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NOTICIAS DEL GIGANTE TECNOLOGICO AMERICANO

  • A list of 20 video games developed in the Pacific Northwest and featured at PAX – GeekWire

    A list of 20 video games developed in the Pacific Northwest and featured at PAX – GeekWire

    Intel Gaming welcomes fans and attendees to the 2022 Penny Arcade Expo in Seattle. (GeekWire Photo / Thomas Wilde)

    The Penny Arcade Expo has traditionally been a big event for the Pacific Northwest’s game development community, but 2022’s show in September took it up several notches.

    This year’s PAX West 2022 event in Seattle was a bigger production than last year’s safety-first show with more booths and more attendees, but once again, many of the “AAA” companies in the games industry skipped PAX this year.

    The exceptions were Nintendo, which was there to promote the impending release of the head-to-head paint-’em-up Splatoon 3, and the Japanese studio Bandai Namco.

    While several big names from both Sony and Microsoft were in attendance, including PlayStation Indies head Shuhei Yoshida, neither company had an official presence at PAX. Other significant no-shows included Capcom, Bungie, Square Enix, and Ubisoft.

    Unlike PAX 2021, however, a large number of middleweight developers and publishers stepped in to pick up the slack in the expo hall. This included Devolver Digital, Skybound Games, Larian Studios, Finji, Rogue, Raw Fury, and tinyBuild. If PAX 2021 was an indie expo with a budget, PAX 2022 was where the “AA” studios took charge.

    There were well over 40 locally-produced games at PAX, between the convention center itself and the Seattle Indies Expo on Sept. 4, and I did my absolute best to track down as many of them as I could, before and after this year’s show. Here’s what the Pacific Northwest had to offer, as seen from PAX 2022’s expo hall.

    30XX – Batterystaple Games, Seattle, Wash.

    (Batterystaple Games image)

    To quote studio head Chris King, Batterystaple Games‘ previous release, the 2017 action/platformer roguelike 20XX, “did better than it had any right to.” The experience left Batterystaple, which moves its operations from Washington D.C. to Seattle in 2020, with a few more ideas that the team wanted to try.

    That led to the creation of 30XX, now in Steam Early Access. Like its predecessor, 30XX is essentially a fan-made spiritual sequel to the Mega Man X series; in fact, the games’ names come from the deliberately vague year in which the Mega Man series takes place.

    For 30XX, Batterystaple has implemented a big visual overhaul and added a new style of play. In “Mega Mode,” 30XX procedurally generates each of its stages at the start of the game, but then keeps that seed intact and lets you work through its stages in any order you like, similar to the central gameplay hook of Mega Man.

    Alternatively, you can still play through 30XX in its default roguelike mode, where you’ve only got one life in which to clear an entirely randomly-generated version of the game. You can once again play in co-op mode, and choose to play as either Nina, who focuses on ranged combat, or the swordsman Ace.

    According to King, there’s no particular roadmap for when 30XX will leave Early Access, but it’s unlikely that its development will end with version 1.0.

    Bare Butt Boxing – Tuatara Games, Vancouver, B.C.

    “The butts have no game relevance,” Bare Butt Boxing‘s art director Bruno Afonseca told GeekWire at PAX.

    Yes, that actually is its name. Bare Butt Boxing is a party game for up to six players, where an assortment of cartoon fighters brawl throughout surreal landscapes. The “boxing” part is arguably a misnomer, as it’s more like a Royal Rumble; you earn points by knocking other players’ characters offstage, typically by punching or throwing them into one of four giant portals.

    Bare Butt Boxing has been in development for 18 months, and is the product of a widely distributed team. While Tuatara Games (a tuatara is a reptile from New Zealand) is officially headquartered in Vancouver, it’s also got developers in the Spain, France, the U.K,, and eastern Canada. The plan is currently for BBB to be released on Steam Early Access in the first quarter of 2023, with both local and online play.

    Colossal Cave 3D – Cygnus Entertainment, Seattle, Wash.

    (Cygnus Entertainment Image)

    Back in 1976, Will Crowther’s Colossal Cave Adventure effectively invented both the adventure game and text-based interactive fiction. There are a lot of in-jokes from both video games and computer programming in general that go back to CCA, such as the magic word “xyzzy.”

    Now the Seattle-based Cygnus Entertainment, headed up by adventure-game legends Ken (Mystery House, Space Quest) and Roberta Williams (King’s Quest, Phantasmagoria), has “reimagined” CCA for modern systems by providing its first-ever graphic interface. The puzzles haven’t changed, but now you can actually see every detail of Crowther’s cave system in 3D or VR as you explore it in search of treasure.

    The story behind Colossal Cave 3D‘s production is surprisingly long, but boils down to this: the project’s lead 3D artist, Marcus Mera, picked up retro computing as a hobby during lockdown. He ended up meeting Ken Williams during a museum presentation, and slowly coaxed Williams into coming out of retirement for a new project. That turned out to be CC3D, with Roberta Williams eventually coming along for the ride.

    The new Colossal Cave 3D can be played in 2D on the Switch and Epic Games Store and in VR on the Meta Quest 2. It’s due out later this year.

    Dungeons of Aether – Aether Studios, Seattle, Wash.

    (Dungeons of Aether screenshot)

    The creators of the indie “platform fighter” Rivals of Aether founded Aether Studios in 2021 to create further games and transmedia projects set in the larger Aether universe.

    So far, that’s included the April Fool’s joke turned actual game Lovers of Aether; a card game for mobile devices, Creatures of Aether; a digital comic series by Ian Flynn, the long-time writer of the official Sonic the Hedgehog comic; and ongoing work on a sequel to Rivals. The original Rivals of Aether is reportedly now feature-complete, with no plans to add anything else to it.

    A new fourth game in the shared Aether setting, Dungeons of Aether, made its debut at this year’s PAX. It features four brand-new characters who go up against a crooked mining company, with a script written by Flynn. Its mechanics are deceptively simple; each character in Dungeons has four fixed stats, which you can manipulate on the fly with random dice rolls, consumable items, and careful play, which removes much of the guesswork from a round of combat.

    Dungeons is tentatively planned to be available on Steam in February 2023.

    Freshly Frosted – the Quantum Astrophysics Guild, Seattle, Wash.

    (Freshly Frosted screenshot)

    Freshly Frosted is a puzzle game about creating virtual donuts on an imaginary assembly line. You begin each map with a number of machines fixed in place, and must figure out how to get appropriately decorated donuts from point A to B, with no time limits, infinite retries, a gently encouraging narrator, and a relaxing soundtrack.

    It was designed to be “extremely cute and extremely satisfying” by a small team of three Seattle developers, who got together to work on it every Monday night for about three and a half years.

    Freshly Frosted was released on Steam and the Switch in June by the Seattle-based indie publisher the Quantum Astrophysicists Guild, and was one of the 10 games selected for this year’s PAX Rising showcase.

    Gunbrella – Doinksoft, Portland, Ore.

    (Devolver Digital Image)

    It’s difficult to explain Gunbrella in a way that makes any sense to someone who doesn’t play a lot of video games. It’s a high-speed 2D side-scrolling action/adventure game that the developers call “noir-punk,” set in a stylized version of Great Depression-era America. Playing it at PAX, it reminded me of nothing quite so much as the infamously difficult 2007 fan project I Wanna Be the Guy; it’s got some of that game’s aerial maneuverability, high challenge rating, and pixelated ultraviolence.

    Your character has ended up as the wielder of a weapon that’s half shotgun, half bulletproof umbrella, all makeshift aerial maneuverability tool. In an attempt to learn more about the Gunbrella, you head to an isolated island, which is full of mad cultists, mutants, angry ghosts, and ramshackle dungeons. The result is a fast-paced shoot-’em-up with gallons of blood and very little margin for error.

    The developer on Gunbrella, Doinksoft, is a small studio in Portland that typically works with the Texas-based indie publisher Devolver Digital. Its previous games include the monochrome “Metroidvania” Gato Roboto and this year’s Demon Throttle, which is only available as a limited-edition physical cartridge via Special Reserve Games.

    I Was A Teenage Exocolonist – Northway Games, Vancouver, BC

    (I Was a Teenage Exocolonist screenshot)

    Released shortly before this year’s PAX for Steam, the Switch, and the PlayStation 4/5, I Was a Teenage Exocolonist doesn’t fit neatly into any genre classification. Its publisher Finji calls it a “narrative deckbuilding RPG,” but in play, it feels more like an interactive children’s novel. Specifically, it’s an old children’s novel, like Bridge to Terabithia, that isn’t afraid to hit you with unexpected emotional body shots.

    You begin Exocolonist as a 10-year-old kid, whose appearance and gender are up to you, who’s joined their parents on a colony expedition to an alien planet. Over the course of the next 10 years of your character’s life, you choose what subjects to study, skills to master, and relationships to maintain. Eventually, what you do, or fail to do, will determine your new colony’s chances of survival.

    Northway Games was founded in 2008 by the husband-and-wife team Colin and Sarah Northway, who currently work out of Vancouver, B.C.; the Northways’ other games include Fantastic Contraption, Incredipede, and the Rebuild trilogy. At PAX, Sarah Northway told me that she’s been working on Exocolonist for the last five years, although it started off as a much smaller project. The finished version also features the work of a team of four artists, including a watercolorist, and the Vancouver-based sound design studio A Shell in the Pit (Wandersong).

    The Last Hero of Nostalgaia – Over the Moon Games, Vancouver, B.C.

    (Thunderful Image)

    Like Gunbrella, this is a little inside baseball. The Last Hero of Nostalgaia is a game that’s very deliberately directed at an audience that plays a lot of video games.

    Nostalgaia is the next project from Over the Moon, the studio behind 2018’s The Fall, Part 2, and is an affectionate parody of the “Soulslike” sub-genre of action-RPGs.

    In a fantasy world that’s slowly succumbing to a bizarre form of (file) corruption, as represented by a gradual pixelation of its people and environments, you play as the latest and possibly last hero that’s been sent to save the day.

    That same corruption has afflicted you just as strongly, however, so your character is a pixel-art stick figure, which wears 3D armor and carries 3D weapons in a 3D environment. You must go on to fight zombies, monsters, armored guardians, and the game’s hostile narrator, who isn’t above hacking the world in order to put bigger problems in your way. It was released for PC and Xbox on Oct. 19.

    Lifeless Moon – Stage 2 Studios, Snohomish, Wash./Denver, Colo.

    (Stage 2 Studios/Serenity Forge Image)

    Stage 2 Studios’ David Board describes Lifeless Moon as a 5-year “indie passion project,” inspired by classic science fiction and the natural scenery of Alaska. It’s an adventure game that serves as “sort of a prequel” to Stage 2’s previous release, the 2014 “walking simulator” Lifeless Planet.

    During a lunar expedition, two astronauts suddenly find themselves transported back to a small town on Earth. They set out to explore the town in an attempt to figure out what’s happened and why, in a story that Board describes as “not quite full horror.” Instead, it’s meant as a surreal, creepy experience.

    The developer on Lifeless Moon, Stage 2 Studios, is a collaboration between two different businesses by the same name. Stage 2 Interactive in Washington state creates educational apps and games, while Denver’s Stage 2 Video is an award-winning video producer. Stage 2 will publish Lifeless Moon on Steam through the indie studio Serenity Forge in early 2023.

    Salt and Sacrifice – Ska Studios, Seattle, Wash.

    (Ska Studios Image)

    Anyone can show off their new video game at PAX, but it takes a company like Ska Studios to hack together a brand new game mode, with no intention of adding it to the actual retail product, and exhibit that.

    Ska Studios’ most recent project, Salt and Sacrifice, came out in May for the PlayStation 4/5 and Epic Games Store. Like its predecessor Salt and Sanctuary, it’s a dark fantasy action-RPG that was directly inspired by From Software’s Dark Souls. Players take the role of inquisitors, sent out to find and dispatch the hostile mages that are endangering their nation.

    As a PAX exclusive, creators James Silva and Shane Lynch slapped together a 4-player vs. mode within Sacrifice in two weeks. Visitors to the Ska Studios booth were challenged to fight each other, with winners collecting an official Sodden Knight plush doll.

    Silva told me at PAX that Sacrifice has done well for the company, with a few thousand people logging in to play it every day since its launch. A big content update for Sacrifice is planned for the near future, with new weapons and armor, increased flexibility to better suit players’ individual styles, and a new ability, which allows players to exchange health for ammunition/resources in the field. That update, notably, may or may not include the PAX-exclusive PVP mode.

    Seafrog – Oh My Me Games, Port Townsend, Wash./Phoenix, Ariz.

    The best way to describe Seafrog is that it’s a momentum-based skateboarding platformer. You don’t simply jump around; you slide down hallways, grind on pipes, flip off levers, and style all over the pirates that are trying to take you down, sort of like a 2D version of Tony Hawk’s Pro Skater.

    Seafrog is being developed by director/artist Tyler Maitland, working out of Port Townsend, Wash., with programming by Mariano De La Cruz. Both Maitland and De La Cruz were employed by the Phoenix-based mobile game studio Grumpyface until the company went on hiatus in 2020.

    Maitland and De La Cruz subsequently spent 18 months working on an early version of Seafrog and submitted it to the first Rogue Jam. It won that competition’s grand prize, taking home $500,000 and a publishing deal from Rogue Games. The game is planned for release in 2024.

    Superior – Drifter Entertainment, Seattle, Wash.

    Drifter Entertainment’s next project, after the 2020 virtual reality horror game Lies Beneath, goes back to the company’s roots as an action developer. Superior is a 3-player cooperative “horde shooter,” where players go up against roving hordes of superhuman mutants in an attempt to save the world.

    Ray Davis, Drifter’s CEO, described Superior‘s story to me as a dark, cynical take on superheroes, inspired by recent shows like Invincible and The Boys. In Superior‘s world, all of the superheroes have turned into hostile monsters, which forces you to take them down, absorb their abilities, and use those stolen powers to help save the world.

    It’s a fast-paced, brutal third-person shooter with roguelike elements, where part of the challenge is to come up with a truly broken character build before the hordes have the chance to take you down.

    Drifter is publishing Superior via the gaming blockchain company Gala Games. On Gala’s own platform, Superior offers the option for players to buy and trade characters skins as NFTs in exchange for one of several cryptocurrencies, including Ethereum and Gala’s own tokens. A different version of the game

    Drifter has teamed up with the blockchain company Gala Games to publish Superior. Players on Gala’s platform can currently buy and trade Superior character skins as NFTs, using one of several cryptocurrencies, including Ethereum and Gala’s own tokens.

    As of Oct. 17, Gala will also publish Superior on Steam, in a “Web2” version that features no blockchain/NFT integration whatsoever.

    Davis describes Drifter’s movement into the blockchain gaming space as an “educational journey.” As he told me at a PAX afterparty, “Our first priority is to make the game fun, and we’ll figure out the NFTs as we go. As an independent game developer, I want to figure out if this is a new model that can be used to fund game development.”

    System Shock – Nightdive Studios, Vancouver, Wash.

    (Nightdive Studios Image)

    Nightdive Studios is best-known at this point for its remasters of various classic ’90s games, such as Quake, Doom 64, Blood, PowerSlave, and SiN, many of which had fallen out of print or become unplayable on modern hardware. Its “Enhanced Editions” have given several dead/abandoned games a new lease on life, or at least provided old-school PC gamers with an easy nostalgia fix.

    Nightdive’s next big project is a full-on remake of the original 1994 System Shock, by the late, lamented Looking Glass Studios. Nightdive already released a port of System Shock on Steam in 2015, but the 2022 version is a ground-up reconstruction of the full game in the Unreal Engine. It effectively recreates System Shock in the image of its sequel, the highly influential System Shock 2.

    You play System Shock as a nameless hacker who wakes up aboard a space station that’s been taken over by one of the great all-time video game villains, the hostile AI SHODAN. You must sneak, fight, or hack your way through the station’s corridors and its new population of hostile robots and cyborgs, in an attempt to destroy the station before SHODAN can weaponize it to attack Earth.

    Tails: The Backbone Preludes – Eggnut, Vancouver, BC

    (Raw Fury/Eggnut Image)

    After appearing at the Indie Megabooth at PAX in 2018, Eggnut’s post-noir detective game Backbone came out in 2021 to interestingly mixed reviews. (Some people did not care for the ending.) Backbone ended up doing well enough that Eggnut – a 15-person team that’s headquartered in Vancouver, BC, with distributed workers in Portugal, Russia, and eastern Canada – has gone back to make a prequel.

    Like Backbone, Tails: The Backbone Preludes is a pixel-art adventure game, starring anthropomorphic animal characters, that takes some of its inspiration from LucasArts’ “SCUMM games” of the ’90s.

    Unlike Backbone, Tails features a cast of four playable characters, one of whom is brand new, and consists of 4 illustrative vignettes from each character’s past; Backbone‘s protagonist Howard, for example, shows up in Tails as a young college student who’s nothing like the cynical detective he’ll eventually become. It’s intended as a standalone project, but also serves to fill in some of the background details of Backbone‘s dystopian version of Vancouver.

    Tails is scheduled for a full release in 2023.

    Zombies Noir – Synodic Arc, Bellevue, Wash.

    Recently launched into early access on the Meta Quest 2, Zombies Noir bills itself as one of the first mixed-reality action games on the platform. It uses the Quest 2’s built-in cameras to let you place two virtual doors in your vicinity, then defend yourself as waves of cartoon zombies come rushing at you.

    As you defeat zombies, you earn points and cash, the latter of which can be spent between waves to earn bonuses, create barricades, and get new weapons. The trick, I found, is that Zombies Noir isn’t just a shooting gallery; you can, and in fact probably ought to, duck and weave around the virtual zombies instead of simply trying to stand your ground.

    The studio behind the game, Synodic Arc, has been making games on Steam since 2018, starting with the visual novel The Book of Regrets. Its next project, The Boo Crew, is planned as a 4-player co-op game in the spirit of Nintendo’s Mario Party.

    Returning projects

    In addition to new games and recent releases, some exhibitors at PAX were making a repeat appearance. Here are some local developers from the PNW who were making a second trip to PAX, to announce expansions, further development, or simply to get word out to the fans.

    Calico: Pawsome Edition – Peachy Keen Games, Seattle, Wash.

    Since its showing at the Indie Megabooth at PAX 2019, the magical-cat-cafe simulator Calico got picked up by Pennsylvania’s Whitethorn Games, an indie publisher that specializes in similarly zero-stress experiences. Calico eventually came out on Steam in late 2020, where it accrued a Very Positive rating. It’s since been ported to the Switch, Google Stadia, and the Xbox platform.

    Calico reappeared at PAX this year to promote its forthcoming Pawsome Edition. First announced at the Wholesome Direct show in June, which celebrates “uplifting, thoughtful, and wholesome” indies, the Pawsome Edition of Calico is a major expansion to the base game. Its additional content includes cooking minigames, more animals to collect and ride like owls and rats, and in-game customizations such as being able to pick your cafe’s rugs and wallpaper. It’s due out later this summer.

    Cricket: Jae’s Really Peculiar Game – Studio Kumiho, Redmond, Wash.

    Redmond’s Studio Kumiho is the only company that’s made it into every single one of these PAX roundups I’ve written for GeekWire. It was at PAX West 2022 to continue promoting Cricket, an RPG that draws inspiration from Korean mythology and classic JRPGs, particularly Earthbound.

    Unusually, Cricket hasn’t really changed much since its appearance last year; its 2022 PAX demo showed off the same “vertical slice” of an early section of the game, but with a lot more polish and significantly retouched graphics. It’s still a weirdly melancholic gut-punch of a game, where you can be fighting homicidal flowers one moment and grappling with a surprisingly honest portrayal of grief the next.

    Harvest Hero: Origins – Gemdrop Games, Vancouver, Wash.

    At last year’s PAX, Harvest Hero: Origins was essentially a proof of concept, which put up to 2 players against an infinite army of monstrous “greebles” in an attempt to keep their village safe.

    HH:O made its official debut on Steam and Itch.io this past Feb. as a $3 arcade game with story and survival modes, as well as four more playable characters. HH:O‘s developer Clay Paris is currently making plans for his next project.

    Since HH:O‘s release, Paris has released two free DLC packages, which have added a couple of unlockable guest characters from other games. One is Zack, a party member from Cricket; another is Shroomella, from the Boston-made indie platformer Renaine.

    Minotaur Princess – Bunnies4peace Studios, Bellevue, Wash.

    (Bunnies4peace press image)

    Bunnies4peace’s Charles Kimball describes Minotaur Princess as “what I thought Puzzle Quest would turn into.” Set in a scratch-built fantasy world, you play as Atrea, a princess who’s been body-swapped with a minotaur on the other side of the continent. In theory, this was to get Atrea out of the way in order to target her father.

    The rest of the game is the process of minotaur!Atrea rampaging across the world to get back home, as depicted by a series of match-3 puzzles. Imagine Bejeweled, except when you successfully match 5, you cut a monster in half with an axe.

    Minotaur Princess was barely in alpha during PAX 2021, but was far enough along this year that it hosted a full head-to-head tournament at its booth in the expo hall. It’s being made in Game Maker Studio by a team of five first-time garage developers, with a targeted release date of the spring of 2023.

    Sail Forth – David Evans Games, Seattle, Wash.

    Back in 2019, Sail Forth showed up at PAX in the Indie Megabooth as a sort of bite-sized sailing simulator, with realistic water physics and about an hour’s worth of gameplay.

    Since then, there have been some changes, which have included a major story overhaul. Now, Sail Forth is an open-world adventure game that takes cues from Assassin’s Creed 3: Black Flag and The Legend of Zelda: The Wind Waker.

    Set in a big open ocean that’s full of hand-made but randomly placed encounters, you can gather resources, unlock tools, and gradually build yourself up from a single pirate captain on a leaky ship to the commander of an entire AI-controlled fleet. It’s scheduled to get published by the Quantum Astrophysics Guild in the near future.

  • Esto son los emojis más usados ​​por los solteros y solteras de España según Meetic |  Vida

    Esto son los emojis más usados ​​por los solteros y solteras de España según Meetic | Vida

    Según ha podido recoger Meetic, hay determinados emojis que son muy usados ​​por los solteros y solteras de España. Veamos adecuado hijo.

    Las aplicaciones de citas y sus tan famosos emojis con los que comunicarse, estan arrasando en todo el mundo. Se calcula que 25 millones de personas en Estados Unidos han utilizado una aplicación al menos una vez al mes, según informes publicados recientemente y se estima que tan solo Tinder lo tiene más de 50 millones de usuarios en todo el mundo.

    Y es que, al parecer, la gente de hoy en día ya no se conforma con las posibles parejas que la vida les ofrece en el trabajo, en la universidad y en su círculo de amigos, y un número cada vez mayor de personas optan por conocer a su pareja por Internet, sobre todo tras la pandemia.

    El sector movía en 2021 alrededor de unos 3.100 millones de euros, un 13 % más que en el 2020 y hasta un 50 % más respecto a hace dos años. Sin embargo, y aunque pensamos que esto es algo de fuera, en España tampoco nos queda nada atrás.

    Ahora bien, busque el amor en la era digital implica el uso de expresiones visuales, incluidos los emojis y Meetic, una de las aplicaciones de citas más conocidas en nuestro país, ha obtenido extractos adecuados son los preferidos de los españoles y españolas.

    Estos son los emojis más usados ​​en Meetic, una de las apps más usadas en España para encontrar el amor

    Meetic ha querido desvelarnos características de todos los emojis que tenemos a nuestra amplia disposición son los preferidos por los solteros y solteras de España:

    1. Carita llorando de risa: según informan, los emojis que ocupan las primeras posiciones en el ranking de los más utilizados en la descripción del perfil son los relacionados con la risa.

    Estos emoticonos vienen muy bien para romper el hielo, mostrarte divertido o aclarar, por ejemplo que algo que comentas en una broma y que no desaparezca tu partido.

    emojis

    5 emojis que utilizas a diario en WhatsApp y que no significan lo que piensas

    2. Carita guiñando el ojo y carita sonriente: siguiendo el ranking, y como no podría ser de otra forma, los siguientes símbolos más usados, según los datos de Meetic, son la carita guiñando el ojo y la carita sonriente, geniales tambien para mostrar un aspecto tierno de ti y una Cara más amable.

    3. Caritas con corazones y besos: vayamos poniéndonos un poco más cariñosos. Y es que, si la cosa sigue para adelante por qué no empezar a enviar emojis algo más serios que demuestren que ahí hay algo más.

    Telegrama

    La nueva actualización de Telegram llega con un montón de novedades: más emojis y mejoras en la app

    4. Carita con gafas: sea cual sea el caso, son muchos los solteros quienes tienen este emoji en su perfil. Un simbolo mas desinhibido y que muestra una Cara simpatica de ti.

    5. Fuego: aquellos solteros que optan por este emoji en forma de fuego o llama ya se sabe a lo que van. Ya sea en las primeras conversaciones o cuando ya lleváis un tiempo hablando, se sabe cual quiere esa persona que sea el desenlace.

  • F5 elimina alrededor de 100 puestos de trabajo debido al ‘entorno macroeconómico actual’ – GeekWire

    F5 elimina alrededor de 100 puestos de trabajo debido al ‘entorno macroeconómico actual’ – GeekWire

    La Torre F5 en el centro de Seattle. (Foto de archivo GeekWire / Kurt Schlosser)

    El gigante de entrega y seguridad de aplicaciones con sede en Seattle F5 es la última empresa tecnológica en despedir empleados.

    La compañía confirmó el viernes que eliminará alrededor de 100 puestos, o alrededor del 1% de su fuerza laboral global. F5 tiene aproximadamente 6.900 empleados.

    “Evaluamos continuamente cómo enfocar nuestros recursos para satisfacer mejor las necesidades de nuestros clientes, al mismo tiempo que somos disciplinados con respecto a nuestras prioridades de inversión”, dijo un portavoz de F5 en un correo electrónico a GeekWire. “Dado el entorno macroeconómico actual, esta semana anunciamos cambios internos que resultaron en la eliminación de varios puestos en la empresa”.

    La compañía dijo que continuará contratando en áreas específicas.

    Los despidos se producen en medio de una recesión económica que está afectando a varias empresas tecnológicas. Microsoft confirmó que estaba haciendo recortes esta semana. Gigantes tecnológicos como Snap y Oracle han recortado personal y otros como Meta y Apple están ralentizando o congelando la contratación. Otros, incluidos T-Mobile, Compass, Leafly y DreamBox Learning, se han visto afectados recientemente por los despidos.

    F5 superó las expectativas para su tercer trimestre fiscal en julio, reportando $ 674 millones en ingresos, un 4% más año tras año, y ganancias por acción no GAAP de $ 2.57, ligeramente por debajo del período del año anterior. La compañía informará sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año fiscal 2022 el próximo martes.

    F5 se ha expandido aún más hacia el software y los servicios en los últimos años con la adquisición de empresas que incluyen Nginx por $ 670 millones; Shape Security por mil millones de dólares; Volterra por $500 millones; y Threat Stack por 68 millones de dólares.

  • Esta oferta en el iPhone 14 sí que lo rebaja significativamente: 130 euros de descuento ¡y en España!  |  tecnología

    Esta oferta en el iPhone 14 sí que lo rebaja significativamente: 130 euros de descuento ¡y en España! | tecnología

    En este artículo, ComputerHoy podría recibir una comisión por tus compras. Más información.

    Apenas un mes después de anunciarlo ya hay tiendas que tiran la casa por la ventana con el iPhone.

    Como todos los años, los nuevos iPhone se configurarán de forma casi instantánea en los teléfonos más buscados del mercado, aunque esta vez la subida de precio a más de 1.000 euros en la configuración más barata ha hecho que mucha gente se lo pensó dos veces antes de renovar móvil.

    afortunadamente, cada vez es mas habitual ver ofertas en los iPhone, incluso en el iPhone 14 que acaba de ser presentado. Eso sí, no en las Apple Store ni en tiendas como Amazon, sino en otras menos conocidas y que se promocionan rebajando precios hasta el límite de la rentabilidad.

    La oferta superior en el iPhone 14 ahora mismo lo deja 130 euros más barato, un 12%, que se dice pronto. Es de la tienda online española Tuimeilibre y pasa a costar 879 euros.

    iPhone 14 de 128GB por 879€

    Por lo que ofrece es un muy buen precio, ya que sobre todo lo que hay que tener en cuenta es que es totalmente improbable que haya rebajas en el precio oficial de Apple como poco hasta que llegue el próximo modelo, y eso si las hay, porque en el iPhone 13 no las ha habido en este 2022.

    Bien es cierto que el iPhone 14 no ha supuesto un gran salto adelante con respecto a su antecesor, aunque sí que hay una evolución lógica. Un nuevo procesador (Apple A15 Bionic), mejoras en la cámara, en la autonomía de batería y poco más.

    Lo que sí es novedoso y está cautivando a los que la han probado es la llamada Dynamic Island, una nueva forma de ocultar y usar el notch en beneficio de las aplicaciones del sistema operativo.

    El iPhone 14 en oferta y por debajo del precio oficial en octubre, una buena inversión

    Lo bueno de los productos de Apple y su precio estable en el tiempo (el oficial al menos) es que puedes comprar uno de sus dispositivos y venderlo al cabo de algunos años recuperando buena parte de lo que te costó.

    Esto no sucede con móviles o portátiles de otras marcas y es un motivo por el que obviar ligeramente que su precio sigue siendo muy caro.

    Por suerte, esta rebaja en el iPhone 14 no está nada mal y llega un mes después de que se ponga a la venta, así que tienes tiempo para utilizarlo, amortizarlo y en el futuro librarte de él sin perder mucho dinero.

    En este artículo, ComputerHoy recibe una comisión de sus socios afiliados por cada compra que realiza a través de los enlaces de productos que hemos incluido, algo que en ningún caso supone un coste adicional para ti. No obstante, nuestras recomendaciones son siempre independientes y objetivas. Puede consultar nuestra política de afiliados aquí.

  • Fred Hutch, psicólogo sobre cómo los empleadores pueden apoyar a los trabajadores – GeekWire

    Fred Hutch, psicólogo sobre cómo los empleadores pueden apoyar a los trabajadores – GeekWire

    La psicóloga Fred Hutch y la profesora asociada Megan Shen en la Cumbre GeekWire de 2022. (Foto GeekWire / Dan DeLong).

    La frase “agotamiento” ha adquirido un nuevo significado durante la pandemia.

    El cuarenta por ciento de las personas en 2020 dijo que la pandemia había afectado su salud mental, según datos de los Centros para el Control de Enfermedades de EE. UU. Las mujeres y las personas de 18 a 24 años informaron tasas aún más altas de problemas de salud mental.

    “Diría que lo que estamos experimentando en este momento va más allá de lo que parece el agotamiento tradicional”, dijo Megan Shen, psicóloga y profesora asociada del Fred Hutchinson Cancer Center que estudia el duelo en personas y familias con cáncer terminal.

    “Tenemos COVID, hemos tenido tiroteos masivos, tenemos guerras, es un momento difícil”, dijo Shen. “El agotamiento que estamos experimentando en este momento es mucho trauma, estrés, incertidumbre, soledad, pérdida y, en última instancia, dolor que no se ha tratado, que no tiene adónde ir”.

    Shen habló en la Cumbre GeekWire a principios de este mes en Seattle. Desglosó las razones del agotamiento duradero y ofreció soluciones para los lugares de trabajo.

    Shen dijo que muchas personas están lidiando con el dolor personal y colectivo, por la pérdida de sus seres queridos; por futuros perdidos, libertad y ritmos cotidianos; y por la pérdida de conexión social.

    Ella dijo que si bien las personas tienden a querer huir de la pérdida y la tristeza, con el dolor, «tienes que llorar y superarlo». Citó al poeta Rumi: “La herida es el lugar por donde te penetra la luz”. En medio de la pérdida, las personas pueden encontrar luz y resiliencia.

    Los lugares de trabajo pueden adaptarse para ayudar a sus empleados a superar el agotamiento relacionado con el dolor y energizar y motivar a su fuerza laboral, dijo Shen. Simplemente tomar unas vacaciones no es la receta correcta.

    “Me gustaría argumentar que lo que estamos experimentando colectivamente no es una responsabilidad”, dijo. «En realidad, existe una oportunidad real para repensar cómo hacemos las cosas».

    Los empleadores tienen potencialmente mucho que ganar, dijo Shen. Solo la depresión y la ansiedad le cuestan a la economía mundial $ 1 billón cada año, principalmente en pérdida de productividad, según la Organización Mundial de la Salud.

    Shen dijo que los empleadores podrían crear infraestructura para apoyar a los trabajadores de tres maneras: creando conexión, esperanza y significado.

    Conexión del edificio:

    Las personas han experimentado mucha soledad durante la pandemia y los empleadores pueden ayudar a establecer una conexión entre los miembros del equipo y los supervisores.

    “Tenemos que pensar en cómo hacer eso de manera significativa”, dijo Shen. “Esto podría ser uno a uno, controles con los miembros del equipo, ver cómo les está yendo realmente a las personas; tener reuniones y eventos en persona con un propósito en los que puedan ponerse al día con la vida de los demás”.

    Formas en que los lugares de trabajo pueden apoyar a los empleados. (Imagen de Megan Shen)

    Fomentando la esperanza:

    La gente no necesita pensar que las cosas volverán a ser como antes o que el trabajo y la vida serán fáciles, dijo Shen. Pero las personas «necesitan una visión» sobre cómo pueden adaptarse de manera significativa a la forma en que funcionan las cosas ahora. “La clave de la esperanza es la visión”, dijo Shen.

    Creando significado:

    “El significado es clave”, dijo Shen. “La mayoría de las veces el agotamiento no sucede porque hay demasiado trabajo y no hay suficiente tiempo. A menudo sucede porque no hay una conexión significativa con el trabajo que estamos haciendo”, dijo. Hay muchas maneras diferentes en que los empleadores pueden infundir significado al trabajo, y es importante hacerlo.

    Shen agregó: «Si puede encontrar formas de infundir significado en todos sus equipos e incluso en usted mismo, se sorprenderá de cómo eso reduce la sensación de agotamiento».

  • Ya puedes navegar a más de 500 Mbps mientras conduces: así es el nuevo servicio de Starlink |  tecnología

    Ya puedes navegar a más de 500 Mbps mientras conduces: así es el nuevo servicio de Starlink | tecnología

    El servicio de internet satelital de Elon Musk ha comenzado a ofrecer un nuevo servicio: conexión ininterrumpida mientras vamos en nuestros vehículos cruzando el país. Es decir, ya no hace falta parar en una gasolinera para consultar Twitter.

    SpaceX ha anunciado que su servicio de Internet por satélite Starlink para vehículos recreativos (coches, furgonetas, caravanas, etc.) estará disponible para vehículos en movimiento a partir de diciembre de 2022.

    Aunque ya hace tiempo que se puede montar una de las antenas parabólicas en el exterior de un vehículo, su uso estaba pensado únicamente para cuando se aparcaba, como en un camping o un área de servicio. Eso sí, prepárate para pagar un alto precio por este servicio.

    Mientras que el servicio estandar de enlace estelar para vehículos recreativos utiliza la antena parabólica de SpaceX, que cuesta 599 dólares, para utilizarlo en movimiento se necesita una antena plana de alto rendimiento, que costará la friolera de 2.500 dólares.

    El servicio, sin embargo, costará los mismos 135 dólares al mes por la conexión a Internet de mejor calidad. En un documento, Starlink explica lo que se puede esperar del servicio: «Los recursos de la red siempre tienen menos prioridad para los usuarios de Starlink para RVs en comparación con otros servicios de Starlink«.

    Internet de alta velocidad mientras circulamos con algun pero

    La web de espaciox dice que el hardware está construido para ser resistente a la intemperie y que está «diseñado para una instalación permanente en su vehículo», lo que probablemente sea lo que eleva el precio de la antena, ya que está preparado para un uso más agresivo.

    Los clientes de «mercados selectos» pueden solicitarlo actualmente, y SpaceX solo promete Internet de «alta velocidad y baja latencia» en zonas determinadas. Te dejamos el mapa bajo estas lineas. Por suerte para nosotros, España tiene la mejor cobertura en casi todo el territorio.

    La empresa lleva un tiempo esta capacidadpero la FCC americana no concedió la autorización para utilizar el sistema en vehículos en movimiento hasta principios de este verano.

    Desde entonces, SpaceX ha anunciado que su servicio llegará a aviones y cruceros, por lo que tiene sentido que los automoviles ocasionan los siguientes. Toda esta información nos llega desde Starlink Estados Unidos, por lo que habrá que esperar a verlo en nuestro país.

  • Los planes de Microsoft para lanzar una tienda de aplicaciones de juegos móviles reformulan el acuerdo Activision-Blizzard – GeekWire

    Los planes de Microsoft para lanzar una tienda de aplicaciones de juegos móviles reformulan el acuerdo Activision-Blizzard – GeekWire

    (Imagen del rey)

    Mientras la adquisición pendiente de Microsoft de Activision Blizzard por $68.7 mil millones de dólares continúa bajo investigación en el Reino Unido, nuevas presentaciones revelan los planes de Microsoft para una tienda de aplicaciones de próxima generación que le permitirá ingresar al mercado de juegos móviles de $85 mil millones.

    Microsoft se encuentra actualmente en medio de una investigación de Fase 2 de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido, como se anunció a principios de septiembre, debido a las preocupaciones sobre la prominencia de Activision Blizzard en la industria internacional de los videojuegos.

    En su presentación inicial de la Fase 2 a principios de este mes, según informó The Verge, Microsoft expuso varios beneficios que recibe de la adquisición de Activision Blizzard. Esto incluyó la revelación de que planea construir una «nueva plataforma móvil Xbox» con los «Principios de la tienda abierta de aplicaciones» que anunció en febrero.

    Esa «Tienda Xbox» utilizará «contenido conocido y popular» para atraer a las personas a su Tienda Xbox independiente y alejarlas de competidores como Apple y Google.

    Ese «contenido popular» incluiría los múltiples títulos móviles populares de Activision Blizzard, principalmente Candy Crush saga (CCS)que se menciona en otra parte de la misma presentación como una de las tres franquicias principales de Activision Blizzard, junto con Obligaciones y Mundo de Warcraft. Entre ellos, CCS, bacalao, y Guau Se dice que representan más de las tres cuartas partes de los ingresos netos de Activision Blizzard.

    Desde su lanzamiento en 2012, CCS ha sido constantemente uno de los juegos móviles con mayor recaudación en el mercado, con $ 1.2 mil millones en ingresos en 2021. Su editor, el desarrollador móvil maltés King, fue adquirido por Activision Blizzard en 2016.

    Esto es un poco un desvío en un par de formas diferentes. Por un lado, gran parte de la conversación en torno a la adquisición se ha centrado en los títulos para PC y consolas de Activision Blizzard, en particular con respecto a cuestiones de llamada del deber exclusividad de la consola.

    Bacalao había sido un punto importante de discordia en la primera ronda de investigación de la CMA, particularmente el argumento muy satirizado de Microsoft de que bacalao — una serie con lanzamientos anuales que por lo general son los éxitos de ventas número 1 de cada año en PC y consolas, no es un juego irremplazable y «imprescindible».1

    Sin embargo, la divulgación de una próxima «Tienda Xbox» cambia considerablemente las matemáticas. Los juegos móviles son significativamente menos publicitados que los juegos de consola o PC, pero representan alrededor de la mitad del mercado total de juegos. Algunos pronosticadores han pronosticado que más de la mitad de los ingresos de todo el sector para 2022 provendrán de los juegos móviles.2

    Microsoft mismo estima que los juegos móviles representan el 51% del mercado de juegos, con $ 85 mil millones, mientras que otros analistas lo calificarán significativamente más alto que eso. Esta cifra está impulsada por la adopción generalizada de teléfonos inteligentes en los países en desarrollo, así como por historias de éxito multimillonarias como Pokémon ir o de TiMi Studio Group Honor de los Reyes.

    Una de las grandes frases de marketing de Microsoft en los últimos años ha sido «jugar en cualquier lugar», tal como lo encarnan iniciativas como Xbox Cloud Gaming. La estrategia de juegos de novena generación de la compañía se ha centrado menos en estrategias tradicionales como la exclusividad de la consola y, como hizo Nintendo con la Wii en la década de 2000, ha hecho más para llegar a una audiencia que normalmente no compraría una consola.

    En ese contexto, sería más sorprendente si no hubiera algún tipo de plan móvil de Xbox en proceso. Sin embargo, apostar por una tienda de aplicaciones de la competencia es un movimiento más grande de lo esperado y pinta la adquisición de Activision Blizzard bajo una luz claramente diferente.

    Ya era un gran problema cuando «simplemente» parecía que Microsoft sería dueño de la franquicia de acción más grande en la industria de los juegos, pero ahora, también parece estar planeando interrumpir los juegos móviles.

    Notas al pie:

    1: En cierto nivel, ese argumento de Microsoft tiene sentido, en el sentido de que nunca hay escasez de juegos de disparos de temática militar pseudo-realistas en el mercado. Dicho esto, el dominio del mercado de CoD no solo sucedió debido al impulso institucional; muchos de los juegos son genuinamente populares e influyentes. Es como si Disney argumentara que Star Wars simplemente no es gran cosa porque existen otras óperas espaciales.

    2: Hay mucha tinta que se podría derramar sobre ese desajuste: la relativa falta de cobertura de prensa de los dispositivos móviles frente a su participación de mercado real, pero la explicación más sencilla es que gran parte de los dispositivos móviles se dedican a lo que normalmente se denomina juego «casual». Son unos cientos de millones de personas que juegan juegos de rompecabezas en su teléfono mientras esperan su autobús, muchos de los cuales nunca gastarán un centavo en eso. No inspira el tipo de mercado de aficionados acérrimos que justifica un entorno de prensa dedicado.

  • La tablet Xiaomi Pad 5 tiene un descuento del 21%, es ideal para ver series o jugar videojuegos en cualquier sitio |  tecnología

    La tablet Xiaomi Pad 5 tiene un descuento del 21%, es ideal para ver series o jugar videojuegos en cualquier sitio | tecnología

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    Una tablet es uno de los dispositivos más versátiles que existen. Fácil de transportar y manejar, siempre la tendrás a mano para ver contenido o entretenerte.

    La tableta Xiaomi Pad 5 es una de las mejores que existen ahora mismo en el ecosistema Androidecon características top como un procesador potente, pantalla a 120 Hz, WiFi 6 y mucho más.

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    Pese a que muchas tiendas de España la venden, la Mi Pad 5 de Xiaomi sale más barata en AliExpress, que además ofrece envío rápido desde España.

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    Se trata de una tablet excelente que sirve tanto para ver series, películas, YouTube o TikTok, como para jugar, consultar webs, usar redes sociales, mensajes, videollamadas, o lo que quieras.

    Lo que más brilla es, posiblemente, su excelente pantalla de 11 pulgadas con resolución QHD+ (2.560 x 1.600 píxeles) y una tasa de refresco de 120 Hzque no cansa tanto la vista, y rinde al máximo con los videojuegos.

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    integra el potente procesador Qualcomm Snapdragon 860, dotado de 8 núcleos. Estafa 6 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento No tendrás que preocuparte del espacio, y podrás hacer multitarea.

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    Si tienes que hacer videollamadas o te gusta capturar fotos y vídeo, Xiaomi Mi Pad 5 posee una cámara trasera de 13 Mpx y una cámara frontal de 8 Mpx. Y viene con Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, GPS y conector USB Tipo C para la recarga.

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  • Lithos, una startup de tecnología agrícola de Seattle que utiliza rocas de basalto para ayudar a los agricultores a eliminar el carbono, obtiene $ 6,3 millones – GeekWire

    Lithos, una startup de tecnología agrícola de Seattle que utiliza rocas de basalto para ayudar a los agricultores a eliminar el carbono, obtiene $ 6,3 millones – GeekWire

    Los cofundadores de Lithos explorando un poco de basalto, de izquierda a derecha: Mary Yap, Chris Reinhard y Noah Planavsky. (Foto litografía)

    Lithos, una startup de Seattle que aplica tecnología de captura de carbono en un entorno agrícola, anunció el jueves que recaudó una ronda de financiación inicial de $ 6,29 millones.

    Lithos proporciona una estrategia permanente de eliminación de carbono al esparcir el polvo de roca basáltica triturada en las tierras de cultivo. Cuando cae la lluvia, el basalto reacciona con el agua y el dióxido de carbono en el aire, convirtiéndolo en bicarbonato disuelto. El proceso de “meteorización mejorada de rocas” también libera nutrientes al suelo, lo que beneficia la producción de cultivos.

    La puesta en marcha utiliza un software para implementar de forma personalizada la roca de basalto en función de variables como la química del suelo y la nutrición de los cultivos. El software también mide el volumen de eliminación de carbono.

    Lithos vende créditos de eliminación de carbono a corporaciones y proporciona una parte de las ventas a los agricultores donde se aplicó el producto.

    La mayoría considera que la eliminación de carbono es una solución necesaria para combatir el cambio climático. El valor de mercado actual de los créditos de carbono es de mil millones de dólares, según la investigación de McKinsey, y se espera que aumente a por lo menos 30 mil millones de dólares para finales de esta década.

    Lithos se lanzó en marzo y está disponible en más de 1,000 acres. Es el mayor proveedor de créditos para Frontier, un compromiso de mercado anticipado de mil millones de dólares liderado por Stripe, Alphabet, Shopify, Meta y McKinsey.

    La cofundadora y directora ejecutiva de Lithos, Mary Yap, trabajó anteriormente con dos nuevas empresas de San Francisco que fueron adquiridas, incluida la empresa de pagos sociales Tilt, adquirida por Airbnb, y tiene una licenciatura en ciencias terrestres y planetarias y geología de Yale. La familia de Yap son agricultores generacionales en Taiwán.

    “No solo capturamos carbono”, dijo Yap en un comunicado. «El enfoque de Lithos es directamente valioso para los agricultores, ya que aumenta el rendimiento de los cultivos y reemplaza el costoso statu quo, la cal agrícola, con polvo de basalto, derivado de roca que está libre de metales pesados».

    El cofundador, el Dr. Noah Planavsky, es profesor asociado de Ciencias Planetarias y de la Tierra en Yale, y el cofundador, el Dr. Chris Reinhard, es profesor asociado de Ciencias Atmosféricas y de la Tierra en Georgia Tech. Los profesores inventaron conjuntamente la tecnología utilizada por Lithos, incluido un enfoque para verificar con precisión la cantidad de carbono eliminado en el suelo.

    La inversión de la ronda inicial estuvo a cargo de Union Square Ventures y Greylock Partners con la participación de Bain Capital Ventures, los fondos climáticos Carbon Removal Partners y Carbon Drawdown Initiative, así como los fondos agrícolas Fall Line Capital y Cavallo Ventures.

    Lithos representa la primera inversión climática para Greylock Partners y Bain Capital Ventures.

  • Estas son las grandes mejoras que se esperan en las versiones Pro de los próximos iPhone 15 |  tecnología

    Estas son las grandes mejoras que se esperan en las versiones Pro de los próximos iPhone 15 | tecnología

    La futura llegada de la nueva familia de iPhone 15 de Apple ha abierto la veda para todo tipo de informes que aseguran que veremos la mayor revolución y mejora de las versiones Pro con respecto a las estándar.

    Gracias a un nuevo informe vía PhoneArena, podemos empezar a frotarnos las manos ya que, según afirman, de cara al lanzamiento de los nuevos iPhone 15 de Manzana veremos enormes diferencias entre las versiones estándar (iPhone 15 y 15 Plus) y las Pro (iPhone 15 Pro y Pro Max).

    Y es que, con la última serie de iPhone 14 ya vimos bastantes cambios entre ambas ramas, sin embargo, aseguran que es poco en comparación con lo que nos espera.

    En la familia de iPhone 14si hemos podido ver que el ‌Pro‌ ofrece muchas novedades frente al estándar. Con solo 300 euros de diferencia, obtienes una pantalla más brillante con ProMotion y funcionalidad siempre activa, Dynamic Island, el chip A16 Bionic y una configuración de cámara trasera radicalmente diferente.

    Pues bien, independientemente de los posibles cambios de la marca, se espera que esta nueva familia iPhone 15 incluya cuatro variantes principales, ya nombradas, y además de un mayor número de cámaras y un procesador más rápido, los dos modelos premium podrían tener un par de otras actualizaciones importantes sobre los miembros estándar.

    Estas son las grandes novedades que se esperan solo en las versiones Pro del iPhone 15

    Una de las grandes y primeras novedades que podrían llegar a esas dos versiones de Apple hace referencia a la memoria RAM. si que, podría incluir 8 GB de RAM, eclipsando a toda la linea del iPhone 14 y al iPhone 15 y 15 Plus, que se prevé que se queden en los 6 GB.

    Por otro lado, algo que ya sabemos y que, en este caso será para toda la serie: la adopción del puerto USB-C en 2023. Por supuesto, también se sabe que la familia de iPhone 15 Pro llevará el chip A17 Bionic, mientras que los modelos «vanilla» y Plus probablemente se queden el A16 Bionic del iPhone 14 Pro y 14 Pro Max.

    analisis iphone 14

    Si has comprado un iPhone 14, estos accesorios son imprescindibles

    Por último, una de las grandes diferencias la vamos a ver entre las capacidades de la cámara de los iPhone Pro y los que no. Es probable que se amplíen aún más en 2023 con la ayuda de un teleobjetivo periscópico en la parte trasera del modelo Pro Max y un diseño superavanzado que se rumorea para el 15 Pro y el 15 Pro Max.

    Con todo esto y viendo las malas ventas que están experimentando algunos terminales de la serie iPhone 14 de Apple, toca esperar si terminan siendo reales todos los datos dados y si, finalmente, consigue levantar la cabeza en lo que a ventas se refiere.

  • ‘Peripheral’ de Amazon actualiza la historia de ciencia ficción de William Gibson

    ‘Peripheral’ de Amazon actualiza la historia de ciencia ficción de William Gibson

    Chloe Grace Moretz protagoniza “The Peripheral”, una serie de videos basada en la novela de William Gibson. (Foto de Sophie Mutevelian / Prime Video)

    Es posible que el futuro no esté distribuido uniformemente, pero hay una concentración distópica que induce a ello en «The Peripheral», una novela de ciencia ficción del pionero del cyberpunk William Gibson.

    Ahora la novela se ha convertido en una serie de videos en streaming distribuida en Amazon Prime Video, y resulta que el futuro de Gibson se parece más al presente que cuando se publicó el libro en 2014.

    “Iniciamos nuestra sala de escritores tres semanas antes de que golpeara la pandemia y el país cerrara”, recuerda el productor y escritor de la serie Scott B. Smith. “Hay algo llamado ‘el Jackpot’ en la historia, que implica una especie de apocalipsis de múltiples vectores. Y sentimos que estábamos viendo que eso sucedía en tiempo real”.

    Smith habla sobre cómo su equipo creó la versión cinematográfica de «The Peripheral», y cómo el mundo del futuro de Gibson cuadra con los desafíos del presente, en el último episodio de Fiction Science, un podcast que se enfoca en la intersección de la ciencia y la tecnología con ficción y cultura popular.

    Gibson ha estado al frente de la ficción cyberpunk durante 40 años. Uno de sus primeros cuentos, titulado “Burning Chrome”, marcó la primera referencia de ciencia ficción al ciberespacio. En 1984, amplió el tema del ciberespacio en su primera novela, «Neuromancer». Ese libro también usó la palabra «microsoft» para referirse a los implantes cerebrales, no mucho después de que se fundara el más conocido Microsoft.

    La cita más famosa atribuida a Gibson tiene que ver con la interacción entre las tendencias de hoy y las verdades del mañana: «El futuro ya está aquí, solo que aún no está distribuido de manera uniforme». Es un aforismo que está a la altura de la sabiduría de Arthur C. Clarke («Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia»). Y como es el caso de la mayoría de los aforismos, sus orígenes son turbios.

    Gibson ha continuado en su papel de profeta vanguardista de la ciencia ficción durante décadas, inspirando películas como «Johnny Mnemonic» (basada en otro cuento suyo) y «The Matrix».

    “The Peripheral” y su secuela/precuela publicada más recientemente, “Agency”, son parte de la trilogía Jackpot de Gibson, que se centra en un apocalipsis que se desarrolla en cámara lenta a mediados del siglo XXI. The Jackpot acumula todos los males de la sociedad moderna, incluidas las catástrofes climáticas, las pandemias, la disminución de los recursos, los conflictos civiles y la corrupción asistida por IA.

    Los personajes principales del libro y de la serie Prime Video son una hermana y un hermano que se las arreglan en la América rural. Para llegar a fin de mes, aceptan trabajos de simulación de realidad virtual, pero cuando la hermana (interpretada por Chloe Grace Moretz) reemplaza a su hermano (Jack Reynor) en un simulador de alta gama, se ve envuelta en una línea de tiempo. correr por su vida.

    No pude evitar darme cuenta de que los giros tecnológicos y el tono de «The Peripheral» hacían eco de la sensación de otra serie de ciencia ficción, «Westworld» de HBO. Eso no debería sorprender, dado que los cocreadores de “Westworld”, Jonathan Nolan y Lisa Joy, también son productores ejecutivos de “The Peripheral”. Pero los paralelismos presentaron a Smith y su equipo de redacción un desafío complicado.

    “Honestamente, mientras generábamos puntos de la historia en la sala de escritores, hubo momentos en los que de repente teníamos que estar como, ‘Espera, no, no, no, no podemos hacer eso. Eso es Westworld, la segunda temporada’”, me dijo. «Simplemente hay una cierta atracción, dado el tema, para resolver ciertos problemas narrativos de formas en las que ya lo habían hecho».

    El desafío fue doblemente complicado para Smith, un novelista y guionista que obtuvo una nominación al Oscar en 1999 por el guión adaptado de su thriller policíaco, “A Simple Plan”. Smith nunca antes había estado involucrado en un proyecto de ciencia ficción como «The Peripheral».

    “La compañía de Lisa Joy y Jonah Nolan me envió el libro”, dijo. “Sugirieron que primero leyera la entrada de Wikipedia, porque creo que temían mi capacidad para acceder a ella”.

    Afortunadamente, Smith pudo acudir al propio Gibson en busca de consejo. “Ha sido increíblemente generoso y solidario”, dijo Smith.

    A la edad de 74 años, Gibson no es el tipo de persona que da muchas entrevistas de prensa. En cambio, está trabajando en el tercer libro de la trilogía Jackpot en su casa en Vancouver, BC Cuando le pregunté a una publicista de Prime Video si otros periodistas habían estado hablando con el autor, señaló un perfil de 2019 en The New Yorker.

    Pero Gibson se mantiene comprometido con el público a través de su cuenta de Twitter. @grandismal, y tuiteó su aprobación por la adaptación de Smith. Smith dijo que la revisión positiva fue un alivio «de infarto».

    William Gibson, a la izquierda; y Scott B. Smith, a la derecha. (Foto de Gibson por Michael O’Shea; Foto de Smith a través de Zoom)

    Entonces, ¿cuáles son los giros tecnológicos favoritos de Smith en la serie? Dijo que se invirtió mucho trabajo en desarrollar la historia de fondo de las estatuas gigantes que son visibles en escenas de Londres en 2099. En el universo ficticio de Gibson, esas estatuas son parte de un sistema de limpieza de aire. “Son el carbono solidificado que se extrae del aire y se construye en estas hermosas estructuras clásicas”, dijo Smith.

    Y aunque el agente Alexa AI de Amazon no obtiene una ubicación de producto en «The Peripheral», Smith señaló con ironía que aparece un limpiador de pisos estilo Roomba. Ese giro tecnológico fue parte del guión mucho antes de que Amazon adquiriera iRobot, el fabricante de Roomba.

    Hay al menos otra tecnología gibsoniana que Smith desearía poder haber incluido en el guión: bloques de construcción robóticos al estilo Lego que pueden subirse a una mesa y ensamblarse solos. “Eso sería muy divertido, pero sería mucho dinero hacer eso por algo que está sucediendo en segundo plano”, dijo Smith con nostalgia.

    La versión de Smith de «Peripheral» de Gibson puede estar repleta de artilugios de alta tecnología y acción de videojuegos, pero espera que el programa haga que los espectadores también piensen en las implicaciones más profundas de la tecnología.

    “Una de las cosas de las que hablamos es la empatía: cómo se puede habilitar o inhibir la empatía a través de la tecnología”, dijo durante nuestra conversación de Zoom. “¿Cómo las personas siguen siendo reales entre sí cuando existe esta división? Incluso tú y yo estamos haciendo zoom en lugar de estar sentados uno frente al otro. ¿Cómo afecta eso nuestra interacción?

    El ciberespacio puede ser una espada virtual de doble filo, y tal vez ese sea el mensaje que nos envía “The Peripheral” desde un futuro de ciencia ficción. “Creo que hay una forma en que la tecnología puede desinhibir”, dijo Smith. “Pero también puede ser como la alimentación de un dron o algo así. Puede ser una forma de deshumanizar a alguien”.

    La adaptación de Amazon Prime Video de “The Peripheral” se estrena el 21 de octubre, con nuevos episodios que se estrenan todos los viernes hasta el 9 de diciembre.

    Consulte la versión original de este artículo en Cosmic Log para conocer las recomendaciones de lectura y visualización de Scott Smith, y algunos consejos de William Gibson sobre si leer su libro o ver la serie de Prime Video primero. Estén atentos a futuros episodios del podcast Fiction Science a través de Anchor, Apple, Google, Overcast, Spotify, Breaker, Pocket Casts, Radio Public y Reason.

  • Ganga en el MacBook Air con M2: baja más de 300 euros en Amazon |  tecnología

    Ganga en el MacBook Air con M2: baja más de 300 euros en Amazon | tecnología

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    Por fin hay una rebaja significativa de precio en el MacBook Air más reciente de todos.

    Apple tiró la casa por la ventana con los nuevos procesadores ARM, una apuesta que le ha salido redonda, y es que el rendimiento de sus chips es sobresaliente y eso ha disparado las ventas de los MacBook, que por cierto han subido de precio en este generación.

    Estas dos circunstancias hacen que haya muchísima gente buscando ofertas en el macbook aire m2, un equipo que ofrece garantías a largo plazo, pero cuyo precio oficial es de más de 1.500 euros, oficial, claro. Ahora mismo Amazon lo vende de forma temporal por mucho menos, por apenas 1.200 euros.

    Son 300 euros de descuento, que no está nada mal para ser un producto Apple que no tiene sucesor a la venta y que probablemente no sea renovado hasta dentro de dos años como poco.

    MacBook Air M2 (2022)

    Hemos podido probar a fondo el nuevo MacBook Air M2 y la verdad es que ofrece características que dejan fuera de juego a prácticamente toda la competencia, como por ejemplo un rendimiento brutal y muy estable sin calentarse y con un consumo de batería mínimo, precisamente lo que prometía el procesador ARM.

    Mantiene por supuesto las señas de identidad de esta línea de portátiles Apple: pesa poco más de 1 kg y tiene chasis metálico, además de acceso por huella dactilar y teclado de cortísimo recorrido.

    Como pega, se puede decir que no habría de haber añadido algún USB adicional, ya que sí o sí vas a necesitar un dock para poder conectar todos tus periféricos.

    Una oferta en el MacBook Air M2 casi irresistible y con todo lo que garantiza Amazon

    A la hora de hacer un desembolso importante como este, mejor hacerlo en una tienda de confianza, y Amazon lo es. El servicio posventa es bueno y las devoluciones dentro de los primeros 30 días funcionan sin problemas.

    Es por eso que esta rebajada en el precio del MacBook Air con M2 que ha aplicado Amazon es difícil de resistir si andabas buscando una buena ganancia para comprar este ordenador.

    Además, Amazon lo envía totalmente gratis tanto si tienes cuenta Prime como si no, aunque si la tienes te llegará más rápido, así que quizás te interesa darte de alta en el mes de prueba gratis.

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  • Emprendedores de ciencias de la vida ofrecen consejos sobre el lanzamiento y la construcción de nuevas empresas – GeekWire

    Emprendedores de ciencias de la vida ofrecen consejos sobre el lanzamiento y la construcción de nuevas empresas – GeekWire

    En el sentido de las agujas del reloj desde arriba a la izquierda: el director ejecutivo de A-Alpha Bio, David Younger; el cirujano de Medicina de la Universidad de Washington, Christopher Allan; el director ejecutivo de Apertur, Robin Alfieri; el cofundador de Anavasi Diagnostics, Barry Lutz; ex CEO de PvP Biologics Ingrid Swanson Pultz. (A-Alpha Bio y fotos UW)

    La Universidad de Washington organizó recientemente un panel de cinco empresarios para discutir lo que se necesita para lanzar una empresa de ciencias de la vida.

    Los panelistas compartieron cómo se afianzaron en la industria y algunas de las cosas que aprendieron en el camino.

    El panel fue moderado por Teddy Johnson, director de desarrollo tecnológico del Instituto de Ciencias Traslacionales de la Salud de la UW. ITHS organizó el evento con WE-REACH, que apoya a las nuevas empresas de UW, como parte de su simposio de innovación en septiembre. Siga leyendo para conocer los puntos destacados y los consejos del panel.

    barry lutz en ser tu propio mayor crítico y alineando vendedores

    Sistema de prueba de Anavasi. (Imagen de Anavasi)

    Lutz es cofundador de Anavasi Diagnostics, que está desarrollando pruebas rápidas para COVID-19 y otras enfermedades.

    Consejo: Lutz aconseja a los empresarios que no pierdan el autoescrutinio más propio de la academia.

    “Abogamos por nuestras tecnologías todo el tiempo”, dijo Lutz, profesor asociado de bioingeniería de la UW. “Pero ser autocrítico es realmente importante. Tienes que ser capaz de volver a la base de operaciones y ser tu propio mayor crítico”.

    Lutz también aconseja a las nuevas empresas que piensen con anticipación sobre la alineación de piezas y reactivos y dijo que el proceso puede llevar mucho tiempo.

    Robin Alfieri sobre saber cuándo algo está listo

    Alfieri es director ejecutivo de Apertur, una incipiente empresa derivada de UW que desarrolla dispositivos vinculados a teléfonos inteligentes para endoscopia y para capturar reflejos de luz pupilar.

    Consejo: Alfieri dijo que era importante lograr el equilibrio adecuado entre la velocidad y el ritmo metódico típico de las ciencias de la salud.

    Aflieri está acostumbrado al mundo de la tecnología, ya que anteriormente trabajó en puestos de liderazgo en Microsoft. “Al salir de la alta tecnología, las cosas se mueven rápido y no tanto en el cuidado de la salud”, dijo Alfieri. “Me encontré atrapado en este mundo de ‘¿es lo suficientemente bueno? ¿Hemos resuelto lo que necesitábamos?’”.

    “Me di cuenta de que ‘lo suficientemente bueno es lo suficientemente bueno’ y simplemente me muevo, ¿verdad? Solo muévete”, dijo Alfieri.

    Ingrid Swanson Pultz sobre encontrar un campeón

    Pultz es el ex director ejecutivo y director científico de PvP Biologics, un spin-out del Instituto de Diseño de Proteínas de la Universidad de Washington.

    Consejo: Encontrar un campeón marcó la diferencia para PvP Biologics, que se lanzó en 2017.

    La compañía estaba desarrollando un tratamiento potencial para la enfermedad celíaca, una enzima diseñada que descompone el gluten en el tracto digestivo.

    Tadataka “Tachi” Yamada (@TachiYamada Photo)

    Pero la idea inicialmente surgió de la nada para los expertos en enfermedades, que no estaban familiarizados con la ingeniería de proteínas, dijo Pultz. Finalmente, encontró un defensor clave: el pionero en el desarrollo de fármacos Tadataka (Tachi) Yamada, un gastroenterólogo que una vez fue director médico y científico del gigante farmacéutico Takeda. Takeda se asoció con PvP Biologics, que luego compró la empresa por 330 millones de dólares en 2020.

    “Tachi era el tipo de persona que cuando llamaba a la gente y les decía: ‘Realmente tienes que echarle un vistazo a esto’, realmente le echaban un vistazo”, dijo Pultz. “Y así fue como cruzamos la puerta”.

    Yamada falleció el año pasado después de una larga carrera que incluyó la dirección de salud global en la Fundación Bill & Melinda Gates y la dirección de I+D en GlaxoSmithKline.

    cristobal allan en plazos realistas

    Allan está probando un guante de presión negativa para tratar lesiones en las manos, con fondos del Departamento de Defensa de EE. UU.

    Consejo: Allan dijo que cultivar la paciencia.

    “No tienes tanto dinero para trabajar como crees. Todo lo que creas que va a llevar x tiempo, va a tardar 10 veces”, dijo Allan, cirujano de manos de UW Medicine. “Así que es mejor que elijas algo que realmente disfrutes hacer, porque vas a estar haciéndolo por mucho más tiempo”.

    Miembros clave del equipo A-Alpha Bio en 2019. La startup de cinco años ahora tiene 38 empleados. (Fotografía biográfica de A-Alfa)

    david joven sobre las asociaciones y la comprensión del cliente

    El CEO de A-Alpha Bio, David Younger, cofundó la startup en 2017, el mismo año en que obtuvo su doctorado en UW. en el Instituto de Diseño de Proteínas.

    Consejo: Los inversores pueden desconfiar de las nuevas empresas dirigidas por jóvenes científicos-empresarios, pero la creación de asociaciones ayudó a A-Alpha Bio a despertar su interés, dijo Younger.

    A-Alpha Bio obtuvo $ 20 millones en fondos de riesgo en septiembre de 2021 después de alinear a tres socios farmacéuticos.

    Younger también aconseja a las nuevas empresas que hablen temprano con los clientes potenciales para averiguar qué quieren. Cuando lanzó A-Alpha Bio, Younger pensó que las compañías biofarmacéuticas podrían usar su tecnología que puede identificar millones de interacciones proteína-proteína. Pero se centró en el caso de uso incorrecto: identificar fármacos potenciales que interfieren con esas interacciones.

    La startup cambió de marcha después de hablar con las empresas y enterarse de que tenían poco interés en esa aplicación. “Pudimos pivotar y encontrar otras aplicaciones en las que realmente satisfacíamos una necesidad de la industria”, dijo Younger.

    A-Alpha Bio firmó recientemente un acuerdo con Bristol Myers Squibb para identificar las interacciones entre las proteínas y la maquinaria que las degrada. Los datos pueden aprovecharse para el desarrollo de medicamentos llamados «pegamentos moleculares».

  • Qué comprar en el 11.11 de AliExpress: estos suelen ser los productos con mayor descuento en China |  Vida

    Qué comprar en el 11.11 de AliExpress: estos suelen ser los productos con mayor descuento en China | Vida

    En este artículo, ComputerHoy podría recibir una comisión por tus compras. Más información.

    Durante las ofertas del 11.11 en AliExpress te encontrarás millones de productos más baratos, ¿pero son los que de verdad merecen la pena comprar?

    Queda poco para que empiece una de las fechas más importantes en compras en internet, el 11.11 de AliExpress. Es uno de esos eventos de compras, junto al Black Friday, que de verdad tienes que prestar atención para ahorrar en tus compras.

    El 11.11 de Aliexpress es uno de los mejores momentos para comprar, ¿pero exactamente el qué? En esta tienda te puedes encontrar casi literalmente de todo, por lo que da igual lo que estés esperando a comprar, seguramente lo encontrarás en AliExpress.

    Pero la realidad es que en AliExpress si hay una categoría que triunfa es la de tecnología.

    Si tenemos en cuenta que existen cupones de descuento para AliExpress que te permiten comprar productos más baratos dependiendo de lo que te gastes, es evidente que te interesará comprar cosas más caras para ahorrarte dinero.

    Estos son los productos que de verdad son interesantes comprar durante el 11.11 en AliExpress.

    Móviles chinos en AliExpress

    Los siempre móviles son un producto que triunfa en AliExpress. Pero si hay una categoría que triunfa todavía más esa es los chinos móviles. Nos referimos a marcas como OnePlus, Oppo, POCO, Honor, Vivo y claro, móviles Xiaomi.

    Aunque pensó del modelo que te interesa, lo más normal es comprarse un móvil de gama media-alta en AliExpress por menos de lo que suelen costar en España.

    Se junta que son productos de importación y vienen sin garantías adicionales como las que se ofrecen en Europa, pero si añade un cupón de AliExpress, seguramente estés ante un chollo más que interesante.

    Tabletas baratas

    Otra de las categorías que suele triunfar en AlIExpress durante el 11.11 son las tabletas. Sobre todas las tablets baratas de marcas que suelen venir de China y cuyos nombres no solemos reconocer.

    Te recomendamos que busques tablets de marcas reconocidas y sobre todo lo que estén disponibles en AliExpress Plaza. Seguramente encontrarás productos como Xiaomi Pad 5 a un precio muy reducido.

    Pero en AliExpress si hay algo es opciones, por eso encontrará cientos de tablets baratas con envíos desde China muy baratas y que si lo único que necesita es una tablet para ver vídeos de YouTube o de Netflix, son más que suficientes.

    auriculares inalambricos

    Los auriculares inalambricos son otro de los fuertes del 11.11 de AliExpress. Concretamente los auriculares inalámbricos verdaderamente inalámbricos, los in-ear del tipo Redmi Buds 3 Pro.

    Si estás buscando unos auriculares baratos, que sean fáciles de usar y que además son compatibles con cualquier móvil, en AliExpress podrás encontrar cientos de opciones. Nosotros hemos probado algunos auriculares inalámbricos que recomendamos y otros auriculares con cancelación de ruido.

    Relojes inteligentes y pulseras de actividad

    De entre los productos que históricamente han salido más baratos comprarlos de importación en AliExpress nos podemos encontrar los relojes inteligentes, pero sobre todo las pulseras de actividad.

    Productos como la Xiaomi Smart Band 7 te las puedes encontrar con un 30% de descuento. Pero también de otras marcas como Huawei o Amazfit.

    Los relojes inteligentes también suelen recibir un buen descuento durante el 11.11, que son especialmente interesantes con la combinación de los cupones. Encontrarás marcas como Huawei, Honor, Amazfit, TicWatch y muchas otras durante este 11 del 11.

    En este artículo, ComputerHoy recibe una comisión de sus socios afiliados por cada compra que realiza a través de los enlaces de productos que hemos incluido, algo que en ningún caso supone un coste adicional para ti. No obstante, nuestras recomendaciones son siempre independientes y objetivas. Puede consultar nuestra política de afiliados aquí.

  • Zymeworks y Jazz Pharmaceuticals firman un acuerdo de $ 50 millones con potencial para más – GeekWire

    Zymeworks y Jazz Pharmaceuticals firman un acuerdo de $ 50 millones con potencial para más – GeekWire

    Zymeworks firmó un acuerdo con Jazz Pharmaceuticals para desarrollar y comercializar el principal candidato a fármaco de Zymeworks, zanidatamab, que se dirige al marcador de cáncer HER2.

    Zymeworks recibirá un pago inicial de 50 millones de dólares y un segundo pago de 325 millones de dólares, a elección de Jazz, tras la publicación de los datos principales de un ensayo clínico en curso. Ese ensayo está probando el agente como tratamiento de segunda línea para el cáncer del tracto biliar positivo para HER2; zanidatamab también se está probando contra otros tipos de tumores en estudios separados.

    Zymeworks también puede recibir pagos adicionales al completar futuros hitos regulatorios y comerciales, elevando el valor total del acuerdo a $ 1.76 mil millones, más regalías sobre las ventas. Zymeworks, con sede en Vancouver, BC, tiene 86 empleados que trabajan en I+D en Seattle.

  • Google Chrome dejará de ser compatible con Windows 7 y 8.1 en 2023 |  tecnología

    Google Chrome dejará de ser compatible con Windows 7 y 8.1 en 2023 | tecnología

    Se acabó lo que se daba, si tienes un ordenador con Windows 7 o Windows 8.1 tenemos una mala noticia: Google Chrome dejará de ser compatible con tu equipo.

    El fin de una era. Google Chrome dejará de ser compatible con Windows 7 y Windows 8.1 en 2023. Resulta difícil de asimilar que, de algún modo, la vida útil de Windows 7 y Windows 8.1 ha llegado prácticamente a su fin. Y, es que, perderá la compatibilidad con uno de los navegadores más usados ​​no es una grata noticia.

    Tal y como ha informado Google al realizar esto, las decisiones que ha llevado a los de Mountain View a la hora de retirar el soporte de Google Chrome para estas dos versiones de Windows tienen base tanto en la experiencia de usuario como en la seguridad de Los ordenadores con Windows 7 y Windows 8.1.

    La decisión tomada por Google puede que tenga cierto impacto a nivel de usuario y, es que, al perder la compatibilidad es probable que muchos usuarios decidan apostar por equipos de nueva generación o, en caso de poder, actualizar un Windows 10 para posteriormente pasar a Windows 11 o llegó a esta versión sin el paso intermedio.

    Eso sí, el hecho de que Google Chrome pierda su compatibilidad con los ordenadores con Windows 7 y Windows 8.1 no significa que el navegador deje de funcionar. El funcionamiento está garantizado, pero Google Chrome para estas versiones del sistema operativo de Microsoft dejará de recibir actualizaciones.

    2023 es la fecha fijada para la pérdida de compatibilidad de Google Chrome con Windows 7 y Windows 8.1

    Al no recibir más actualizaciones, el navegador Google Chrome quedará en un segundo plano ya que sus características serán siempre las mismas. En caso de estar conforme con esto, no habrá ningún tipo de problema a la hora de seguir utilizando este navegador en el día a día para navegar por internet en el ordenador.

    Google, además ha dejado claro que para seguir recibiendo actualizaciones tanto de seguridad como de versión de Google Chrome será más que necesario contar con Windows 10 en adelante. De hecho, el requisito mínimo para la compatibilidad con Google Chrome será Windows 10 y, en el mejor de los casos, Windows 11.

    La fecha fijada para que el soporte de Google Chrome con Windows 7 y Windows 8.1 finalice es el 10 de enero de 2023. Todavía quedan un par de meses para este día, pero puede ser una buena idea el empezar a buscar algún tipo de alternativa al respecto ya que está claro que estas versiones de Windows tienen los días contados.

  • El fundador de Algorithmia abrirá una oficina en Seattle para un fondo de riesgo;  Expedia contrata nuevos ejecutivos – GeekWire

    El fundador de Algorithmia abrirá una oficina en Seattle para un fondo de riesgo; Expedia contrata nuevos ejecutivos – GeekWire

    Diego Oppenheimer. (Foto de Algoritmia)

    — Diego Oppenheimer ahora es socio y director ejecutivo residente en la empresa de capital de riesgo e incubadora Factory, que está abriendo una oficina en Seattle.

    Oppenheimer fue anteriormente director ejecutivo y cofundador de Algorithmia, una startup de aprendizaje automático de Seattle, que fue adquirida por DataRobot en julio de 2021. Permaneció en DataRobot hasta septiembre como vicepresidente de operaciones de aprendizaje automático.

    Factory, con sede en Menlo Park, California, se especializa en inteligencia artificial y aprendizaje automático. La firma se lanzó en marzo de 2021 y está dirigida por Andy Jacques, anteriormente ejecutivo de Apple y director ejecutivo de Lattice Data, junto con el científico informático de Stanford Chris Re y Lip-Bu Tan, director ejecutivo de Cadence Design Systems.

    Oppenheimer abrirá la nueva oficina de la empresa en Seattle. “Invertimos en nuevas empresas independientemente de la región y ya tenemos empresas que tienen empleados en Seattle”, dijo Oppenheimer a GeekWire. “Trabajamos de manera diferente a un VC tradicional porque somos muy prácticos con los equipos que respaldamos y nos enfocamos casi exclusivamente en empresas que usan IA que consideramos defendible”.

    Oppenheimer estuvo anteriormente en Microsoft durante más de cinco años, donde ayudó a diseñar, administrar y enviar algunos de los productos de datos de la empresa, incluidos Excel, Power Pivot, SQL Server y Power BI.

    “Mi obsesión con el aprendizaje automático como tecnología no es nueva”, escribió Oppenheimer en una publicación de LinkedIn. “¿Siguen siendo válidas las herramientas MLOps actuales? ¿Aparecerán nuevos modelos de negocio? ¿Cómo es el futuro de la empresa impulsada por IA? Una oportunidad para responder algunas de estas preguntas y continuar trabajando en este espacio era lo que anhelaba”.

    — Expedia Group contrató a dos nuevos ejecutivos: Brad Bentley como director de operaciones de Expedia Brands y Tript Singh Lamba como vicepresidente senior de productos de consumo de Expedia Product & Technology.

    Bentley fue anteriormente CEO y presidente de la empresa de energía limpia Inspire. También ocupó puestos de liderazgo en WarnerMedia, AT&T Mobility y DirecTV.

    Singh Lamba se muda a Expedia desde Google, donde fue jefe de producto para la monetización de anuncios y personalización de usuarios de YouTube. Anteriormente, también pasó más de 12 años en Microsoft, comenzando como ingeniero de software y ascendiendo a director de producto principal sénior, responsable de la conectividad inalámbrica de los dispositivos Windows y Windows Phone.

    Otros cambios clave de personal en la industria tecnológica del noroeste del Pacífico:

    • jon roskill ahora es presidente de la junta directiva del fabricante sueco de barcos eléctricos Xshore. Roskill renunció como director general de la empresa de tecnología empresarial Acumatica, con sede en Bellevue, Washington, en febrero.
    • ana bramman deja el cargo de director financiero de Nordstrom. El vicepresidente senior y director de contabilidad de la compañía miguel mahejem se convertirá en director financiero interino cuando Bramman abandone la empresa en diciembre.
    • Raquel Gonzálezanteriormente consejero general de Starbucks, se desempeñará como observador de la junta en el gigante de alquileres vacacionales Vacasa. En la junta anual de accionistas del próximo año, la compañía tiene la intención de buscar la aprobación para elegir a González como director independiente.

  • El metodo del triangulo de los expertos en lenguaje corporal para saber al instante si alguien te esta mintiendo |  Vida

    El metodo del triangulo de los expertos en lenguaje corporal para saber al instante si alguien te esta mintiendo | Vida

    Hay formas de saber -o intuir- si alguien nos está mintiendo. Para ello, los expertos nos aconsejan que nos fijemos en tres detalles muy importantes: la forma de contar las cosas, las expresiones de la cara y los movimientos del cuerpo. Vamos a verlo.

    En nuestro día a día, la gente con la que hablamos no tienen por qué decirnos la verdad. Los motivos por los que mentir pueden ser muy variados: sacar provecho de una situación, no cargar con las culpas de un error grave o querer hacer daño, entre otros.

    Ya puedes mentir en una frase o contarnos una historia completamente falsa. una persona que nos quiera engañar no va a tener reparos en hacernos caer en su mentira. Por eso los expertos nos advierten de cómo descubrirlos en su engaño.

    Hoy te traemos una serie de consejos de primer nivel para descubrir cuándo nos está mintiendo una persona y si la mentira es completa o es solo una frase de todo el discurso (porque a veces las mentiras se esconden en verdades).

    Los consejos los han dado una serie de expertos y son fácilmente aplicables a todos los entornos de nuestra vida: tanto trabajo / estudios como ocio.

    1. Presta atencion a como dicen lo que dicen

    Cuando se trata de evaluar los signos verbales y no verbales en tu búsqueda de la verdad, tienes que leerlos por partes. Eso significa que ninguna frase o movimiento revelará definitivamente si alguien está siendo honesto.

    Es decir, hay que mirar la suma de las partes para tener una idea precisa del conjunto y tener una comprensión básica de los comportamientos que son típicos de la persona en cuestión.

    En primer lugar, es importante prestar atención a cómo se dice lo que se dice. Hay que tener en cuenta el ritmo con el que se habla, y prestar especial atención a los cambios.

    Cuando los patrones de habla de la gente empiezan a ser erráticos y hacen pausas demasiado largas, esto puede significar que están mintiendo sobre la marcha y que es todo fruto de su imaginación.

    2. Fíjate en las señales reveladoras de la cabeza, la cara y los ojos

    ¿Otra cosa que hay que tener en cuenta? Los gestos de la cabeza de una persona. Esos gestos pueden no coincidir con lo que están diciendo. Por ejemplo, si alguien dice que no ha hecho algo, pero asiente con la cabeza, o jura que dice la verdad, pero mueve la cabeza en sentido negativo.

    «Eso es un signo revelador de indecisión, y posiblemente de mentira«, explica».Porque nuestro cuerpo dice la verdad a menos que seamos un maestro en controlarlo«.

    Otros microgestos, como un pliegue de labios, también pueden indicar que algo va mal. También deberías estar atento a cualquier cambio en los patrones de contacto visual.

    Un actor de la serie Ted Lasso tiene que desmentir que es un CGI

    Un actor de la serie Ted Lasso tiene que desmentir que es un CGI

    La investigación sobre la creencia generalizada de que alguien que está mintiendo no mantiene el contacto visual no es concluyente, lo que hay significativo que presta atención a otras cosas, como las miradas repentinas hacia arriba o hacia abajo.

    Además, el ritmo de parpadeo de alguien puede ser un indicador, pero al igual que con los otros signos, hay que saber cuál es la línea de base de la persona para hacer una evaluación precisa.

    3. Esté atento a su cuerpo ya su aspecto físico

    Aparte de la cabeza, la cara y los ojos, fíjate en cómo mueve el resto del cuerpo. Si alguien se rasca o se frota el cuello, eso podría indicar un nivel de incomodidad.

    Del mismo modo, tocarse o picarse repentinamente la punta de la nariz después de hablar puede ser otro indicio. Si alguien utiliza excesivamente su mano no dominante mientras te habla, eso también puede significar que lo que está diciendo no es cierto.

    Alguien que está muy inquieto, o que cambia rápidamente su comportamiento, también podría estar ocultándote algo.

  • Group14 recibió $ 100 millones del Departamento de Energía como parte del esfuerzo para expandir la fabricación de baterías en EE. UU. – GeekWire

    Group14 recibió $ 100 millones del Departamento de Energía como parte del esfuerzo para expandir la fabricación de baterías en EE. UU. – GeekWire

    Group14 inauguró su primera fábrica de materiales activos para baterías a escala comercial (BAM-1) en Woodinville, Washington, en abril de 2021. (Foto de Group14)

    Group14 Technologies, el fabricante de tecnología avanzada de baterías de silicio con sede en Woodinville, Washington, recibió $ 100 millones como parte de la Ley de infraestructura bipartidista del presidente Biden para expandir la fabricación nacional de baterías para vehículos eléctricos y la red eléctrica.

    La puesta en marcha está recibiendo los fondos de la Oficina de Fabricación y Cadenas de Suministro de Energía del Departamento de Energía. La agencia está implementando la primera fase de más de $ 7 mil millones de inversiones totales para impulsar la producción de tecnologías de baterías necesarias para fortalecer las industrias de energía limpia, según un comunicado de prensa del miércoles.

    Group14, que se lanzó en 2015, ha desarrollado un material compuesto de silicio y carbono que puede reemplazar los ánodos de grafito en las baterías de iones de litio, mejorando su rendimiento en un 50 % y brindando tiempos de recarga más rápidos.

    Group14 utilizará los fondos para construir dos módulos de fabricación comercial de 2000 toneladas por año en una segunda planta de fabricación que está construyendo en Moses Lake, en el este de Washington. La empresa espera contratar a 500 empleados para la construcción, puesta en marcha y operación de la instalación.

    Sila Nanotechnologies, con sede en Alameda, California, también recibió $ 100 millones del DOE para construir una instalación propia de 600,000 pies cuadrados en Moses Lake para fabricar sus materiales de ánodo de silicio. La empresa planea contratar de 150 a 300 personas. El fabricante de automóviles Mercedes-Benz será el primer cliente comercial de la instalación.

    Group14 inauguró su primera fábrica de materiales activos para baterías a escala comercial en Woodinville en abril de 2021.

    “Con nuestra presencia cada vez mayor en el noroeste del Pacífico, estamos respondiendo al llamado de baterías ‘totalmente estadounidenses’ y seguimos firmemente comprometidos con la construcción de una cadena de suministro de baterías domésticas de extremo a extremo para ayudar a EE. UU. a mantenerse a la vanguardia en la electrificación. carrera”, dijo Rick Luebbe, CEO y cofundador de Group14, en un comunicado.

    Group14 recaudó $400 millones en mayo en una ronda de financiamiento liderada por Porsche AG, que planea usar la tecnología de la compañía en algunos de sus vehículos eléctricos. La compañía ha recaudado $ 441 millones hasta la fecha.

    Nota del editor: Esta historia se actualizó para agregar información sobre Sila Nanotechnologies.