Etiqueta: Tomb Raider

  • Crystal Dynamics y Eidos Montreal recuperan Tomb Raider, Deus Ex y otras IP

    Crystal Dynamics y Eidos Montreal recuperan Tomb Raider, Deus Ex y otras IP

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    Los desarrolladores Crystal Dynamics y Eidos Montreal han recuperado oficialmente los derechos sobre sus series populares, como Tomb Raider y Deus Ex. A principios de este año, Embracer Group adquirió ambas compañías y sus propiedades de Square Enix Limited por aproximadamente $ 300 millones.

    Crystal Dynamics reveló en una publicación de blog que habían recuperado Tomb Raider y Legacy of Kain, entre otros. Del mismo modo, Eidos Montreal confirmó que había adquirido la propiedad de los juegos Deus Ex y Thief.

    Las compras de Embracer a Square Enix siguieron a una relación algo polémica entre los desarrolladores y su antigua empresa matriz, ya que Square criticaba con frecuencia las cifras de ventas de sus juegos después del lanzamiento. Por ejemplo, el presidente de Square, Yosuke Matsuda, denigro la última entrega de la serie Tomb Raider, Sombra del Tomb Raider, por lo que describió como adopción lenta. El juego vendió un poco más de 4 millones de copias en sus primeros meses. El año pasado, la compañía también criticó las cifras de ventas de Eidos Montreal Guardianes de la Galaxia.

    Square Enix explicó la venta de Crystal Dynamics y Eidos Montreal como un movimiento destinado a crear «una asignación de recursos más eficiente», en parte para que la empresa pudiera avanzar con «inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube». La proliferación de juegos blockchain y NFT ha sido criticada como mala para la industria del juego, mala para el planeta y mala para las personas que los juegan, por lo que esta noticia fue mal recibida por muchos.

    Embracer Group ha estado en una ola de adquisiciones en los últimos años, adquiriendo recientemente Gearbox Studios, los creadores de Borderlands, por aproximadamente $ 1.3 mil millones. Antes de esto, también habían comprado la marca comercial THQ, Sabre Interactive y docenas de otras empresas para formar 12 subempresas, denominadas grupos operativos, para la publicación.

    Crystal Dynamics lanzado más recientemente Vengadores de Marvel, que tuvo una acogida mixta por parte de la crítica y el público. A principios de este año anunciaron que están trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider en Unreal Engine 5. Eidos Montreal envió Guardianes de la Galaxia el año pasado y no he trabajado en un Deus Ex principal desde 2016 Deus Ex: La humanidad dividida.

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  • Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y todos los estudios que los fabrican

    Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y todos los estudios que los fabrican

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    Square Enix, el desarrollador japonés histórico mejor conocido por la serie Final Fantasy, vendió sus estudios occidentales (Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal) y varias propiedades de alto perfil al Grupo Embracer.

    El Grupo Embracer es una máquina de adquisición, que absorbió al desarrollador de Borderlands, Gearbox Software, el año pasado por 1.300 millones de dólares. Su juerga de compras también incluyó a Volition, THQ Nordic y Deep Silver, entre casi una docena más.

    El acuerdo actual desequilibrado de $ 300 millones se firmará a finales de este año; Embracer poseerá un «catálogo de IP» de los tres estudios, incluidos Deus Ex, Tomb Raider (se acaba de anunciar un nuevo juego de la serie), y ladrón – también heredarán casi 1.100 empleados.

    Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo del grupo, declaró: “Reconocemos la fantástica PI, el talento creativo de clase mundial y el historial de excelencia que se ha demostrado una y otra vez en las últimas décadas. Ha sido un gran placer conocer a los equipos de liderazgo y discutir los planes futuros sobre cómo pueden realizar sus ambiciones y convertirse en una gran parte de Embracer».

    Cuando finalice la venta, estimada alrededor del segundo trimestre (julio-septiembre de 2022), Embracer tendrá más de «14 000 empleados, 10 000 desarrolladores de juegos comprometidos y 124 estudios internos» distribuidos en más de 230 juegos con 30 juegos AAA. Embracer afirma respaldar la próxima «demanda cada vez más fuerte de contenido de alta calidad, incluidos los juegos AAA para un solo jugador, durante el [next] década.»

    Square se aventuró originalmente en el desarrollo occidental con la compra de Eidos y Crystal Dynamics en 2009, donde reiniciaron con éxito la serie Tomb Raider y crearon esfuerzos con licencia con Guardianes de la Galaxia y Vengadores.

    No se están retirando completamente de Occidente; según un comunicado de prensa de Square, seguirán participando en la publicación de las series Just Cause, Outriders y Life is Strange.

    300 millones de dólares parecen papas pequeñas para un catálogo de juegos tan icónico, especialmente considerando los 3.600 millones de dólares que pagó Sony por Bungie, o los 69.000 millones de dólares que pagó Microsoft por Activision. El grupo Embracer realmente se las arregló como bandidos, pero no se preocupe: Square no usará el dinero para el desarrollo de ningún juego. En cambio, la venta «permite el lanzamiento de nuevos negocios al avanzar con inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube».

    No puedes decirme que convertirme en un villano de Deus Ex en la vida real no es mejor que obtener un nuevo juego de la serie.

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