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Ayer tarde, después de meses de acción, los empleados de Raven Software, subsidiaria de Activision Blizzard, votaron con éxito para ser reconocidos como sindicato. Denominado Game Workers’ Alliance, el sindicato es uno de los primeros en la industria de los videojuegos de EE. UU. 22 empleados votaron en la elección, con un total de 19 votos a favor del sindicato y tres en contra.
A fines del año pasado, Activision Blizzard despidió a los evaluadores de control de calidad de Raven Software, un colaborador de la franquicia Call of Duty, lo que llevó a los empleados a organizar una huelga el 6 de diciembre. Posteriormente, los empleados exigieron que Activision reincorporara a todos los contratistas despedidos a puestos de tiempo completo. , petición que no fue atendida. El 22 de enero, días después de la adquisición de Activision por parte de Microsoft, Raven lanzó Game Workers’ Alliance y solicitó el reconocimiento de su empresa matriz. Después de que Activision se negara a reconocer voluntariamente al sindicato, los empleados presentaron una petición ante la NLRB para celebrar elecciones sindicales.
La victoria se produce en medio de un serio rechazo de Activision, que ha minimizado los esfuerzos sindicales como la voluntad de una pequeña minoría de empleados. En febrero, el vicepresidente de la editorial habría dicho en un memorando de Slack que los sindicatos podrían «perjudicar nuestra capacidad para crear grandes juegos». En respuesta a una acusación de la NLRB de que la compañía amenazó ilegalmente los derechos de acción colectiva de los trabajadores, la vocera Jessica Taylor dijo el lunes que «estas acusaciones son falsas… los empleados pueden y hablan libremente sobre estos temas laborales sin represalias». La demanda fue presentada el año pasado por Communication Workers of America, que también se ha organizado para la sindicalización en Raven.
El éxito de Raven en la sindicalización tiene el potencial de afectar los esfuerzos de sindicalización similares que ocurren en toda la industria. Un conocimiento más amplio sobre la sindicalización en la fuerza laboral, junto con las malas condiciones laborales para los contratistas, como la crisis, la falta de beneficios y la poca seguridad laboral, como en muchas otras industrias, inspiró a los estudios y subsidiarias a comenzar el proceso de formar sus propios sindicatos. En diciembre, Triturador de bestias el desarrollador Vodeo Games se convirtió en el primer estudio de América del Norte en formar un sindicato. La posterior sindicalización de Raven se suma al impulso que ha impulsado a otros en la industria a organizar sus propios esfuerzos de sindicalización.
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