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Los desarrolladores Crystal Dynamics y Eidos Montreal han recuperado oficialmente los derechos sobre sus series populares, como Tomb Raider y Deus Ex. A principios de este año, Embracer Group adquirió ambas compañías y sus propiedades de Square Enix Limited por aproximadamente $ 300 millones.
Crystal Dynamics reveló en una publicación de blog que habían recuperado Tomb Raider y Legacy of Kain, entre otros. Del mismo modo, Eidos Montreal confirmó que había adquirido la propiedad de los juegos Deus Ex y Thief.
Las compras de Embracer a Square Enix siguieron a una relación algo polémica entre los desarrolladores y su antigua empresa matriz, ya que Square criticaba con frecuencia las cifras de ventas de sus juegos después del lanzamiento. Por ejemplo, el presidente de Square, Yosuke Matsuda, denigro la última entrega de la serie Tomb Raider, Sombra del Tomb Raider, por lo que describió como adopción lenta. El juego vendió un poco más de 4 millones de copias en sus primeros meses. El año pasado, la compañía también criticó las cifras de ventas de Eidos Montreal Guardianes de la Galaxia.
Square Enix explicó la venta de Crystal Dynamics y Eidos Montreal como un movimiento destinado a crear «una asignación de recursos más eficiente», en parte para que la empresa pudiera avanzar con «inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube». La proliferación de juegos blockchain y NFT ha sido criticada como mala para la industria del juego, mala para el planeta y mala para las personas que los juegan, por lo que esta noticia fue mal recibida por muchos.
Embracer Group ha estado en una ola de adquisiciones en los últimos años, adquiriendo recientemente Gearbox Studios, los creadores de Borderlands, por aproximadamente $ 1.3 mil millones. Antes de esto, también habían comprado la marca comercial THQ, Sabre Interactive y docenas de otras empresas para formar 12 subempresas, denominadas grupos operativos, para la publicación.
Crystal Dynamics lanzado más recientemente Vengadores de Marvel, que tuvo una acogida mixta por parte de la crítica y el público. A principios de este año anunciaron que están trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider en Unreal Engine 5. Eidos Montreal envió Guardianes de la Galaxia el año pasado y no he trabajado en un Deus Ex principal desde 2016 Deus Ex: La humanidad dividida.
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