaciones sindicales mientras el nuevo Call of Duty rompe récords de ventas

    Activision retrasa las negociaciones sindicales mientras el nuevo Call of Duty rompe récords de ventas

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    Después de más de cinco meses desde que los evaluadores de control de calidad de Raven Software votaron para formar Game Workers’ Alliance, uno de los primeros sindicatos en la industria estadounidense de videojuegos, GWA ha dicho que Activision continúa paralizando las negociaciones. En una publicación de Game Workers’ Alliance sobre su última reunión con la compañía, repasaron las muchas solicitudes que Activision continúa aplazando, como que el trabajo remoto se vuelva permanente, «protección para los empleados que requieren atención y servicios de salud reproductiva a la luz». de la revocación de Roe v. Wade, ”aumentos salariales, mayor claridad en torno a la definición y estructura del trabajo, y más.

    Uno de los elementos más llamativos es que, mientras la organización sindical en Raven ganaba fuerza en abril, Activision elevó el salario mínimo de control de calidad para todos los probadores fuera del grupo sindical y ha seguido negándose a dar un aumento salarial a estos empleados. Si bien Activision afirma que esto se debe a que tiene prohibido hacerlo hasta que se complete la negociación, la Junta Nacional de Relaciones Laborales descubrió que habían tomado represalias contra los empleados sindicalizados al negar los aumentos salariales. Si la empresa no llega a un acuerdo, el caso irá a los tribunales.

    La publicación del blog de GWA, que detalla cómo la empresa se niega a dar un modesto aumento salarial a los empleados sindicalizados, aparece después de Call of Duty Modern Warfare 2 ganó Activision-Blizzard $ 800 millones en solo tres días, superando los récords de ventas de entradas anteriores en la serie.

    En los últimos años, Activision Blizzard se ha visto envuelta en una serie de escándalos. En 2021, el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California demandó a la empresa por las condiciones laborales de las empleadas, incluido el mal manejo del abuso sexual generalizado y la discriminación de género. El mes pasado, la compañía se vio afectada por una demanda adicional por acoso sexual.

    Bobby Kotick, el CEO de la compañía, se negó a renunciar a pesar de los informes de que sabía sobre la conducta sexual inapropiada generalizada que tuvo lugar en la compañía pero no intervino. Activision Blizzard todavía está esperando la aprobación del regulador sobre su acuerdo de casi $ 70 mil millones para ser adquirido por Microsoft.

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  • Activision Blizzard demandada por reclamos adicionales de acoso sexual

    Activision Blizzard demandada por reclamos adicionales de acoso sexual

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    [Content warning: This story contains details of sexual harassment and blackmail.]


    Actualizado el 14 de octubre con una declaración de Activision Blizzard.

    Otro ex empleado de Activision Blizzard ha presentado una demanda por acusaciones de acoso y abuso sexual, dice el Daily Mail. La demanda se lleva a cabo en la Super Corte de Los Ángeles, donde una mujer identificada como Jane Doe acusó al gerente de producto Miguel Vega de manoseo, otras insinuaciones sexuales no deseadas, abuso verbal, discriminación de género y chantaje. Doe dijo en el caso: «Activision Blizzard es una compañía de videojuegos masiva con un problema masivo de acoso sexual».

    Después de entablar una amistad en línea con Vega, que rompió antes de unirse a la empresa, Doe comenzó a trabajar para Activision-Blizzard. Ella alegó que una vez que se unió, Vega la manoseaba con frecuencia, intentaba besarla y hacía otras insinuaciones sexuales no deseadas que ella rechazaba. También hizo comentarios sexistas y dijo que estaba fallando en «un trabajo que un mono podría hacer». Eventualmente, Vega la amenazó con “fotos comprometedoras” que había recibido de ella durante su relación en línea y, según los informes, dijo: “Tal vez te chantajee con esas fotos que tengo para que dejes a tu esposo para que puedas quedarte conmigo. » Doe denunció el chantaje y, posteriormente, fue despedido al mes siguiente. Sin embargo, la demanda señala que la empresa fue cómplice en la creación de las condiciones para el acoso de Vega, lo cual es corroborado por muchas acusaciones similares contra Activision Blizzard.

    En un comunicado compartido con Pastas, un portavoz de Activision reiterado por Vega fue despedido rápidamente después de una investigación. «Tomamos en serio todas las preocupaciones de los empleados. Cuando la demandante informó sus preocupaciones, abrimos una investigación de inmediato y el Sr. Vega fue despedido en 10 días. No tenemos tolerancia para este tipo de mala conducta”, se lee en el comunicado.

    Este último reclamo se produce después de la demanda masiva del año pasado por parte del Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) que afirmó que Activision Blizzard perpetuó una cultura laboral de «frat-boy» que condujo a cientos de informes de acoso y abuso sexual hacia mujeres en la empresa. El informe detallaba frecuentes abusos verbales y físicos, como «recorridos por cubos», en los que los empleados varones bebían en exceso y acosaban a las empleadas. También detalló la discriminación salarial desenfrenada y que las mujeres rara vez reciben promociones. La demanda del DFEH muestra similitudes con las acusaciones generalizadas de acoso sexual impuestas a Ubisoft, así como a varias otras compañías de videojuegos a lo largo de los años.

    Los evaluadores de control de calidad en un estudio de Activision Blizzard votaron recientemente a favor de sindicalizarse en respuesta a las condiciones de trabajo hostiles, en medio de llamados continuos para que el CEO Bobby Kotick renuncie luego de las acusaciones generalizadas bajo su supervisión. Activision Blizzard y Microsoft se encuentran actualmente bajo escrutinio regulatorio relacionado con una posible fusión entre los dos.

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  • CWA presenta un cargo por prácticas laborales injustas contra Activision

    CWA presenta un cargo por prácticas laborales injustas contra Activision

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    El lunes, Communication Workers of America presentó otro cargo por práctica laboral injusta contra Activision Blizzard, alegando vigilancia ilegal y supresión de la libertad de expresión de los trabajadores. El memorando alega que Activision vigiló un chat grupal solo para empleados en una protesta por la igualdad de género en la empresa en julio, en el que los trabajadores discutían sobre su salario y sus condiciones laborales. Según la acusación, la empresa amenazó posteriormente con cerrar otros métodos de comunicación disponibles para los empleados, medida que está en consonancia con el historial reciente de la empresa de suprimir los derechos de los trabajadores a organizarse.

    Activision se ha visto envuelta en una serie de disputas este año sobre el derecho a sindicalizarse de sus subsidiarias. Después de la presentación exitosa de Raven Software ante la NLRB en mayo, la compañía ha dicho abiertamente a los estudios que participará de buena fe en los esfuerzos de sindicalización, pero a menudo no lo ha hecho en la práctica y ha sido acusada de violar ilegalmente los derechos de acción colectiva de los empleados. Los fiscales de la Junta Laboral de EE. UU. dictaminaron en mayo que Activision amenazó al personal e ignoró sus derechos de acción colectiva y organización, acusación que la empresa negó.

    Si bien esta afirmación más reciente no cambia radicalmente la posición de Activision, se suma a las muchas investigaciones anteriores y en curso sobre el trato que la empresa da a los trabajadores. Este reclamo de CWA es el segundo este año, luego de un cargo sobre la investigación de acoso sexual en curso en Activision, que la compañía prohibió a los empleados discutir. La asociación también presentó una queja en junio alegando que Activision violó la ley federal al despedir a los empleados de Raven Software esta primavera y reorganizar los departamentos pocos días después de que los empleados solicitaran el reconocimiento del sindicato. Mientras tanto, después de la votación sindical del mes pasado en Blizzard Albany, la compañía está una vez más, utilizando el próximo Diablo IV para argumentar que la sindicalización no es lo mejor para sus empleados.

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  • Accionistas de Activision votan para publicar informe sobre acoso laboral

    Accionistas de Activision votan para publicar informe sobre acoso laboral

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    Los accionistas de Activision votaron a última hora de ayer para aprobar un informe anual que documenta la respuesta de la empresa al acoso y abuso en el lugar de trabajo. El informe catalogaría cualquier incidente de acoso que ocurra en Activision, así como la respuesta de Activision.

    En febrero, el contralor del estado de Nueva York, Thomas DiNapoli, presentó propuestas de accionistas ante Activision y otras compañías, incluidas Starbucks y Tesla, para solicitar que informen sobre los esfuerzos para comparar la discriminación en el lugar de trabajo. Esta solicitud siguió a la demanda del Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California en 2021, que encontró que Activision había discriminado a sus empleadas. Solo el 20% de la fuerza laboral de la empresa eran mujeres, y las mujeres enfrentaban acoso sexual sistémico, así como salarios más bajos y asignaciones de trabajo desiguales en comparación con sus pares masculinos.

    Activision respondió a esta demanda con una declaración en la que calificó sus hallazgos de «distorsionados y en muchos casos falsos». Poco después, un portavoz de la empresa sugirió que la sindicalización no era necesaria, una opinión que Activision ha repetido públicamente en varias ocasiones, la última en febrero. A pesar de esto, la subsidiaria Raven Software votó con éxito para sindicalizarse el mes pasado, lo que dio inicio a otras campañas de sindicalización dentro de la industria.

    Activision se absolvió de haber actuado mal en una investigación interna la semana pasada, que afirmó que «no hay evidencia que sugiera que los altos ejecutivos de Activision Blizzard alguna vez ignoraron intencionalmente o intentaron minimizar los casos de acoso de género que ocurrieron y fueron denunciados», una afirmación que fue rápidamente criticado. La compañía también se ha opuesto a la votación de ayer que aprueba el informe anual sobre acoso, y ha recomendado a los accionistas que voten en contra. La votación en sí no es vinculante, pero DiNapoli y otros han pedido a la empresa que actúe con rapidez y respete la votación.

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  • Raven Software, subsidiaria de Activision Blizzard, forma la primera unión de juegos importantes

    Raven Software, subsidiaria de Activision Blizzard, forma la primera unión de juegos importantes

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    Ayer tarde, después de meses de acción, los empleados de Raven Software, subsidiaria de Activision Blizzard, votaron con éxito para ser reconocidos como sindicato. Denominado Game Workers’ Alliance, el sindicato es uno de los primeros en la industria de los videojuegos de EE. UU. 22 empleados votaron en la elección, con un total de 19 votos a favor del sindicato y tres en contra.

    A fines del año pasado, Activision Blizzard despidió a los evaluadores de control de calidad de Raven Software, un colaborador de la franquicia Call of Duty, lo que llevó a los empleados a organizar una huelga el 6 de diciembre. Posteriormente, los empleados exigieron que Activision reincorporara a todos los contratistas despedidos a puestos de tiempo completo. , petición que no fue atendida. El 22 de enero, días después de la adquisición de Activision por parte de Microsoft, Raven lanzó Game Workers’ Alliance y solicitó el reconocimiento de su empresa matriz. Después de que Activision se negara a reconocer voluntariamente al sindicato, los empleados presentaron una petición ante la NLRB para celebrar elecciones sindicales.

    La victoria se produce en medio de un serio rechazo de Activision, que ha minimizado los esfuerzos sindicales como la voluntad de una pequeña minoría de empleados. En febrero, el vicepresidente de la editorial habría dicho en un memorando de Slack que los sindicatos podrían «perjudicar nuestra capacidad para crear grandes juegos». En respuesta a una acusación de la NLRB de que la compañía amenazó ilegalmente los derechos de acción colectiva de los trabajadores, la vocera Jessica Taylor dijo el lunes que «estas acusaciones son falsas… los empleados pueden y hablan libremente sobre estos temas laborales sin represalias». La demanda fue presentada el año pasado por Communication Workers of America, que también se ha organizado para la sindicalización en Raven.

    El éxito de Raven en la sindicalización tiene el potencial de afectar los esfuerzos de sindicalización similares que ocurren en toda la industria. Un conocimiento más amplio sobre la sindicalización en la fuerza laboral, junto con las malas condiciones laborales para los contratistas, como la crisis, la falta de beneficios y la poca seguridad laboral, como en muchas otras industrias, inspiró a los estudios y subsidiarias a comenzar el proceso de formar sus propios sindicatos. En diciembre, Triturador de bestias el desarrollador Vodeo Games se convirtió en el primer estudio de América del Norte en formar un sindicato. La posterior sindicalización de Raven se suma al impulso que ha impulsado a otros en la industria a organizar sus propios esfuerzos de sindicalización.

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  • Microsoft adquirirá Activision Blizzard en el acuerdo de $ 69 mil millones

    Microsoft adquirirá Activision Blizzard en el acuerdo de $ 69 mil millones

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    Microsoft ha anunciado su intención de adquirir la supereditora de niños problemáticos Activision Blizzard. El acuerdo en efectivo está valorado en 68.700 millones de dólares e incluye la compra de franquicias taquilleras como obligaciones, Supervisión, Candy Crushy warcraft.

    A través de Xbox Wire, el director ejecutivo de Microsoft, Phil Spencer, también ha anunciado que «al cerrar, ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard». Según los informes, el acuerdo se cerrará para el año fiscal 2023, agregando una gran cantidad de nuevos juegos al servicio insignia de Microsoft, que ha superado la marca de 25 millones de suscriptores.

    Y ese es el final de las buenas noticias, ya que el comunicado de prensa también contiene información preocupante. Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, declaró: «Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y desempeñarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso».

    El metaverso, o la idea de un mundo virtual para que las personas existan últimamente vinculadas con NFT, es un tema muy difamado entre el mundo de los juegos. Una mirada a la reacción a un video de Walmart de 2017 recientemente resurgido que se cree que trata sobre el metaverso ilustra la batalla cuesta arriba que enfrentan los pioneros del concepto para ser tomados en serio.

    La adquisición en sí llega en un momento muy importante para Activision Blizzard, que se encuentra en el extremo receptor de múltiples demandas. La demanda inicial y más atroz fue presentada por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California, que acusó a la empresa de discriminación de género, como salarios desiguales y acoso sexual.

    El gigante editorial continúa enfrentándose a huelgas, especialmente a la luz de una exposición del Washington Post de que el presunto director ejecutivo Bobby Kotick conocía los problemas dentro de la empresa y los ocultó activamente a los accionistas. Los mismos accionistas han seguido expresando una confianza ridícula en Kotick para solucionar los problemas que afectan a la empresa.

    Hace solo una semana, Spencer hizo olas al afirmar que estaba «triste y asqueado por la supuesta toxicidad dentro de la empresa» y que «las acusaciones obligaron a Xbox a cambiar aspectos de su relación laboral con Activision Blizzard». Aparentemente, los cambios en la relación laboral significaron que tuvo que comprarlos.

    El acuerdo podría demorar hasta 18 meses en completarse, por lo que aún existe la posibilidad de que se desmorone o se bloquee por razones antimonopolio. Seguramente algo de esta magnitud, casi 10 veces lo que pagó Microsoft por Zenimax, estará en el punto de mira de la FTC; Microsoft seguro parece ansioso por un busto de confianza nuevamente. O tal vez esto sea bueno, tal vez Microsoft sea un señor supremo benévolo que cambie activamente el terrible entorno dentro de todos los estudios de Activision Blizzard. Sólo el tiempo dirá.

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