Etiqueta: Square Enix

  • Crystal Dynamics y Eidos Montreal recuperan Tomb Raider, Deus Ex y otras IP

    Crystal Dynamics y Eidos Montreal recuperan Tomb Raider, Deus Ex y otras IP

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    Los desarrolladores Crystal Dynamics y Eidos Montreal han recuperado oficialmente los derechos sobre sus series populares, como Tomb Raider y Deus Ex. A principios de este año, Embracer Group adquirió ambas compañías y sus propiedades de Square Enix Limited por aproximadamente $ 300 millones.

    Crystal Dynamics reveló en una publicación de blog que habían recuperado Tomb Raider y Legacy of Kain, entre otros. Del mismo modo, Eidos Montreal confirmó que había adquirido la propiedad de los juegos Deus Ex y Thief.

    Las compras de Embracer a Square Enix siguieron a una relación algo polémica entre los desarrolladores y su antigua empresa matriz, ya que Square criticaba con frecuencia las cifras de ventas de sus juegos después del lanzamiento. Por ejemplo, el presidente de Square, Yosuke Matsuda, denigro la última entrega de la serie Tomb Raider, Sombra del Tomb Raider, por lo que describió como adopción lenta. El juego vendió un poco más de 4 millones de copias en sus primeros meses. El año pasado, la compañía también criticó las cifras de ventas de Eidos Montreal Guardianes de la Galaxia.

    Square Enix explicó la venta de Crystal Dynamics y Eidos Montreal como un movimiento destinado a crear «una asignación de recursos más eficiente», en parte para que la empresa pudiera avanzar con «inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube». La proliferación de juegos blockchain y NFT ha sido criticada como mala para la industria del juego, mala para el planeta y mala para las personas que los juegan, por lo que esta noticia fue mal recibida por muchos.

    Embracer Group ha estado en una ola de adquisiciones en los últimos años, adquiriendo recientemente Gearbox Studios, los creadores de Borderlands, por aproximadamente $ 1.3 mil millones. Antes de esto, también habían comprado la marca comercial THQ, Sabre Interactive y docenas de otras empresas para formar 12 subempresas, denominadas grupos operativos, para la publicación.

    Crystal Dynamics lanzado más recientemente Vengadores de Marvel, que tuvo una acogida mixta por parte de la crítica y el público. A principios de este año anunciaron que están trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider en Unreal Engine 5. Eidos Montreal envió Guardianes de la Galaxia el año pasado y no he trabajado en un Deus Ex principal desde 2016 Deus Ex: La humanidad dividida.

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  • Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y todos los estudios que los fabrican

    Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y todos los estudios que los fabrican

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    Square Enix, el desarrollador japonés histórico mejor conocido por la serie Final Fantasy, vendió sus estudios occidentales (Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal) y varias propiedades de alto perfil al Grupo Embracer.

    El Grupo Embracer es una máquina de adquisición, que absorbió al desarrollador de Borderlands, Gearbox Software, el año pasado por 1.300 millones de dólares. Su juerga de compras también incluyó a Volition, THQ Nordic y Deep Silver, entre casi una docena más.

    El acuerdo actual desequilibrado de $ 300 millones se firmará a finales de este año; Embracer poseerá un «catálogo de IP» de los tres estudios, incluidos Deus Ex, Tomb Raider (se acaba de anunciar un nuevo juego de la serie), y ladrón – también heredarán casi 1.100 empleados.

    Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo del grupo, declaró: “Reconocemos la fantástica PI, el talento creativo de clase mundial y el historial de excelencia que se ha demostrado una y otra vez en las últimas décadas. Ha sido un gran placer conocer a los equipos de liderazgo y discutir los planes futuros sobre cómo pueden realizar sus ambiciones y convertirse en una gran parte de Embracer».

    Cuando finalice la venta, estimada alrededor del segundo trimestre (julio-septiembre de 2022), Embracer tendrá más de «14 000 empleados, 10 000 desarrolladores de juegos comprometidos y 124 estudios internos» distribuidos en más de 230 juegos con 30 juegos AAA. Embracer afirma respaldar la próxima «demanda cada vez más fuerte de contenido de alta calidad, incluidos los juegos AAA para un solo jugador, durante el [next] década.»

    Square se aventuró originalmente en el desarrollo occidental con la compra de Eidos y Crystal Dynamics en 2009, donde reiniciaron con éxito la serie Tomb Raider y crearon esfuerzos con licencia con Guardianes de la Galaxia y Vengadores.

    No se están retirando completamente de Occidente; según un comunicado de prensa de Square, seguirán participando en la publicación de las series Just Cause, Outriders y Life is Strange.

    300 millones de dólares parecen papas pequeñas para un catálogo de juegos tan icónico, especialmente considerando los 3.600 millones de dólares que pagó Sony por Bungie, o los 69.000 millones de dólares que pagó Microsoft por Activision. El grupo Embracer realmente se las arregló como bandidos, pero no se preocupe: Square no usará el dinero para el desarrollo de ningún juego. En cambio, la venta «permite el lanzamiento de nuevos negocios al avanzar con inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube».

    No puedes decirme que convertirme en un villano de Deus Ex en la vida real no es mejor que obtener un nuevo juego de la serie.

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  • Kingdom Hearts 4 anunciado y parece más real que nunca

    Kingdom Hearts 4 anunciado y parece más real que nunca

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    Durante una exhibición que celebraba el 20 aniversario de Kingdom Hearts, el desarrollador Square Enix reveló que la próxima entrada principal de la serie, corazones del reino 4ahora está en desarrollo.


    https://www.youtube.com/watch?v=mcm_dfhnP8Q

    Un nuevo tráiler muestra a un Sora mayor (y más realista) que se despierta en Quadratum, un «más allá» al estilo de Tokio que se presentó al final de corazones del reino 3. El fotorrealismo es un punto de partida importante para la serie; es un poco extraño que haya autos de marca en una serie que transformó a Sora en una sirena para un minijuego de ritmo.

    No pasa mucho tiempo hasta que un Heartless del tamaño de un Kaiju causa estragos en las calles y obliga a Sora a entrar en acción. Incluso está equipado con un sistema de movimiento de flujo libre, abriéndose paso a través de rieles, autos flotantes y edificios huecos para destruir a la bestia.

    Todos los pensamientos sobre nuestro mundo como un paraíso (o un infierno) para los personajes de Disney tendrán que esperar unos años, ya que el juego actualmente no tiene fecha de lanzamiento.

    Square Enix también anunció que un juego móvil completamente independiente, Eslabón perdido de Kingdom Hearts, está en desarrollo para dispositivos iOS y Android. Llevará a los jugadores por el mundo de Scala ad Caelum desde corazones del reino 3 y, si bien presenta una historia original, lo más probable es que se relacione con corazones del reino 4. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero tiene una prueba beta cerrada programada para 2022.


    corazones del reino 3, el juego más reciente dentro de la serie de colaboración de Disney y Square Enix, lanzado en 2019 para PlayStation 4 y Xbox One antes de llegar a PC en 2021 y Nintendo Switch a principios de este año. El juego trató de atar la historia ridícula, larga y complicada de esta combinación única de juegos de rol al estilo de Disney y Final Fantasy, algo que muchos llamarían una tarea imposible, dada la gran cantidad de conocimientos que tiene la serie. construido

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  • Revisión de Bravely Default II para PC [FW Labs] – FayerWayer

    Revisión de Bravely Default II para PC [FW Labs] – FayerWayer

    Los JRPG nunca han dejado de ser populares entre los gamers que crecieron con ellos. De hecho, parece que cada vez son más famosos y no solamente dentro de Japón, pues desde Bravely Default hasta Chrono Trigger, hay millones de fans de estos.

    A pesar de ello, la fórmula clásica de batallas por turnos fue siendo dejada de lado durante mucho tiempo y vimos ello principalmente en la franquicia de Final Fantasy.

    Afortunadamente se ha comenzado a ver un regreso a este tipo de combate gracias a muchísimos juegos, siendo uno de ellos el mismísimo Bravely Default.

    Jugabilidad e historia

    Esta secuela mantiene el mismo estilo de juego que el Bravely Default original, con batallas por turnos que van mucho más allá que solo esperar tu turno para atacar.

    Primero que nada, tenemos el hecho de que tu equipo, mejor dicho, el peso de tu equipo, puede hacer que se afecte tu habilidad de atacar de manera continua. Eso quiere decir que es importante mantener tu equipo con armas y armadura que sea la indicada para ellos, pues podrías complicarte la existencia.

    Además de ello, podrás reunir turnos para que tus personajes puedan atacar más de una vez por turno, esto se llama Default, una técnica que te ayuda a ganar combates de una manera más sencilla pero que debes perfeccionar para poder sacarle todo el jugo posible.

    Tanto el gameplay como la historia son exactamente iguales a las que vimos con anterioridad para Nintendo Switch. Te dejamos la reseña completa de ese juego en este enlace.

    Visuales y audio

    Siendo esta la versión de PC, es obvio que tiene mejoras significativas en cuanto al apartado visual se refiere, pues no es lo mismo jugarlo en Nintendo Switch que en una PC gamer.

    Aún teniendo en cuenta que se encuentra en Switch, debes conocer los requerimientos necesarios para correrlo, pues realmente no es cualquier cosa, incluso en las especificaciones mínimas.

    Requerimientos mínimos:

    1. SO: Windows® 10 de 64 bits
    2. Procesador: AMD FX-4350 / Intel® Core ™ i3 2.5GHz
    3. Memoria: 6 GB de RAM
    4. Gráficos: AMD Radeon ™ RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX 760
    5. DirectX: Versión 11
    6. Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    7. Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX

    Requerimientos óptimos

    1. SO: Windows® 10 de 64 bits
    2. Procesador: AMD Ryzen ™ 3 1200 / Intel® Core ™ i5 2.5GHz
    3. Memoria: 8 GB de RAM
    4. Gráficos: AMD Radeon ™ RX 480 (8 GB) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
    5. DirectX: Versión 11
    6. Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    7. Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX

    Como podrás ver, sus necesidades no son extremos pero tampoco son tan bajos, así que debes tenerlo en cuenta antes de conseguirlo.

    Jugarlo con requisitos mínimos te mostrarán visuales inferiores, obviamente, pero al menos se puede correr sin problemas. Sin embargo, correrlo con las especificaciones recomendadas logrará crear una experiencia completamente distinta, pues a pesar de que los diseños parecen infantiles, se ven increíbles.

    Los efectos de luz que generan los ataques especiales se pueden ver muy vistosos y son completamente increíbles. Sencillamente, es un juego muy hermoso con un arte único.

    En cuanto a la música, el compositor conocido como Revo regresa para deleitarnos con su increíble obra, la cual se escucha mejor que nunca en PC.

    Conclusiones

    Bravely Default II para PC es un juego obligado si es que no has jugado loa entrega para Nintendo Switch. Pero incluso si lo has hecho y quieres vivir la mejor experiencia que este juego tiene que ofrecer, entonces no lo dudes para nada, pues vale muchísimo la pena.

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    La guía de la cultura infantil para adultos fuera de contacto: Mukbang y Bullshido

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