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Según un nuevo informe de Stefano Totilo a As, tantos desarrolladores han dejado Ubisoft en el último año y medio que se le ha llamado «el gran éxodo» y «la arteria cortada», frases con connotaciones de liberación para los trabajadores y de lesiones graves o muerte para la empresa. El mundo está en crisis y algo de esto se ha expresado a través de un fenómeno llamado «La Gran Renuncia», en el que muchas personas dejan sus trabajos donde no sienten que su trabajo o trabajo está siendo valorado adecuadamente. Las industrias de tecnología y juegos han sido objeto de controversia en los últimos años y han culminado en múltiples huelgas en lugares como Riot y Activision Blizzard.
Con más de 20 000 empleados, Ubisoft y sus estudios subsidiarios albergan una de las mayores fuerzas laborales de la industria del juego. Según Totilo, este éxodo incluye al menos cinco de las primeras 25 personas acreditadas muy lejos 6—El principal campo de juego de conflictos lanzado a principios de este año y 12 de los 50 principales por Assassin’s Creed Valhalla—El juego de acción con personajes de época lanzado en 2020. Según los desarrolladores que aún forman parte del conglomerado de juegos, esto ha llevado a ralentizar y estancar los proyectos.
Las causas de esta ola de renuncias varían, pero son en gran medida lo que cabría esperar: «bajo salario, muchas oportunidades competitivas, frustración con la dirección creativa de la empresa e incomodidad con el manejo de Ubisoft de un desagradable escándalo. conducta en el lugar de trabajo que estalló a mediados de 2020». Los empleados de Ubisoft publicaron una carta abierta este verano pidiendo responsabilidad en temas culturales. Al menos un empleado (el 13 asociado con BC Valhala) regresó y al menos un exempleado dijo que lo considerarían. Otro dijo que la amplia gama de problemas internos de Ubisoft los convierte en un blanco fácil para los cazatalentos, especialmente con la proliferación de nuevos estudios en Montreal.
Anika Grant, jefa de operaciones de personas en Ubisoft, le dijo a Axios que «nuestra deserción hoy está unos pocos puntos porcentuales por encima del nivel en el que normalmente se encuentra, pero aún está dentro de las normas de la industria». La tasa de abandono informada de LinkedIn del 12 % es superior a la de EA (9 %), Take-Two (8 %) y Epic Games (7 %) pero inferior a la de Activision Blizzard (16 %).
Ubisoft anunció recientemente planes para reiniciar la franquicia Splinter-Cell y publicó docenas de ofertas de trabajo para su estudio de Toronto.
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