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  • ¿Pueden ‘Dungeons & Dragons’ y otros juegos de mesa ayudar a los jóvenes a desarrollar habilidades sociales?  – GeekWire

    ¿Pueden ‘Dungeons & Dragons’ y otros juegos de mesa ayudar a los jóvenes a desarrollar habilidades sociales? – GeekWire

    Game to Grow, con sede en Seattle, lanzó su juego de mesa simple y terapéutico Núcleo crítico en octubre. (Juego para hacer crecer la imagen)

    Un nuevo documento técnico de dos organizaciones de Seattle exhibe investigaciones sobre cómo los juegos de rol de mesa, como Wizards of the Coast’s Calabozos y Dragonesse puede utilizar para ayudar a los niños y adolescentes a desarrollar sus habilidades sociales.

    El documento técnico de enero es el resultado de una colaboración entre Foundry10, una organización de investigación educativa, y Game to Grow, una organización sin fines de lucro que se enfoca en el uso de juegos como ayudas terapéuticas.

    Juegos de rol de mesa (TTRPG) como D&D son esencialmente ejercicios de narración colaborativa para tres a seis jugadores. Un jugador asume el papel de un maestro del juego (también conocido como árbitro o Dungeon Master), que configura un escenario, mientras que los otros jugadores crean personajes y juegan a través de ese escenario. Cuando un jugador realiza una acción, se utilizan mecánicas de juego como tirar los dados para ver si esas acciones tienen éxito o no.

    Los bloqueos de COVID-19 llevaron a un período de auge para los TTRPG, ya que los juegos son necesariamente sociales y son fáciles de ejecutar a través de programas de texto de video como Zoom.

    Calabozos y Dragones en particular, ha tenido un auge cultural anterior a la pandemia, gracias a los espectáculos en vivo (Rol Crítico, Dimensión 20), apariciones en programas de televisión populares («Stranger Things») y actores de alto perfil que van desde Vin Diesel hasta Stephen Colbert. La mayor D&D imagen en movimiento, Honor entre ladroneshizo su debut público a principios de este mes en el festival de cine South by Southwest 2023.

    “Estos mundos imaginarios [in TTRPGs] son espacios útiles para que los jóvenes desarrollen estos [social] habilidades «, plantea la hipótesis del documento técnico de Foundry10, «ya que el espacio del juego lúdico a menudo tiene reglas más concretas y más fáciles de entender que el complejo ecosistema del mundo ‘exterior’».

    En su ejercicio, Foundry10 tuvo como objetivo ver qué conductas de resolución de problemas grupales mostraban los niños y adolescentes mientras jugaban un juego de rol de mesa en línea, tanto de forma espontánea como cuando se les pedía, y ver si esos jugadores lograban algún progreso en sus habilidades sociales y sociales. habilidades de aprendizaje emocional (SEL) en el transcurso del experimento.

    En el transcurso de 10 sesiones de juego semanales, Foundry10 y Game to Grow concluyeron que los TTRPG pueden ser una herramienta útil para ayudar al desarrollo SEL de los jugadores jóvenes. Dado que los eventos del juego están separados de los jugadores por una capa de imaginación, puede proporcionar una «caja de arena» donde los jugadores pueden «practicar sus habilidades de regulación, colaboración, planificación, toma de perspectiva y juegos de simulación».

    Esto no quiere decir que los TTRPG por ellos mismos son una herramienta terapéutica, sino que los profesionales capacitados pueden usar un TTRPG como un ejercicio guiado útil.

    El estudio empleó a cuatro miembros del personal de Game to Grow como «facilitadores», un término que abarca «maestro de juego, árbitro, narrador y maestro». No estaban allí simplemente para ejecutar el juego, sino para asegurarse de que el juego fuera una experiencia potencialmente útil para sus jóvenes jugadores.

    “El juego en sí es un sistema de entrega para aprender intervenciones terapéuticas”, dijo el Dr. Raffael Boccamazzo, psicólogo de Seattle y director clínico de la organización de salud mental centrada en los juegos Take This. “Los ejemplos que [Foundry10 and Game to Grow] incluido en este informe hizo un trabajo increíble al mostrar las intervenciones directas del facilitador que crearon los espacios para el crecimiento”.

    El uso de ejercicios de juego de roles para la terapia se remonta a más de un siglo. Libro de no ficción de 1911 de HG Wells Juegos de piso a veces se cita como un ejemplo temprano de la práctica.

    El uso de TTRPG más reglamentados como ejercicio o herramienta psicológica es relativamente nuevo, sin embargo, con poca investigación empírica destacada sobre el tema. Gran parte de esto se remonta a las controversias que rodearon el pasatiempo TTRPG en la década de 1980, cuando los padres y los legisladores acusaron D&D en particular de ser satánico.

    “Ha habido mucho estigma alrededor Calabozos y Dragones, y la investigación limitada que existía antes de los últimos cinco o 10 años fue impulsada en gran medida desde una perspectiva de pánico moral”, dijo Boccamazzo.

    Boccamazzo es un defensor público del uso de TTRPG en espacios de terapia.

    “Hubo una investigación realizada en los años 80 y 90 que buscaba ver si había un vínculo con la criminalidad en D&D jugadores”, dice Boccamazzo. “Superar eso y entrar en una toma más matizada ha sido un objetivo durante mucho tiempo, y me alegra ver que está sucediendo”.

    La investigación de Foundry10 involucró la gestión de cuatro grupos de jugadores, de 10 a 14 años, a través de Game to Grow’s Núcleo crítico módulos, arriba. (Juego para hacer crecer la imagen)

    Para el estudio, los miembros del personal de Game to Grow realizaron sesiones semanales de juegos de mesa de 90 minutos para cuatro grupos de jugadores jóvenes, de 10 a 14 años, a través de Zoom. Los juegos usados ​​5ta edición Calabozos y Dragones, ejecutando módulos de aventura de Game to Grow’s Núcleo crítico sistema de juego

    Núcleo crítico es un juego de rol independiente con su propia configuración única, que Game to Grow lanzó en octubre después de una exitosa campaña de Kickstarter. El director ejecutivo de Game to Grow, Adam Davis, describió Núcleo crítico a GeekWire como una «‘caja para principiantes para TA-RPG’ [Therapeutically-Applied Role-Playing Games]con un conjunto de reglas similar a D&D.”

    “[Critical Core] es muy similar a D&D 5E en muchos aspectos, pero se ha simplificado un poco para resaltar esas habilidades SEL”, dijo Caroline Pitt, candidata a doctorado en la Universidad de Washington y coautora del documento técnico. “Se enfoca mucho en involucrarse con la imaginación, la creatividad y la resolución de problemas”.

    Cada desafío que surgió en el juego, ya fuera un misterio, un rompecabezas, un obstáculo o una pelea, fue presentado por el facilitador de Game to Grow como una oportunidad para practicar habilidades sociales y de resolución de problemas. Los jugadores que tuvieron grandes momentos de avance podrían recibir recompensas en el juego, como un punto de inspiración.

    En particular, los facilitadores de Game to Grow en realidad no intentaron evitar causar conflictos entre los jugadores o sus personajes en el transcurso de cada juego. En cambio, trataron los argumentos como una parte necesaria del ejercicio, porque podrían conducir a resoluciones, momentos de aprendizaje y el desarrollo de las habilidades SEL, como la capacidad de expresar emociones de manera productiva, que eran el objetivo del ejercicio general.

    Las sesiones de Game to Grow incluyeron mecánicas adicionales de TA-RPG, como una ficha de bonificación, que un jugador podía dar a otro para permitirle volver a intentar una tirada fallida. Cada sesión también terminó con tres preguntas de verificación, que pedían a los participantes que compartieran predicciones para el próximo juego, reflexionaran sobre los desafíos que acababan de enfrentar y se centraran en otro jugador o su personaje.

    Las limitaciones del estudio, según el documento técnico, incluyeron la naturaleza relativamente a corto plazo de los juegos; el grupo pequeño y relativamente homogéneo de jugadores, que eran 70% hombres y 94% blancos; y la necesidad de entrevistas más exhaustivas con los participantes del estudio después de cada sesión.

    El documento técnico de Foundry10 está, al momento de escribir este artículo, disponible para leer de forma gratuita en su sitio web a través de Google Drive. Además, Game to Grow ha escrito un libro sobre su enfoque TA-RPG, Juegos de rol de aplicación terapéuticacuyo lanzamiento está previsto para el 5 de abril.

    Los autores del informe técnico incluyen a Caroline Pitt, Katharine Chen, Jennifer Rubin, Dominic Gibson y Sam Bindman.

  • Seattle elige 31 sitios para nuevas estaciones de carga EV – GeekWire

    Seattle elige 31 sitios para nuevas estaciones de carga EV – GeekWire

    La ciudad de Seattle está colocando sitios de carga adicionales para ayudar a los residentes a cargar sus vehículos eléctricos. (Foto de la luz de la ciudad de Seattle)

    Nuevas estaciones de carga para vehículos eléctricos (EV) llegarán a Seattle.

    Seattle City Light ha elegido 31 sitios nuevos después de las aportaciones de 1800 miembros de la comunidad. El programa tiene como objetivo proporcionar infraestructura de carga para los propietarios de vehículos eléctricos que carecen de opciones de carga de estacionamiento fuera de la calle, aunque cualquiera podrá usar los sitios por orden de llegada.

    Los nuevos sitios de carga de «nivel 2» proporcionarán energía suficiente en una hora para hacer funcionar un EV típico más de 30 millas, más lento que los siete sitios de carga rápida de la ciudad. El costo actual en el sitio de nivel 2 completado es de $ 0.21 por kilovatio-hora (kWh), lo que proporciona suficiente energía a un EV típico para viajar más de tres millas.

    Los sitios de carga se colocarán en postes de madera, postes de acero y pedestales independientes.

    City Light evaluará el programa piloto antes de considerar expandirse, según un vocero.

    Se espera que la construcción esté completa en un 50% a fines de mayo. El proyecto ayuda a cumplir con los objetivos del plan estratégico de electrificación del transporte de la ciudad, que incluyen la expansión de las estaciones de carga en el hogar y cerca del hogar. También se planean otros cinco sitios de carga rápida.

    La ciudad tiene como objetivo reducir las emisiones del transporte al 83 % de los niveles de 2008 para 2030. Más de 60 000 vehículos eléctricos operan en el condado King de Seattle.

    Aquí hay una lista de las ubicaciones, junto con un mapa:

    • 300 bloque W Mercer St
    • 4000 cuadra E McGilvra St
    • 1700 bloque N 46th St
    • 1600 bloque NE 143rd St
    • 300 bloque N 45th St
    • 400 bloque NE Maple Leaf Pl
    • 1700 bloque NW 57TH St
    • 3900 bloque Whitman Ave N
    • 500 bloque 20th Ave E
    • 4200 cuadra Stone Way N
    • cuadra 300 Pontius Ave N
    • 1100 cuadra 13 avenida
    • 7000 bloque 17th Ave SW
    • 1300 bloque 12th Ave S
    • 6000 bloque 16th Ave SW
    • 4700 bloque 35th Ave S
    • 1700 cuadra 15 avenida
    • 600 bloque 7th Ave S
    • Bloque 4800 Fauntleroy Way SW
    • Bloque 1900 Fairview Ave E
    • 1400 bloque S Hill St
    • 1700 bloque S Forest St
    • 4800 cuadra California Ave SW
    • 2100 cuadra California Ave SW
    • 700 cuadra calle 143
    • 100 cuadra Bellevue Ave E
    • 3600 bloque Dayton Ave N
    • Bloque 200 MLK Jr Way S
    • 2900 bloque Fuhrman Ave E
    • Calle Valle 500 cuadra
    • 500 bloque W Olympic Pl
    Sitios de estaciones de carga EV actuales (bombas) y planificadas (conos) en Seattle. Sitios de carga rápida en naranja y sitios de «nivel 2» de carga más lenta en azul (City Light Map).

  • Recordando a Jon Strongbow, un pilar de la escena artística de Seattle – GeekWire

    Recordando a Jon Strongbow, un pilar de la escena artística de Seattle – GeekWire

    El artista de Seattle Jon Strongbow fue un expositor regular en Pike Place Market durante más de 20 años y un elemento fijo en la escena artística de Seattle. (Imagen del mercado de Pike Place)

    Los amigos y la familia del difunto artista de Seattle Jon Strongbow se reunieron para un panel conmemorativo a principios de este mes en Emerald City Comic Con para contar historias sobre uno de los grandes excéntricos de la escena artística de la ciudad.

    Strongbow nació en Olympia, Washington, en 1954, y comenzó su carrera artística en 1984 después de pasar varios años en lo que describió como “vagando por aquí y por el extranjero”. Luego se convirtió en un elemento fijo de la comunidad de Pike Place Market en Seattle durante más de 20 años, donde exhibió una colección de dibujos a pluma y tinta llamada Secret City Series, producida entre 1992 y el fallecimiento de Strongbow en 2022.

    The Secret City Series combina retratos de puntos de referencia de la ciudad con figuras de una amplia gama de mitología, folclore e historia local, en lo que Strongbow describió como un «viaje chamánico por las calles de Seattle».

    Llamar a Strongbow un «artista de Seattle» tiene un par de significados diferentes. Gran parte del arte de Strongbow se trata específicamente de la ciudad en la que vivió, como un comentario y una crónica de cómo Seattle ha cambiado con el tiempo.

    En su obra, una niña navajo juega con coloridos dinosaurios en los escalones de lo que ahora se conoce como el Museo de la Cultura Popular («Viaje Nocturno»), un dragón visita la librería Magus en el Distrito Universitario («Libros Magus») y el El sitio que eventualmente se convirtió en Benaroya Hall termina albergando un montón de estatuas moai de la Isla de Pascua en su lugar («El secreto de las edades»).

    Dos páginas de la colección autoeditada de Strongbow de 2008 El océano del tiempo, elegido por Leonard Rifas para representar el cuerpo de trabajo de Strongbow. (Imagen de Jon Strongbow)

    En privado, Strongbow había estado lidiando con problemas hepáticos durante varios años, lo que se vio agravado por un diagnóstico de cáncer, y había sido programado para un trasplante de hígado en febrero. La mayoría de sus amigos y familiares no sabían que había estado enfermo, por lo que su abrupto declive y muerte el 19 de diciembre a los 68 años fue una sorpresa.

    El trabajo de Strongbow también incluye 12 álbumes de jazz, grabados tanto como solista como con su banda Mystery School; Collage místico del noroeste, un libro de tirada corta de artistas del collage locales que publicó en 2022; y la novela gráfica autoeditada de 1988 La furia de las cuatro esquinas.

    El panel en ECCC, «Recordando a Jon Strongbow», fue moderado por el caricaturista y profesor de Seattle Central College Leonard Rifas.

    Los panelistas incluyeron al hermano de Strongbow, Marc Turnbow; Steve Beard, ex copropietario de la tienda de cómics de Seattle Comics Dungeon; y Pat Moriarty, artista, caricaturista y profesor adjunto en el Instituto de Arte de Seattle.

    Amigos y familiares del artista de Seattle Jon Strongbow se sientan en un panel conmemorativo para él en ECCC 2023. De izquierda a derecha: Pat Moriarty, Marc Turnbow, Steve Beard y Leonard Rifas. (Foto GeekWire / Thomas Wilde)

    Beard, Rifas y Moriarty habían sido amigos de Strongbow durante más de 30 años y dirigieron una discusión sobre historias sobre la vida y el trabajo de Strongbow, con la participación ocasional de miembros de la audiencia que habían conocido a Strongbow durante sus años en Pike Place Market y en la comunidad artística de Seattle.

    “Siempre fue mi mano derecha”, dijo Beard, quien conoció a Strongbow en 1991 cuando se convirtió en un habitual de Comics Dungeon. “Él siempre tenía algo para empeñarte, alguna novela o cómic que tenías que leer”. Contó historias de Strongbow andando en bicicleta de un extremo a otro de Seattle, en busca de más libros para su colección clásica de ciencia ficción o más películas de terror de serie B que aún no había visto.

    “Cuando pienso en Jon Strongbow, en su trabajo y en los momentos que pasamos juntos, mucho de eso estaba en mi imaginación”, dijo Rifas, “con quien imaginé que estaba trabajando era alguien que había tenido al menos un poder abrumadoramente poderoso. experiencia que fue algo más que traumática, y que había dejado que esas ideas guiaran su arte y sus elecciones en la vida”.

    Strongbow, según Rifas, describió su arte como un proceso terapéutico personal. En un panel en la Comic Con de Emerald City de 2022, Strongbow se refirió a su propio cuerpo de trabajo como «parte de su curación de la locura» y que la narración gráfica era «una excelente manera de curar su propia locura».

    En su sitio web, Strongbow escribió que su arte fue impulsado por “una especie de urgencia, en relación con lo que él veía como la eliminación de los recursos naturales, no solo en forma de árboles, tierra y minerales, sino también de personas y tradiciones. ” Con frecuencia hablaba y escribía sobre sus estudios de prácticas tradicionales, que incluían el tiempo que pasó en Red Cedar Circle y en el Monasterio Sakya en 83rd Street en Seattle.

    Una colección de arte 3D de Strongbow de Seattle, toda una vidase publicará póstumamente a través de Fantagraphics el 11 de julio. Marc Turnbow también dijo en el panel que está explorando opciones para publicar una novela inédita de Strongbow, actualmente titulada Envoltorio original.

  • Blue Origin rastrea la falla de lanzamiento hasta la boquilla;  vuelos para reanudar ‘pronto’

    Blue Origin rastrea la falla de lanzamiento hasta la boquilla; vuelos para reanudar ‘pronto’

    Nueva bengala de refuerzo Shepard
    El propulsor de la nave espacial New Shepard de Blue Origin se enciende durante el ascenso del año pasado. (Origen azul a través de YouTube)

    La empresa espacial Blue Origin de Jeff Bezos dice que una anomalía en el lanzamiento que forzó la suspensión de sus vuelos espaciales suborbitales en septiembre pasado fue causada por una falla estructural en la tobera del motor del cohete.

    Se están tomando medidas correctivas y se espera que los vuelos se reanuden “pronto”, dijo hoy Blue Origin. La nave espacial New Shepard rediseñada volverá a volar las cargas útiles que formaban parte de la misión no tripulada que salió mal.

    No había nadie a bordo del New Shepard durante el lanzamiento del año pasado desde el sitio de lanzamiento uno de Blue Origin en el oeste de Texas. Nadie resultó herido en tierra y no hubo daños en los sistemas terrestres. Todos los escombros del percance se recuperaron dentro del área de peligro designada.

    Los vuelos se suspendieron durante la investigación de Blue Origin, que fue realizada por un equipo que incluía representantes de la NASA y la Junta Nacional de Seguridad en el Transporte con la supervisión de la Administración Federal de Aviación. En un comunicado enviado por correo electrónico, la FAA dijo que la investigación “sigue abierta”.

    “La agencia está revisando actualmente la presentación de la empresa de su informe percance”, dijo. “Se requiere la aprobación de la FAA para cerrar la investigación y para que el Sistema New Shepard vuelva a volar”.

    Antes del fracaso de la misión de investigación no tripulada, conocida como NS-23, Blue Origin había llevado a 31 clientes e invitados especiales (incluidos Bezos y su hermano Mark, y el actor de Star Trek William Shatner) en seis viajes suborbitales tripulados. También hubo más de una docena de vuelos sin tripulación, muchos de los cuales llevaban cargas útiles de investigación.

    La única otra falla de New Shepard de Blue Origin ocurrió durante el primer vuelo de prueba del sistema de lanzamiento suborbital en 2015. Como sucedió con esa falla anterior, el percance de septiembre pasado condujo a la pérdida del propulsor del cohete, pero la cápsula que habría albergado a la tripulación fue recuperado de forma segura. Blue Origin dijo que si hubiera miembros de la tripulación a bordo, habrían tenido un viaje seguro pero difícil.

    Según la actualización de hoy, la causa directa de la anomalía de NS-23 fue una falla termoestructural de la tobera del motor BE-3PM. “La desalineación del empuje resultante activó correctamente el sistema de escape de la cápsula de la tripulación, que funcionó según lo diseñado durante todo el vuelo”, dijo Blue Origin.

    Para rastrear la causa, los investigadores examinaron los restos del propulsor y revisaron el video y la telemetría de la misión. Un examen minucioso de los fragmentos de la boquilla reveló rayas calientes y otros signos de daño térmico debido a temperaturas de funcionamiento más altas de lo esperado.

    Los investigadores «determinaron que los cambios de diseño realizados en el sistema de enfriamiento de la capa límite del motor representaron un aumento en el calentamiento de la boquilla y explicaron las rachas calientes presentes», dijo Blue Origin.

    Una foto aérea a la izquierda muestra el terreno en el sitio de lanzamiento uno de Blue Origin en el oeste de Texas. La foto insertada a la derecha se enfoca en un fragmento recuperado de la tobera del motor de New Shepard. (Fotos de origen azul)

    Blue Origin dijo que está implementando acciones correctivas, «incluidos cambios de diseño en la cámara de combustión y los parámetros operativos, que han reducido el volumen de la boquilla del motor y las temperaturas de racha caliente». La compañía dijo que otros cambios en el diseño de las boquillas han mejorado el rendimiento estructural bajo cargas térmicas y dinámicas.

    La actualización de hoy no proporcionó un cronograma para vuelos futuros, aparte de decir que se reanudarían pronto. Pero la vicepresidenta de ventas comerciales e internacionales de Blue Origin, Ariane Cornell, dijo en la conferencia Satellite 2023 de la semana pasada que la compañía «buscaba volver a volar con New Shepard para fines de este año».

    Blue Origin dijo que las cargas útiles que estaban en la cápsula para el vuelo fallido de septiembre pasado, la mitad de las cuales fueron financiadas por la NASA, sobrevivieron intactas al accidente y volverían a volar. No habría nadie a bordo para ese vuelo. De cara al futuro, la novia de Jeff Bezos, Lauren Sanchez, ha dicho que espera realizar un vuelo espacial suborbital con una tripulación exclusivamente femenina a principios de 2024.

  • El empeño de casas una tendencia al auge – Curiosidades del mundo

    El empeño de casas una tendencia al auge – Curiosidades del mundo

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    Quizá conoce algún buen lugar para empeñar equipos electrónicos y otras pertenenecias y eso te ha ayudado en más de una ocasión a afrontar alguna necesidad o eventualidad. Pero si hablamos de un tema más serio como el empeño de casa con garantía sin duda alguna vas a necesitar de mucha mayor información, ya que un inmueble es un bien sumamente valioso para cualquier persona y por eso es vital contar con todos los elementos informativos necesarios con miras a tomar la mejor decisión.

    El empeño de casas, una tendencia al auge

    El empeño de casas o préstamo con garantía hipotecaria es una tendencia que va en aumento, en gran parte gracias al uso de internet. Aunque los préstamos con garantías hipotecarias siempre han sido una manera confiable de obtener dinero si contamos con la posesión de un inmueble, el uso de aplicaciones en línea de alta confiabilidad y certeza en los cálculos permite maravillas como obtener una simulación en línea sobre las posibles características de la transaccion que vamos a realizar. Si estás pensando en llevar a cabo este tipo de operación simula tu empeño antes de cualquier cosa para que puedas tener claro el panorama ante una decisión importante como esta.

    Existen opciones en línea que con tan solo llenan algunos campos en pocos y sencillos pasos, te permiten realizar esta simulación y de esa forma tener claro lo que vas a realizar y una aproximación bastante certera de lo que se puede obtener con este procedimiento.

    Otro factor que ha convertido este tipo de préstamos en una herramienta ampliamente utilizada por muchas personas, es que al realizar utilizando como prenda una posesión no necesitan revisar el buró de crédito, la cuenta bancaria, los ingresos ni tampoco exigen un aval al solicitante. Esa es una gran ventaja para mucha gente que requiere un crédito con premura pero no cumple con algunas de estas características, normalmente solicitadas por otro tipo de instituciones.

    Siempre es importante recurrir a una casa confiable para realizar el empeño de cualquier bien, ya que de no hacerlo de esa forma podrían presentarse resultados adversos en los que la persona perderá definitivamente el artículo empeñado. Este tipo de problemas suelen ocurrir porque la gente no siempre se ha informado bien antes de ejecutar un proceso tan importante como este. Es importante conocer bien las fechas, cantidades y procesos en general para que si nuestra intención es recuperar el bien empeñado tengamos la posibilidad de hacerlo tal y como lo hemos planeado.

    Estos consejos son aplicables para cualquier bien que poseamos, pero si lo que estamos considerando es el empeño de casas con mucha mayor razón tenemos que tener presentes todos los términos del contrato desde el primer momento y así lograremos un resultado satisfactorio.

    Como sucede en todo lo que hacemos en esta vida, si nos tomamos el tiempo para aprender todo lo necesario y nos dejamos guiar por los expertos, seguramente la experiencia de empeñar un inmueble o cualquier otro bien nos resultará grata y favoreceradora.

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  • Impuesto a las ganancias de capital declarado constitucional por la Corte Suprema del estado de Washington – GeekWire

    Impuesto a las ganancias de capital declarado constitucional por la Corte Suprema del estado de Washington – GeekWire

    El edificio del capitolio del estado de Washington en Olympia, Washington. (Foto de Bigstock)

    La Corte Suprema del estado de Washington dictaminó que un impuesto estatal sobre las ganancias de capital es legal, lo que permitió que la legislación avanzara casi dos años después de que fuera aprobada por los legisladores.

    La cuestión central para el tribunal era determinar si el impuesto sobre las ganancias de capital es un impuesto sobre la renta o un impuesto sobre las ventas.

    En su dictamen emitido el viernes, el tribunal concluyó que el impuesto a las ganancias de capital “es un impuesto especial válido según la ley de Washington”. Los jueces votaron 7-2.

    El impuesto a las ganancias de capital hizo olas en la industria de la tecnología, ya que se enfoca en las acciones, que pueden ser una parte clave de la compensación para los trabajadores.

    La ley impone un impuesto del 7% sobre las ganancias de capital de más de $250,000 provenientes de la venta de acciones y bonos, excluyendo los ingresos de bienes raíces y cuentas de jubilación, entre otras excepciones. Es el primer impuesto de su tipo en la historia del estado. El impuesto entró en vigor en enero del año pasado y los primeros pagos vencen en abril.

    El impuesto se “caracteriza apropiadamente como un impuesto especial porque grava la venta o el intercambio de activos de capital, no los activos de capital o las ganancias en sí mismas”, escribió la jueza Debra Stephens en la opinión de la corte.

    “Esta comprensión del impuesto es consistente con una larga línea de precedentes que reconocen los impuestos especiales como aquellos que gravan el ejercicio de los derechos asociados con la propiedad de la propiedad, como el poder de vender o cambiar la propiedad, en contraste con los impuestos a la propiedad que gravan la propiedad misma, ”, escribió Stephens.

    En una disidencia, la jueza Sheryl Gordon McCloud argumentó que un impuesto está “determinado por sus incidentes, no por su etiqueta legislativa”.

    “La estructura del impuesto a las ganancias de capital muestra que es un impuesto sobre la renta resultante de ciertas transacciones, no un impuesto sobre una transacción per se”, escribió McCloud. “Por lo tanto, el impuesto es un impuesto sobre la renta, no un impuesto especial. Según nuestra constitución y jurisprudencia, un impuesto sobre la renta es un impuesto sobre la propiedad”.

    Los ingresos anuales estimados de $ 500 millones que se espera que genere el impuesto están destinados a ser canalizados a programas de educación infantil y construcción de escuelas.

    “Aplaudimos a la Corte por ver a través de esta táctica dilatoria de los ultramillonarios para evitar pagar lo que deben por el cuidado infantil, los preescolares y otros programas educativos de Washington”, dijo Treasure Mackley, director ejecutivo de Invest in WA Now.

    Jason Mercier, director del Centro para la Reforma del Gobierno en el Centro de Políticas de Washington, calificó la decisión de “irreal”. Mercier ha sido un opositor vocal del nuevo impuesto sobre la base de que constituye un impuesto sobre la renta.

    “Todas las demás jurisdicciones fiscales del mundo dicen que un impuesto sobre las ganancias de capital es un impuesto sobre la renta”, dijo. tuiteó Viernes.

    El juez de la Corte Superior del condado de Douglas, Brian Huber, anuló la ley el año pasado con el argumento de que violaba el mandato constitucional de Washington de que los impuestos se aplicaran de manera uniforme.

    “Aquellos a quienes les ha ido extremadamente bien en Washington tienen la responsabilidad de actuar juntos para invertir en nuestro estado y nuestras comunidades”.

    Huber se puso del lado de los opositores al nuevo impuesto que argumentaron que era un impuesto sobre la renta ilegal según la constitución estatal, que limita drásticamente los impuestos sobre la renta. Huber dijo en una decisión escrita que el impuesto “muestra las características de un impuesto sobre la renta en lugar de un impuesto especial”, como argumentan los legisladores estatales.

    La Corte Suprema del estado acordó abordar el tema luego de una apelación del Fiscal General Bob Ferguson.

    En un comunicado, Ferguson llamado el fallo es una “victoria significativa para la educación”.

    Los defensores del impuesto dijeron que no es un impuesto sobre la renta, sino un impuesto especial o sobre las ventas que solo se recauda cuando se vende una cantidad suficiente de acciones.

    Los defensores dijeron que es una forma en que las leyes fiscales regresivas de Washington pueden modificarse para ayudar a los trabajadores de bajos ingresos e incluso el campo de juego para las personas de color y las comunidades rurales que están sobrerrepresentadas en los tramos de bajos ingresos. El estado no tiene impuesto sobre la renta personal o corporativo y genera la mayor parte de sus ingresos a través de los impuestos sobre las ventas, la propiedad y los negocios y la ocupación (B&O).

    “El impuesto a las ganancias de capital de Washington ayuda a corregir una estructura impositiva al revés en la que los habitantes de Washington de bajos ingresos finalmente gastan una parte mucho mayor de sus ingresos en impuestos que nuestros residentes más ricos”, dijo el gobernador Inslee. dicho en una oracion.

    El desafío sobre el impuesto a las ganancias de capital podría tirar de una cuerda legal que podría deshacer la jurisprudencia que se remonta a décadas.

    Los expertos legales dijeron que existía la posibilidad de que la corte reconsiderara un fallo de 1933 que clasificó los impuestos sobre la renta como impuestos sobre la propiedad y, por lo tanto, deben aplicarse de manera uniforme a todos los ciudadanos. Pero la opinión emitida el viernes no fue tan lejos.

    “El tribunal podría haber revocado el fallo del impuesto sobre la renta de 1933, pero no era necesario porque el impuesto sobre las ganancias de capital de Washington se estructuró cuidadosamente como un impuesto directo directo según el precedente de Washington”, dijo el profesor Hugh Spitzer, decano adjunto interino de administración académica de la Universidad. de la Facultad de Derecho de Washington. “La corte simplemente no necesitaba ir tan lejos como para anular sus primeras decisiones sobre el impuesto a las ganancias.

    Se estima que unos 7000 hogares, los más ricos del estado, se verán afectados por la ley del impuesto sobre las ganancias de capital, según Invest in WA Now. Aproximadamente dos tercios de esos hogares se encuentran en el condado de King.

    Algunos opositores al impuesto dicen que representa una amenaza significativa para la capacidad de Washington de atraer negocios y mantener a los residentes más ricos del estado.

    “Este fallo socava el estado competitivo del estado de Washington, lo que dificulta que nuestro estado atraiga, retenga y desarrolle empleos y oportunidades económicas”, dijo el director ejecutivo del Washington Policy Center, Mike Gallagher, en un comunicado.

    Sharon Chen, ex gerente de Microsoft que actualmente forma parte de la junta directiva de Progress Alliance, dijo que «las cosas no funcionan así».

    “La gente rica se muda y se queda en lugares que tienen excelentes escuelas y universidades, aire y agua limpios, alimentos saludables y una cultura vibrante”, dijo en un comunicado. “Aquellos a quienes les ha ido extremadamente bien en Washington tienen la responsabilidad de actuar juntos para invertir en nuestro estado y nuestras comunidades”.

    La mayoría de los estados tienen un impuesto sobre las ganancias de capital, además de los impuestos federales sobre las ganancias de capital.

    Washington cayó 13 lugares al n.° 28 en una clasificación reciente del grupo de expertos Tax Foundation sobre climas impositivos comerciales estatales, “principalmente debido a que renunció a su condición de estado sin impuesto sobre la renta”, luego de la aprobación del impuesto a las ganancias de capital.

    “Washington… siempre se ha mantenido a flote en la Índice al renunciar a un impuesto sobre la renta”, escribió la fundación. “Con la pérdida de este distintivo, el estado se desplomó en nuestro ranking”.

    Impuesto sobre ganancias de capital declarado constitucional por la Corte Suprema del estado de Washington por GeekWire en Scribd

  • El estudio Polyarc de Seattle está trabajando en una continuación de sus galardonados juegos de realidad virtual – GeekWire

    El estudio Polyarc de Seattle está trabajando en una continuación de sus galardonados juegos de realidad virtual – GeekWire

    El próximo proyecto posible de Polyarc es un juego multijugador ambientado en el universo de su premiado Musgo serie, con algunos personajes nuevos. (Imagen de juegos Polyarc)

    El estudio de Seattle Polyarc Games anunció una prueba de juego abierta para su próximo proyecto, un nuevo juego de realidad virtual multijugador ambientado en el mismo universo que sus galardonadas aventuras de realidad virtual. Musgo y Musgo: Libro II.

    “La prueba de juego es que comenzamos a presentar algunas de las cosas que queremos hacer en el futuro con la empresa”, dijo a GeekWire el director ejecutivo de Polyarc, Tam Armstrong. “Sabíamos desde el principio que queríamos explorar una variedad de mecánicas de juego para nuestra propiedad intelectual. La prueba de juego es que nos diversifiquemos públicamente hacia ese plan a largo plazo”.

    Armstrong y Polyarc han tenido cuidado de no decir exactamente qué juego se está probando, aparte de que es una experiencia competitiva para múltiples jugadores. Si bien tienen una idea de lo que les gustaría hacer a continuación, el plan con la prueba de juego es obtener comentarios genuinos de los fanáticos antes de una revelación oficial.

    “Estamos entusiasmados con lo que tenemos, pero queremos asegurarnos de que todos también estén entusiasmados”, dijo Armstrong. “Puedo decir con certeza que es un entorno familiar, y todavía está dentro de la Musgo universo, con personajes que la gente reconocerá. …Tenemos una idea específica que estamos probando, sin un cronograma concreto sobre cuándo estará listo”.

    En Polyarc Musgo juegos, el jugador asume el papel del «Lector», una persona sin nombre que ha encontrado un libro de cuentos mágico. Esto les permite observar e interactuar con otro mundo, donde conocen a Quill, un joven ratón aventurero en un viaje para rescatar a su tío.

    Musgo: Libro II fue lanzado el año pasado, originalmente como una exclusiva cronometrada para PlayStation VR de Sony. Recibió elogios generalizados, incluida una victoria como Mejor juego de VR/AR en los Game Awards de 2022, y desde entonces se ha lanzado en Meta Quest 2, Pico y PlayStation VR 2.

    Musgo: Libro II. (Imagen de juegos Polyarc)

    “Estamos muy agradecidos por el reconocimiento”, dijo Armstrong. “Estoy muy orgulloso del equipo. Fui uno de los directores del juego en la primera Musgo, pero era un nuevo grupo de directores para el segundo. Hicieron un trabajo sobresaliente e hicieron un juego mejor que el primero”.

    “Estamos muy contentos de que la gente ame Musgo,» él dijo. “Esperemos que quieran volver a este mundo y ver algo más en este nuevo juego que estamos probando”.

    Desde el lanzamiento de Libro II, Polyarc se ha expandido de 15 a 45 empleados; comenzó a desarrollar múltiples IP y juegos; y se mudó a una nueva oficina en el vecindario Capitol Hill de Seattle. También adoptó un enfoque nuevo y más híbrido para su espacio de trabajo, con varios empleados de Polyarc a tiempo completo trabajando desde lugares tan lejanos como la costa este.

    Según Armstrong, uno de los beneficios inesperados de cambiar de un juego para un solo jugador como Musgo: Libro II a un lanzamiento multijugador es que se alienta a Polyarc, como un estudio que se enfoca en juegos de realidad virtual, a adoptar prácticas que sean más amigables para crear un lugar de trabajo híbrido.

    “Érase una vez, en generaciones anteriores de [VR] hardware cuando era un poco engorroso, era importante poder compartir los auriculares con la gente y ver lo que estaba pasando en persona”, dijo Armstrong. “La buena fortuna de trabajar en un juego multijugador es que nos obliga a hacer posible trabajar en ese juego de manera distribuida, ya que [its multiplayer modes] tendrá que ser capaz de trabajar en todo el país de todos modos. Fue solo una coincidencia que funcionó”.

    Se alienta a los fanáticos interesados ​​a inscribirse en la prueba de juego de Polyarc, que se llevará a cabo el fin de semana del 14 al 16 de abril. Los participantes necesitarán acceso a un auricular Meta Quest 2 VR y deberán firmar un acuerdo de confidencialidad.

    [Errata: Clarified Moss: Book II‘s currently available platforms.]

  • Preguntas y respuestas con el fundador de Seagen, Clay Siegall, sobre el acuerdo de Pfizer y su nueva empresa de biotecnología – GeekWire

    Preguntas y respuestas con el fundador de Seagen, Clay Siegall, sobre el acuerdo de Pfizer y su nueva empresa de biotecnología – GeekWire

    Clay Siegall. (Foto de Seagen)

    Clay Siegall está orgulloso de su legado como cofundador y director general de Seagen, la empresa de biotecnología más grande del área de Seattle.

    “Construí una gran empresa”, dijo Siegall en una entrevista exclusiva con GeekWire el miércoles.

    Cofundó la compañía entonces conocida como Seattle Genetics en 1997, ayudó a hacerla pública en 2001 y supervisó la aprobación de cuatro medicamentos oncológicos.

    La semana pasada, Seagen, con sede en Bothell, Washington, anunció planes para vender a Pfizer por 43.000 millones de dólares, la mayor adquisición biofarmacéutica en tres años.

    Pero Siegall, que había estado al frente de la empresa desde 2003, no estaba a cargo cuando se cerró el trato.

    Renunció como director ejecutivo y presidente de Seagen en mayo luego de un presunto incidente de violencia doméstica en su casa que involucró a su entonces esposa. Los fiscales dijeron en diciembre que no presentarían cargos, citando declaraciones inconsistentes y contradictorias sobre el incidente, informó el Seattle Times. Siegall y su esposa finalizaron su divorcio en octubre.

    Siegall ahora está de vuelta en la biotecnología, con el anuncio del miércoles de que es director ejecutivo y presidente de Morphimune, una empresa derivada de la Universidad de Purdue con planes de expansión en Seattle.

    Encontrar nuevas formas de tratar el cáncer ha sido el enfoque de Siegall desde que a su padre le diagnosticaron un tumor cerebral letal cuando Siegall tenía 19 años. Dijo que su mayor orgullo del viaje de Seagen son las terapias que desarrolló la compañía.

    “No es el dinero lo más importante, son las vidas que se salvan”, dijo Siegall, quien era el mayor accionista individual de Seagen al 31 de diciembre. Siegall ganó $18,9 millones en compensación total en 2021.

    Seagen ayudó a ser pionero en el desarrollo de una clase de medicamentos llamados conjugados de anticuerpos y medicamentos (ADC), que reconocen un objetivo en las células a través de un anticuerpo y liberan una toxina u otra carga útil activa.

    Siegall dijo que algunas firmas de capital de riesgo se rieron de él cuando trató de recaudar dinero para la compañía en sus primeros días.

    Ahora hay 12 ADC aprobados y docenas de empresas desarrollando otros nuevos. Seagen emplea a 3300 personas en todo el mundo y reportó $2 mil millones en ingresos el año pasado.

    “Creo que una de mis mejores características es que tengo una columna vertebral fuerte y soy persistente”, dijo Siegall. “Y realmente, realmente me preocupo por los pacientes con cáncer”.

    Siga leyendo para obtener más información sobre nuestra conversación con Siegall. Las preguntas y respuestas fueron editadas por razones de brevedad y claridad.

    Sobre la adquisición pendiente de Pfizer

    “Que una de las compañías farmacéuticas más grandes del mundo, Pfizer, esté comprando esto es fantástico. Muestra que los ADC han llegado a la mayoría de edad. Que el trabajo que hice para ayudar a tantos pacientes ahora lo haga y lo dirija una de las compañías farmacéuticas más grandes del planeta, no puedo estar más orgulloso”.

    Sobre rechazar intentos de adquisición anteriores

    “Definitivamente hubo momentos en que las empresas intentaban adquirir Seagen, cuando éramos Seattle Genetics. Pero cada vez que lo analizábamos, cuando éramos pequeños y crecíamos, pensábamos que teníamos mucha trayectoria.

    Lo traje a la pizarra cada vez. Realmente era un defensor de que podíamos hacer crecer esta empresa, y la junta directiva preguntaba cosas como: ‘¿Cuál es su visión para hacer crecer esto?’ Y yo diría: ‘Aquí está mi visión para hacerla crecer de una empresa de $ 500 millones a una empresa de $ 3 mil millones a una empresa de $ 5 mil millones’. No parecía lógico vender la empresa en ese momento dado que la tasa de crecimiento era muy logarítmica. Y eso sucedió durante 20 años”.

    Sobre si fue extraño ver el anuncio de adquisición de Pfizer después de renunciar

    “Cuando estás en el mismo lugar durante 25 años, sí, hay un poco de extrañeza en ello. Pero sabes qué, está bien. Y estoy totalmente encantado con esta nueva empresa que tengo. Y lo voy a hacer de nuevo”.

    Sobre una lección clave aprendida sobre la construcción de una empresa

    “Yo diría que la cantidad más limitante es el tiempo, el dinero no lo es. Puede obtener dinero para construir empresas.

    Es una cuestión de precio. No conozco ninguna empresa que haya quebrado alguna vez por dilución. A veces está bien vender algunas acciones de una empresa, tal vez un poco más bajas de lo que desea, para atraer al inversor de calidad.

    Permitir que los inversores ganen algo de dinero con lo que estás haciendo es algo bueno, porque volverán e invertirán en la próxima ronda y en la siguiente ronda. La biotecnología es un negocio intensivo en efectivo. Siempre tengo una visión a largo plazo”.

    Sobre hacer que las drogas funcionen

    “En ese momento, todos despreciaban a los ADC. No estaban trabajando. Y volví y pregunté: ‘¿Qué pasa con los ADC?’

    los enlazadores [which connect the antibody and the toxin payload] estaban mal, eran difíciles. La gente usaba productos naturales para las cargas útiles. Dije que quería usar drogas sintéticas para cargas útiles y enlazadores realmente buenos que fueran estables en el torrente sanguíneo pero liberaran una droga dentro del tumor”.

    Sobre el desarrollo del primer fármaco de la compañía, el tratamiento del linfoma Adcetris, aprobado en 2011

    “La mayoría de la gente dijo que el mercado no era lo suficientemente grande. También me dijeron que había buenos tratamientos para el linfoma de Hodgkin y que no necesitábamos reemplazos. Pero no pensé que eso fuera cierto, y pensé que podía hacerlo mejor. Ahora, Adcetris es el estándar de atención que ha aumentado la tasa de curación y ha disminuido muchas de las toxicidades de las terapias anteriores. Se usa en 77 países y estoy increíblemente orgulloso de él y del trabajo que hice con mis colegas en Seagen”.

  • La startup de Seattle utiliza IA para ayudar a los solicitantes de empleo a refinar los currículums y conseguir trabajos en medio de despidos generalizados – GeekWire

    La startup de Seattle utiliza IA para ayudar a los solicitantes de empleo a refinar los currículums y conseguir trabajos en medio de despidos generalizados – GeekWire

    Nikita Gupta. (Foto de LinkedIn)

    A medida que los despidos continúan repercutiendo en el sector tecnológico, una nueva startup de Seattle está utilizando IA para ayudar a las personas a conseguir su próximo trabajo.

    Los recortes de empleo están generando un aumento del interés en CareerFlow, que optimiza los currículos y los perfiles de LinkedIn y realiza un seguimiento de las búsquedas de empleo.

    Nikita Gupta cofundó la empresa después de intentar conseguir un trabajo después de emigrar a los EE. UU. en 2020. Comenzó a ser más activa en LinkedIn y descubrió a muchas otras personas que tenían dificultades para conseguir entrevistas.

    CareerFlow inicialmente consistía en mentores que revisaban manualmente los perfiles y currículos de LinkedIn y brindaban orientación profesional 1 a 1. El modelo fue exitoso pero no fue optimizado a escala, dijo Gupta.

    Ahora, la empresa aprovecha la tecnología de IA, incluido el software GPT de Open AI, para automatizar sus servicios.

    La herramienta de búsqueda de empleo de CareerFlow permite a los usuarios organizar su búsqueda de empleo. (Foto de CareerFlow)

    Los productos de la compañía son en su mayoría gratuitos para usuarios individuales. Planea generar ingresos mediante la venta a universidades, entrenadores profesionales individuales y servicios de campamentos. Desde su lanzamiento, la empresa ha atendido a más de 20.000 candidatos.

    CareerFlow ha recaudado más de $ 100,000 en fondos previos a la semilla.

    Se enfrenta a una serie de competidores, incluidos Rezi, Teal, Grammarly y ResumeBuilder. El chatbot ChatGPT de OpenAI también puede editar líneas en un currículum.

    LinkedIn, propiedad de Microsoft, que está experimentando una mayor participación debido a los despidos, también ofrece su propio generador de currículums.

    Gupta, que tiene casi 160 000 seguidores en LinkedIn, actualmente trabaja como reclutador técnico sénior a tiempo completo en Uber y anteriormente fue reclutador técnico sénior en Amazon Web Services. Se asoció con el cofundador Puneet Kohli, ex ingeniero senior de visión por computadora en Apple.

    La startup tiene 12 empleados a tiempo completo y parcial.

    Gupta aconsejó a los buscadores de empleo que no fijen sus esperanzas en conseguir un trabajo en la industria tecnológica en este momento, ya que muchas empresas no están reclutando activamente. Sugirió que exploren otras opciones, como campos como la consultoría farmacéutica que están contratando.

    Más de 500 empresas han despedido a casi 140.000 trabajadores en todo el sector tecnológico este año.

    Amazon dijo esta semana que recortaría 9.000 puestos de trabajo adicionales, además del despido de 18.000 personas anunciado en enero. La plataforma de ofertas de empleo Indeed anunció el miércoles que despediría a unos 2.200 empleados.

    Gupta dijo que los buscadores de empleo también deberían considerar agregar una habilidad muy buscada a su repertorio, aumentando sus posibilidades de sobresalir en el mercado laboral actual. Señaló a la IA como una habilidad que actualmente está en demanda.

    “Eso le dará un apalancamiento en el mercado actual”, dijo.

  • Nueva empresa de cuidado de mascotas surge en Seattle para modernizar la atención veterinaria, con la ayuda de Rover – GeekWire

    Nueva empresa de cuidado de mascotas surge en Seattle para modernizar la atención veterinaria, con la ayuda de Rover – GeekWire

    Conclusiones clave

    • Felix&Fido de Seattle salió del modo sigiloso el jueves con $4 millones en fondos presemilla de PSL Ventures y Rover.
    • La puesta en marcha está dirigida por un excapitán de infantería del Ejército de EE. UU. y ejecutivo de operaciones de Expedia.
    • Su objetivo es abordar la escasez de veterinarios a través del cuidado de mascotas basado en suscripción con servicios de telemedicina, en la clínica y en el hogar.
    El equipo de Felix&Fido, una nueva empresa de Seattle que tiene como objetivo ofrecer servicios veterinarios por suscripción. (Foto de Félix y Fido)

    Una nueva empresa de Seattle respaldada por Rover quiere tomar un bocado de la creciente industria del cuidado de mascotas y abordar una escasez veterinaria informada.

    La startup de Seattle, Felix&Fido, salió del modo sigiloso el jueves y anunció una ronda previa a la semilla de $ 4 millones liderada por PSL Ventures y Rover para impulsar el lanzamiento de sus servicios de cuidado de mascotas basados ​​en suscripción.

    La inversión del gigante del cuidado de mascotas Rover es un voto de confianza en la empresa naciente que tiene como objetivo ofrecer servicios de telemedicina, en la clínica y en el hogar, según las necesidades de una mascota.

    Cada opción de cuidado de mascotas existe de alguna forma en otras compañías, pero la capacidad de empaquetarlas todas bajo una sola oferta de membresía es un concepto novedoso en el cuidado de mascotas, dijo el CEO Gavin Woody, quien habló con GeekWire desde Alaska después de terminar una carrera de 300 millas. en esquís

    Woody es un excapitán de infantería del Ejército de EE. UU. que se lanzó en paracaídas sobre Irak al comienzo de la Operación Libertad Iraquí. Se graduó de West Point con un título en ingeniería mecánica en 1999 y luego recibió un MBA de Stanford en 2007.

    Woody fue consultor en McKinsey and Co., y trabajó en Expedia, A Place For Mom y, más recientemente, en Porch, el mercado de mejoras para el hogar con sede en Seattle.

    Ambos padres de Woody son veterinarios: su madre atendía a animales más pequeños y su padre se enfocaba en los más grandes. También es copropietario de un rancho de ganado en una ciudad no incorporada que lleva el nombre de su tatarabuelo, Woody, en California.

    “Los animales han estado en mi sangre toda mi vida”, dijo Woody, padre mascota de dos gatos (Amelia y Jamba) y un dragón barbudo (Cactus).

    Gavin Woody lidera una nueva startup de cuidado de mascotas que tiene como objetivo abordar la escasez de veterinarios. (Foto de Félix y Fido)

    La pandemia provocó un aumento en la propiedad de mascotas, con más de 23 millones de mascotas adoptadas por los estadounidenses durante la pandemia, o aproximadamente uno de cada cinco hogares. Esto empeoró la escasez existente de trabajadores veterinarios. Un informe de Mars Veterinary Health encontró que se necesitarán casi 41,000 veterinarios adicionales para 2030 para satisfacer la demanda.

    La consolidación de la industria y las economías de escala resultantes obligaron a los veterinarios a reducir los tiempos de consulta, lo que provocó una disminución en la calidad del servicio. Woody dijo que la duración de la cita para el trabajo veterinario de su madre se redujo a la mitad, de 40 a 20 minutos.

    El modelo multicapa de Felix&Fido tiene como objetivo abordar estos puntos débiles atrayendo a los veterinarios y minimizando los costos operativos. Así es como funciona:

    • La puesta en marcha puede preservar la capacidad de la clínica para los procedimientos al ofrecer servicios en el hogar para operaciones menores como cortes de uñas.
    • Las citas virtuales le permiten a la empresa manejar chequeos básicos, evaluaciones previas y seguimientos, lo que amplía la gama de clientes a los que puede atender. Esto también atrae a un conjunto de veterinarios que quieren trabajar desde casa.
    • Puede capturar el valor de grandes procedimientos con sus ubicaciones físicas, lo que ayuda a aumentar los ingresos.

    La startup de 16 personas vende tres niveles de membresía según la cantidad de consultas y otros cuidados: Entrada ($ 176 por año), Esencial ($ 446) y Mejorado ($ 653).

    La compañía invirtió mucho en su tecnología orientada al consumidor y al veterinario. El objetivo es crear una experiencia de cuidado de mascotas similar a One Medical, la compañía de atención primaria adquirida recientemente por Amazon, dijo Woody.

    “Creemos que el modelo de Felix&Fido representa un gran avance para una industria que necesita urgentemente innovación”, dijo en un comunicado Geoff Entress, director gerente de PSL Ventures y miembro de la junta de Felix&Fido.

    La compañía planea abrir su primera clínica en Issaquah, Washington, en mayo. Su unidad de enfermería móvil ya presta servicios en varias ciudades del área de Seattle.

    (Imagen de Félix y Fido)

    El lanzamiento de Felix&Fido llega en un momento en que la gente gasta más en sus mascotas. De 2013 a 2021, el gasto familiar anual promedio en mascotas aumentó de $460 a $770, un 67 % más, según la Oficina de Estadísticas Laborales. Se espera un aumento del 33 % en el gasto en servicios de atención médica para mascotas durante la próxima década, según el informe de Mars.

    Alrededor de un tercio de la industria de mascotas de $ 120 mil millones se compone del espacio veterinario, dijo Woody.

    “Hay un cambio masivo hacia la humanización de las mascotas: las personas están pasando de ser dueños de mascotas a ser padres de mascotas”, dijo, y señaló que los veterinarios están en el centro de la tendencia.

    Woody se asoció con el CTO Ian Ma, quien anteriormente ocupó cargos de liderazgo técnico en eBay, Amazon y la startup Tribute de Seattle; y Shlomo Freiman, director veterinario que ha ejercido como veterinario durante casi tres décadas. También es un inventor con dos patentes relacionadas con la tecnología veterinaria.

    Rover solo ha realizado una inversión inicial anteriormente, liderando una ronda de $ 7 millones en DogHero, un mercado de cuidado de mascotas de América Latina.

    Cuando se le preguntó si la compañía planea implementar o comercializar el servicio en la plataforma, un vocero dijo que no tiene una participación administrativa diaria con Felix&Fido.

    El cofundador y miembro de la junta de Rover, Greg Gottesman, es el director general de Pioneer Square Labs. Gottesman ayudó a generar la idea de Rover en un evento Startup Weekend en Seattle en 2011.

    Felix&Fido competirá contra gigantes como Banfield, con sede en Vancouver, Washington, que vende suscripciones y opera más de 1.000 hospitales.

    Hay varias nuevas empresas emergentes con el objetivo de modernizar la atención veterinaria, incluidas Modern Animal, Small Door, Bond Vet y Pet Folk.

  • Relativity Space lanza un cohete impreso en 3D pero no alcanza la órbita

    Relativity Space lanza un cohete impreso en 3D pero no alcanza la órbita

    Llamas azules teñidas de metano brotan de los motores del cohete Terran 1 de Relativity Space durante el despegue desde su plataforma de lanzamiento en Florida. (Espacio de relatividad / Michael Baylor)

    Más de siete años después de su fundación en un espacio de trabajo conjunto de Seattle, Relativity Space lanzó su primer cohete impreso en 3D en una misión de prueba que comenzó con un brillo triunfal pero que no alcanzó el éxito total.

    El cohete Terran 1 de dos etapas y 110 pies de altura de Relativity se elevó desde el Complejo de Lanzamiento 16 de la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral en Florida para una prueba de vuelo denominada «Buena suerte, diviértase» o GLHF.

    El primer lanzamiento de la startup trajo tanto frustración como diversión.

    El despegue estaba originalmente programado para el 8 de marzo, pero esa cuenta regresiva se canceló 70 segundos antes del lanzamiento debido a una válvula que no funcionaba bien en el equipo de tierra responsable de acondicionar el propulsor de oxígeno líquido del cohete.

    Se hicieron arreglos y Relativity volvió a intentarlo el 11 de marzo. Después de una serie de retrasos y un inicio en falso, la cuenta regresiva se abortó al final de la ventana de lanzamiento del día cuando el sistema de lanzamiento automatizado registró una presión de combustible en la segunda etapa que era solo un poco inferior al rango especificado. El cofundador y director ejecutivo de Relativity Space, Tim Ellis, dijo que el equipo de lanzamiento hizo «ajustes en la línea roja del software» después de la segunda limpieza.

    La cuenta regresiva de hoy se detuvo temporalmente debido a preocupaciones sobre los vientos en los niveles superiores y un bote descarriado que interfiere con la seguridad del rango, pero no se informaron problemas técnicos. Terran 1 finalmente hizo su ascenso al cielo nocturno a las 11:25 p. m. ET (8:25 p. m. PT).

    «¡Mira ese fuego azul!» dijo el comentarista de lanzamiento Arwa Tizani Kelly, refiriéndose al resplandor del escape teñido de metano del cohete.

    Debido a que el objetivo principal de este vuelo era poner a prueba un vehículo de lanzamiento completamente nuevo, no se colocó ninguna carga útil del cliente en el cohete. En cambio, voló un recuerdo de metal del primer trabajo de impresión 3D de Relativity.

    El plan de vuelo requería que se enviara telemetría desde el Terran 1 a medida que ascendía hacia su órbita planificada de 125 millas de altura (200 kilómetros de altura), y luego que las etapas descendieran de regreso a través de la atmósfera.

    El corte del motor principal de la primera etapa y la separación de la etapa parecían ir según lo planeado, provocando gritos de alegría del equipo de lanzamiento. Pero la segunda etapa sufrió una anomalía y el cohete no alcanzó la órbita.

    “Aunque no alcanzamos la órbita, superamos significativamente nuestro objetivo clave para este primer lanzamiento, y ese objetivo era recopilar datos en Max-Q, una de las fases de vuelo más exigentes, y lograr la separación de etapas”, dijo Tizani Kelly. . “Los datos de vuelo de hoy serán invaluables para nuestro equipo mientras buscamos mejorar aún más nuestros cohetes”.

    La colega comentarista del lanzamiento, Raichelle Aniceto, dijo que los datos del vuelo se analizarían en los próximos días para determinar la causa de la anomalía.

    Relativity promociona a Terran 1 como el primer cohete impreso en 3D del mundo y dice que su técnica impulsada por software puede producir vehículos de lanzamiento menos costosos en tan solo 60 días. Muchos cohetes utilizan componentes impresos en 3D hoy en día, pero Terran 1 establece un nuevo estándar porque el cohete está impreso en 3D en un 85 % en masa. Las piezas de metal, incluidas las piezas para los motores de cohetes Aeon de Relativity, se crean mediante fabricación aditiva en las instalaciones de producción de la compañía en Long Beach, California.

    La primera etapa de Terran 1 está propulsada por nueve motores Aeon, que utilizan oxígeno líquido y gas natural licuado como propulsores. La segunda etapa tiene un motor Aeon Vac que está optimizado para funcionar en el vacío del espacio.

    Ellis cofundó la compañía en 2015 después de trabajar en la empresa espacial Blue Origin de Jeff Bezos durante dos años. en un serie de tweets enviados antes del primer intento de lanzamientorecordó los primeros días con el cofundador Jordan Noone en Seattle.

    “Hace siete años, cofundé Relativity Space, que se siente como si hubiera pasado toda una vida, pero es un período de tiempo increíblemente corto en el esquema de las cosas en la industria aeroespacial”, escribió Ellis. “Especialmente comenzando como dos personas en un WeWork, realmente desde cero, donde tuvimos que reunir y juntar cada onza de fondos, equipo, instalaciones y tecnología a partir de absolutamente nada”.

    Bezos respondió al recuerdo de Ellis con los mejores deseos para el lanzamiento. «¡No puedo esperar a ver triunfar a todo el equipo!» tuiteó.

    Relativity Space pasó solo un corto período de tiempo en Seattle antes de mudarse al área de Los Ángeles, y desde entonces ha recaudado más de $ 1.3 mil millones en fondos de inversionistas, incluidos Mark Cuban y el cofundador de Zillow, Spencer Rascoff. También ha atraído más de 1650 millones de dólares en acuerdos vinculantes de lanzamiento.

    Con más de 1,000 empleados, Relativity definitivamente ha superado su lugar de nacimiento en una oficina de WeWork en Seattle, pero todavía tiene algunos empleados en Seattle, además de su fuerza laboral en la sede de Long Beach y una instalación de prueba de cohetes en el Centro Espacial Stennis de la NASA en Mississippi.

    Aunque Terran 1 no está diseñado para ser recuperado, Relativity Space ya está trabajando en un cohete más grande y totalmente reutilizable llamado Terran R. Ese cohete tendría una capacidad de carga útil máxima de más de 44 000 libras (20 000 kilogramos) para misiones a la Tierra baja. órbita, en comparación con la capacidad de Terran 1 de 2.750 libras (1.250 kilogramos). El primer lanzamiento de Terran R podría llegar en 2024.

  • NRO adjudica contratos a seis empresas de imágenes hiperespectrales

    NRO adjudica contratos a seis empresas de imágenes hiperespectrales

    Explorar Xcraft
    Xplore está trabajando en su plataforma satelital Xcraft en su sede en Redmond, Washington. (Ilustración de Xplore)

    La Oficina Nacional de Reconocimiento otorgó contratos de estudio a seis empresas que ofrecen, o planean ofrecer, imágenes satelitales de la Tierra en múltiples longitudes de onda, incluida Xplore, con sede en Redmond, Washington.

    Otras compañías que reciben contratos bajo el Marco de Anuncio de Agencia Amplia de Mejoras Comerciales Estratégicas de múltiples etapas de NRO incluyen BlackSky Technology, que tiene su sede en Virginia pero tiene sus raíces corporativas en Seattle, además de HyperSat, Orbital Sidekick, Pixxel y Planet.

    “Estamos operando la constelación aérea más grande, más diversa y más capaz en la historia de NRO a medida que enfrentamos amenazas cada vez más complejas en el espacio y en tierra”, dijo hoy el director de NRO, Chris Scolese, en un comunicado de prensa. “A través de estos nuevos contratos, estamos muy emocionados de explorar el potencial de las imágenes hiperespectrales comerciales y lo que puede contribuir a nuestras capacidades de inteligencia, vigilancia y reconocimiento de clase mundial”.

    Las imágenes hiperespectrales combinan luz de cientos de longitudes de onda en todo el espectro electromagnético. Los analistas pueden analizar cada píxel en dichas imágenes para identificar objetos y materiales. La tecnología puede proporcionar información sobre agricultura, minería y geología, así como inteligencia y vigilancia.

    Xplore está desarrollando satélites para imágenes remotas desde la órbita terrestre baja, o LEO, así como para aplicaciones más lejanas en la órbita lunar y más allá. Su primer satélite LEO se lanzará a finales de este año en una misión de viaje compartido SpaceX Falcon 9.

    “Este contrato finalmente hará uso de nuestra primera misión, que incluye nuevas capacidades de imágenes hiperespectrales además de una gama de otros sensores”, dijo Russell Hannigan, director de innovación de Xplore y gerente de proyecto para el contrato NRO, en un comunicado enviado por correo electrónico. “Nuestra plataforma multisensor proporciona una capacidad única, incluida la fusión avanzada de datos que no es posible con una nave espacial de un solo sensor”.

    Lisa Rich, cofundadora y directora de operaciones de Xplore, dijo en un comunicado de prensa que su compañía está «honrada de haber sido seleccionada para esta nueva e importante capacidad nacional».

    Los contratos son parte del esfuerzo de varias etapas de NRO para obtener más información sobre la disponibilidad, la calidad y la utilidad actuales y esperadas de las imágenes hiperespectrales. La primera etapa se centra en estudios analíticos para proporcionar estimaciones de las capacidades del sistema tanto a nivel de sensor individual como de constelación, así como la planificación comercial y de ciberseguridad. La segunda etapa se enfoca en evaluar las capacidades en órbita y adquirir productos de datos.

    “Diseñado con barreras de entrada bajas para acomodar a los proveedores emergentes, anticipamos que el valor inicial de cada contrato será de aproximadamente $ 300,000”, dijo un portavoz de NRO a GeekWire en un correo electrónico. “Se pueden escalar rápidamente a valores mucho más altos a medida que se confirman el valor de la misión, los requisitos del cliente y las capacidades del proveedor en órbita”.

    BlackSky ganó un contrato de estudio anterior de la NRO que se centró en imágenes satelitales comerciales. Eso condujo a un contrato significativamente más grande que se adjudicó en 2022 y podría tener un valor máximo de $ 1,021 mil millones en el transcurso de 10 años si se ejercen todas las opciones.

    En un comunicado de prensa, el CEO de BlackSky, Brian O’Toole, dijo que el contrato de estudio de imágenes hiperespectrales «amplía aún más la relación a largo plazo de BlackSky con el gobierno de los EE. UU. como socio de innovación para aprovechar las capacidades comerciales avanzadas para enfrentar los desafíos de inteligencia emergentes».

  • Dentro del nuevo museo inmersivo que combina arte y tecnología – GeekWire

    Dentro del nuevo museo inmersivo que combina arte y tecnología – GeekWire

    Kurt Schlosser de GeekWire se captura a sí mismo en los reflejos de «Hyper Mirror», una instalación de arte en el nuevo Museo WNDR en Seattle. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    Si se ha estado preguntando qué se necesita para atraer a más personas a visitar el centro de Seattle, podría ser WNDR.

    El nuevo museo de arte de alta tecnología abrió el miércoles a lo largo del paseo marítimo de Seattle y GeekWire entró para presenciar una experiencia inmersiva y multisensorial que muestra una combinación de video, audio, obras de arte interactivas y generadas por IA.

    WNDR (como en «maravilla») es un colectivo de creadores con sede en Chicago de 5 años que trabaja en la intersección de la tecnología y el arte. Junto con esa ciudad y San Diego, Seattle es la tercera ubicación permanente de la organización. Otro está programado para abrir en Boston.

    En la esquina de Alaskan Way y Marion Street, WNDR se mudó a un espacio de 13,000 pies cuadrados en el Edificio Marítimo, que anteriormente se encontraba a la sombra del Viaducto de Alaskan Way.

    Más allá de una tienda de regalos y una cafetería, el espacio de exhibición es un laberinto de pasillos de paredes negras y salas iluminadas por coloridas obras de arte de escala variable, algunas de las cuales palpitan bajo los pies, con el movimiento de una mano o simplemente al pararse frente a ellas. . (Mira el video tuiteado a continuación para echar un vistazo).

    David Allen, director creativo de WNDR, dijo que el museo se sintió atraído por lo que llamó una escena artística «hermosa» en Seattle. Eran conscientes de entrar en un centro tecnológico y no golpear a las personas en la cabeza con demasiada tecnología.

    “Queríamos que Seattle fuera un poco más divertida, en lugar de ‘vamos a mostrar la tecnología’”, dijo Allen. «¿Qué pasa si usamos la tecnología como una herramienta para aumentar el contenido o algo más?»

    Zac Hall, que es la mitad del dúo artístico de Chicago HAZE, estuvo presente para describir su pieza «Hyper Mirror», una habitación infinita en la que los visitantes entran para perderse en imágenes proyectadas en espejos por todos lados. El trabajo habla de la tecnología desde el primer momento, con una pantalla táctil exterior diseñada para parecerse, apropiadamente para Seattle, como una computadora de escritorio de décadas de antigüedad cargada con programas de Microsoft.

    El artista Zac Hall de HAZE dentro de su sala infinita «Hype Mirror» en WNDR. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    En el interior, visiones de teléfonos inteligentes y una mano robótica agarrando un corazón que late aceleradamente en los espejos durante dos minutos, transmitiendo una conexión entre nuestro yo físico y el digital.

    “Toda esta serie trata sobre el creciente enredo entre la humanidad y las máquinas”, dijo Hall. “Cuando se corta al corazón humano que late y al robot, es una metáfora de la forma en que sentimos que estamos en manos de la tecnología. Realmente está impulsando el latido del corazón de la vida cotidiana y del mundo que nos rodea”.

    Hall se ha divertido con la IA generativa, ChatGPT y otras tecnologías emergentes que ya están cambiando su perspectiva de cómo creará arte en el futuro.

    “Extraigo conceptos y luego los introduzco en Stable Diffusion y hago que genere 20 iteraciones para mí”, dijo. “Tomaré notas de diseño de eso. Es muy útil, pero también da mucho miedo”.

    “Pinturas” de Space Needle al estilo de Edward Hopper, creadas usando un programa de inteligencia artificial en una obra de arte interactiva llamada “Untitled By You”. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    También se utiliza un programa de Stable Diffusion en una pieza llamada “Untitled By You” (arriba), creada por Wolfbear con diseño de Flower. Los usuarios pueden escribir una descripción de obra de arte imaginaria específica y se generan cinco ejemplos en pantallas cercanas. Escribí «La aguja espacial imaginada por Edward Hopper» y aprecié ver un par de interpretaciones, que tenían una calidad similar a la de Hopper.

    “Starry Pumpkin”, de Yayoi Kusama, en exhibición en una ventana de esquina en WNDR, a lo largo de Western Avenue. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    En agradecimiento a un artista que existió mucho antes de la integración tecnológica, WNDR Seattle también presenta una pieza llamada «Calabaza estrellada» (arriba), una escultura del legendario artista japonés contemporáneo Yayoi Kusama. El trabajo «Infinity Mirrors» de Kusama estuvo previamente en exhibición en 2017 en el Museo de Arte de Seattle. La calabaza “representa comodidad, humildad y estabilidad” para Kusama, dice WNDR en su sitio web.

    “Insideout” es una pequeña estructura que estalla en luz del artista Leigh Sachwitz. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    Los fanáticos del clima de Seattle querrán sumergirse dentro de “Insideout” (arriba) de la artista escocesa Leigh Sachwitz, donde los visitantes ingresan a una especie de cobertizo de jardín resplandeciente y observan y escuchan la lluvia digital caer antes de que salga el sol.

    La instalación interactiva del artista de Seattle Andy Arkley «Puedes hacer casi cualquier cosa». (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    La colorida instalación del artista de Seattle Andy Arkley «Puedes hacer casi cualquier cosa» (arriba) está controlada por visitantes que presionan una serie de botones en un teclado cercano para activar la música y la luz en la pieza.

    El museo puede ayudar a atraer más visitantes a un centro sacudido por la pandemia. El aumento de las opciones de arte y cultura a menudo se enumeran como posibles impulsores para lograr que más personas visiten el núcleo urbano de Seattle.

    La familia Mjolsness de la isla de Vancouver, BC, Barb y Andre y sus hijos adolescentes Tea y Nate, fueron atraídos a WNDR el miércoles durante una visita para ver a la familia en Lynnwood, Washington.

    La familia Mjolsness de la isla de Vancouver, BC, visita el Museo WNDR en Seattle. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

    Cuando se les preguntó si desconfiaban de venir al centro de Seattle dado el flujo constante de historias sobre delitos, Barb dijo que no.

    “Ninguna aprensión, aparte del estacionamiento y el tráfico”, se rió. “El estacionamiento era costoso y luego averiguaremos el tráfico”.

    Con una cámara colgada del cuello y un creciente interés por la fotografía y las artes visuales, Tea, de 17 años, estuvo de acuerdo en que la WNDR podría ser el tipo de atracción para llevar a la gente al centro de la ciudad.

    “Me gusta que te involucre, eres parte del arte”, dijo Tea. “Puedes interactuar con todo, lo cual es realmente genial”.

    WNDR está ubicado en 904 Alaskan Way en Seattle y abre desde el mediodía hasta las 9 pm todos los días. Detalles de las entradas aquí.

    Sigue desplazándote para ver más fotos de la visita de GeekWire:

    El Museo WNDR se ha hecho cargo de un espacio de 13,000 pies cuadrados en el Edificio Marítimo a lo largo del paseo marítimo de Seattle. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)
    Un mural del artista de Seattle Stevie Shao entre la tienda de regalos y la cafetería en WNDR en Seattle. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)
    “Dream Sequence” del artista Patrick Ethen. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)
    Dentro del «Teatro inmersivo» en WNDR, que muestra una selección curada de contenido de 360 ​​grados en constante evolución. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)
    El reportero de GeekWire Kurt Schlosser en el «Piso de luz» en el nuevo Museo WNDR de Seattle. (Foto GeekWire / Kurt Schlosser)

  • El fundador de Seagen, Clay Siegall, regresa a la biotecnología como director ejecutivo de la división de la Universidad de Purdue – GeekWire

    El fundador de Seagen, Clay Siegall, regresa a la biotecnología como director ejecutivo de la división de la Universidad de Purdue – GeekWire

    Clay Siegall. (Foto de Seagen)

    El fundador de Seagen, Clay Siegall, regresa al mundo de la biotecnología como director ejecutivo y presidente de Morphimune.

    Fundada en 2020, la división de la Universidad de Purdue trasladará su sede al área de Seattle, con Siegall a la cabeza.

    “Reuní mi visión de cómo podría ser esto en el futuro, para construir sobre lo que comenzaron. Y realmente les gustó mi visión”, dijo Siegall en una entrevista exclusiva con GeekWire el miércoles.

    Siegall renunció como director ejecutivo y presidente de Seagen en mayo. Fue arrestado el 23 de abril en su casa cerca de Seattle luego de un presunto incidente de violencia doméstica que involucró a su entonces esposa.

    Los fiscales dijeron en diciembre que Siegall no enfrentaría cargos. El Seattle Times informó que los fiscales citaron declaraciones inconsistentes y contradictorias sobre el incidente del 23 de abril como razones por las que no presentaron cargos. Siegall y su ex esposa finalizaron su divorcio en octubre.

    Hace más de dos décadas, Siegall ayudó a iniciar Seagen, entonces llamada Seattle Genetics. La compañía fue pionera en una clase de medicamentos llamados conjugados de anticuerpos y medicamentos (ADC, por sus siglas en inglés) y lanzó al mercado cuatro medicamentos oncológicos bajo la supervisión de Siegall. Salió a bolsa en 2001.

    La semana pasada, Pfizer dijo que planeaba adquirir Seagen por 43.000 millones de dólares. Sería la transacción biofarmacéutica más grande en tres años.

    Siegall, de 63 años, le dijo a GeekWire que pensó en lanzar una startup o unirse a una empresa más grande. Pero se sintió atraído por Morphimune.

    “Puedo tener un poco de pizarra”, dijo.

    Morphimune se basa en la investigación de Ralph Corley y Philip Low, el fundador científico y director de la junta de la startup. Ambos son profesores de química en la Universidad de Purdue.

    Low también es cofundador y copresidente de la junta asesora científica de la empresa de terapia celular de Seattle Umoja Biopharma, donde Siegall se desempeñó como presidente de la junta directiva antes de renunciar en mayo. Low ha cofundado varias otras empresas, incluida Endocyte, que fue adquirida por Novartis por 2100 millones de dólares en 2018.

    El presidente de la junta de Morphimune es Isaac Barchas, director ejecutivo y cofundador de la firma de inversión Research Bridge Partners. La compañía tiene cerca de diez empleados y ha recaudado alrededor de $17 millones hasta la fecha.

    “Estoy construyendo una biotecnología [company] en Seattle y necesitaré contratar a mucha gente”, dijo Siegall, quien se unirá a la junta directiva de Morphimune.

    La compañía de etapa preclínica desarrolla agentes modulares que se dirigen a las células y entregan una carga útil molecular vinculada.

    Un programa entrega una carga útil a las células inmunitarias mediante el reconocimiento de una molécula llamada receptor de folato. La carga útil vinculada está diseñada para aumentar la capacidad de las células para combatir los tumores mediante la activación de una molécula inmune llamada TLR7. “Es similar a presionar el acelerador en el sistema inmunológico”, dijo Siegall.

    Otro programa se dirige a las células a través de una proteína común en los tumores sólidos, la proteína de activación de fibroblastos, y administra un radionúclido. La idea es localizar la radiación directamente donde se necesita. Un enfoque similar subyace al medicamento contra el cáncer de próstata Pluvicto, que Novartis desarrolló después de adquirir el agente con la compra de Endocyte.

    El repertorio de Morphiimmune tiene cierto parecido con los ADC, que entregan una carga útil a través de un anticuerpo que reconoce un objetivo en la superficie celular. Pero Morphimune prescinde de los anticuerpos en favor de moléculas más pequeñas. El sitio web de la compañía dijo que el enfoque produce una «especificidad similar a la de un anticuerpo».

    Las ventajas incluyen una mejor penetración del tejido, acceso a objetivos dentro de las células y el potencial de dosificación oral, según el sitio web de Morphimune.

    Morphimune había designado previamente a Ronald Martell como director ejecutivo y presidente; Martell se mudó recientemente a Jasper Therapeutics, donde es director ejecutivo y presidente.

    Actualización, 23 de marzo: Morphimune proporcionó una declaración sobre la contratación de Siegall.

    MorphImmune es una empresa basada en valores que se compromete a mantener una cultura en el lugar de trabajo que enfatice los más altos estándares de ética, integridad y respeto hacia los demás.

    El asesor externo de la empresa, Cooley LLP, realizó una revisión independiente del Dr. Siegall, al igual que Caldwell, una firma internacional de talentos ejecutivos. La junta directiva de MorphImmune también realizó su propia diligencia debida. Además, y de hecho, los fiscales se negaron a acusar al Dr. Siegall.

    Estas evaluaciones encuentran que el Dr. Siegall es reconocido uniformemente no solo como una persona muy apasionada y dedicada que tiene una capacidad demostrada para generar un valor significativo como líder de la empresa, sino también como un colega cuyo comportamiento y valores en el lugar de trabajo son totalmente consistentes con los de MorphImmune. Se enorgullece enormemente de su trabajo de salvamento en Seagen que ha permitido a cientos de miles de personas escapar del flagelo mortal del cáncer.

  • Telegram demuestra sus intenciones de competir con Google Translate – HoyEnTEC

    Telegram demuestra sus intenciones de competir con Google Translate – HoyEnTEC

    Muchas de las aplicaciones y servicios que usan en el día a día tienen funciones escondidas que aportan un enorme valor añadido. Por ejemplo, Telegram tiene un montón de trucos para usar la aplicación de formas que puede que ni te hubieras planteado, uno de ellos es un traductor «escondido».

    Hace unos días llegó la actualización 9.4 a Telegram que añadía, entre otras funciones y mejoras, un traductor automático para los chats. Esto es genial, pero es una función exclusiva para los usuarios premium. Eso sí, no te preocupes porque el traductor de Telegram que te mostramos ahora no es automático, pero sí gratuito y muy fácil de usar.

    Antes de traducir textos, vas a tener que navegar un poquito por los menús para activar la opción de que apareció el traductor. Lo único que tienes que hacer es seguir estos pasos:

    • En la pantalla principal de Telegram, pinchjas en las tres rayitas de arriba a la derecha y te vas a ‘Ajustes’.
    • Haces un poco de scroll y seleccionas el apartado de ‘Idioma’.
    • Aquí puedes cambiar el idioma de la aplicación, obviamente, pero lo que nos interesa es activar el botoncito de ‘Mostrar botón traducir’.
    • Hecho esto, en ‘No traducir’ seleccionas tu idioma nativo (¿para qué quieres traducir a tu idioma tu propio idioma?).
    Telegrama Traducir

    Listo, con esto habrá activada la opción del traductor en Telegram. Ahora, lo único que debe hacer es copiar un texto en otro idioma en un chat privado o empezar a hablar con gente de otro idioma y pinchar encima del mensaje.

    Aparecerán las típicas opciones de responder, copiar, fijar y, además, la de traducir. La seleccionas y listo, aparece la traducción en tu idioma. Por lo que hemos estado probando, es bastante fiel, así que no tendrás problema en entender lo que te digan en otro idioma.

    Ahora bien, ¿qué pasa si lo que quieres es mandar mensajes en otro idioma? Aquí quien te va a ayudar es el propio teclado de Google, el Gboard. Lo único que debes hacer es:

    • En el teclado, pinchar en los tres puntos de las opciones arriba a la derecha para desplegar un menú de acciones.
    • Le das a la de ‘Traducir’.
    • Puedes dejar que detecte el idioma y seleccionar el idioma al que quieres traducir el mensaje.
    • Escribes… y listo, ya tienes el mensaje convertido listo para enviar.
    Traducir telegrama 2

    En este caso creo que la traducción es algo peor, pero no creo que el que esté al otro lado del chat tenga problemas para entenderte. Así que, ya ves, dos opciones superfáciles para usar Telegram como si fuera una aplicación de traducción que, si te digo la verdad, me fue de lo más útil hace unos meses en un viaje a Italia.

  • Lo que estos estudiantes de informática construyeron (y aprendieron) en 10 semanas – GeekWire

    Lo que estos estudiantes de informática construyeron (y aprendieron) en 10 semanas – GeekWire

    Kenneth Ma, a la izquierda, miembro del equipo de la Universidad de Washington detrás de la aplicación de presentación de realidad virtual PrezVR, le da una demostración a Lawrence Tan, a la derecha, un compañero estudiante de ciencias de la computación que asistió al reciente AR/VR Capstone Demo Day en el campus de la UW. (Foto GeekWire / Todd Bishop)

    El mundo de la tecnología está lleno de inteligencia artificial, pero todavía hay mucho que aprender y lograr en realidad virtual y aumentada, a juzgar por los proyectos creados por estudiantes de informática de la Universidad de Washington que acaban de completar un curso de 10 semanas AR/VR Capstone ofrecido a través de la Laboratorio de Realidad de la UW.

    La sala se llenó de energía en un día de demostración reciente dentro del Centro Bill & Melinda Gates en la Escuela de Ciencias de la Computación e Ingeniería Paul G. Allen de la UW en Seattle, mientras siete equipos de estudiantes mostraban sus proyectos.

    Continúe leyendo para conocer los puntos clave y vea los videos de los siete proyectos a continuación.

    El estado de VR y AR: En las conversaciones en el evento, los estudiantes fueron pragmáticos acerca de VR y AR en general, plenamente conscientes de que las perspectivas de trabajo en el campo son menos que estelares en este momento, como lo demuestran los recortes de empleos en la empresa matriz de Oculus, Meta, y el equipo de Microsoft Hololens. Sin embargo, varios dijeron que aun así obtuvieron una valiosa experiencia y conocimientos.

    «Incluso si es posible que no se vayan y se conviertan en desarrolladores de realidad virtual o realidad aumentada, hay muchas aplicaciones diferentes en la industria a las que pueden acceder y que están relacionadas con el espacio», explicó John Akers, director de investigación y educación de UW Reality. Lab, quien imparte el curso con Ira Kemelmacher-Shlizerman, profesora asociada de la Escuela Allen.

    Potencial de mercado: En algunos casos, como una aplicación de presentación de realidad virtual que requeriría que todos en la audiencia usen un visor Oculus 2, los estudiantes dijeron que podrían haber estado interesados ​​en tratar de comercializar sus proyectos, pero que no creían que hubiera suficiente penetración en el mercado todavía. para hacer un buen caso de negocios.

    RA frente a RV: Este es el séptimo año que se ofrece el curso final AR/VR, y el primer año que se ofrecen los auriculares de realidad aumentada Microsoft Hololens 2 como opción. Los estudiantes se dividieron casi por igual entre AR y VR, con tres equipos que optaron por desarrollar para Hololens 2 y cuatro para Oculus Quest 2.

    Herramientas de desarrollo: Los estudiantes que desarrollan en realidad aumentada utilizaron el kit de herramientas MRTK de Microsoft en el motor de juegos multiplataforma Unity. Varios estudiantes dijeron que encontraron peculiaridades y desafíos, pero los superaron (con el apoyo de Microsoft) y los aceptaron como una parte natural del trabajo en una plataforma de vanguardia.

    Sus proyectos fueron aún más impresionantes dado que los equipos en realidad tenían menos de 10 semanas para trabajar en ellos, después de ponerse al día con las herramientas de desarrollo disponibles y escuchar a los oradores invitados.

    Aquí hay un resumen, con videos de descripción general creados por cada equipo.

    PrezVR: Una herramienta para crear y entregar presentaciones inmersivas, con objetos animados, en realidad virtual. El caso de uso hipotético fue un arquitecto que presentaba un rediseño de aeropuerto.

    Espejo negro: Una aplicación de realidad aumentada para Microsoft Hololens 2 que utiliza códigos QR para brindar a los participantes del evento, como reclutadores en un foro de redes, acceso a información que otros eligen revelar sobre sí mismos.

    NASA TRAJES Geología: esta aplicación de realidad aumentada utiliza visión por computadora y aprendizaje automático para identificar puntos de interés en un paisaje del mundo real. Esto se desarrolló como parte del Desafío SUITS (Tecnologías de interfaz de usuario de traje espacial para estudiantes) de la NASA.

    Galería de esculturas dinámicas y Cerámica Deformable: Ambos proyectos se desarrollaron en conjunto con la artista interdisciplinaria Timea Tihanyi, lo que permitió a los usuarios interactuar y experimentar el arte de nuevas maneras.

    Defensa TowAR: Este juego de realidad aumentada para Hololens 2 fue muy popular en el Demo Day, con personas esperando demostraciones durante la mayor parte de la sesión de dos horas. El juego permite a los usuarios colocar artillería y defensas en la parte superior de un entorno del mundo real y luego ver si su estrategia es efectiva contra oleadas de ataques.

    XRciso: Este juego de realidad virtual requiere que los usuarios completen con éxito desafíos de ejercicios para escapar de una isla.

    Obtén más información sobre el curso Capstone AR/VR aquí.

  • La startup de compostaje humano Recompose lanza una campaña de crowdfunding para recaudar $5 millones – GeekWire

    La startup de compostaje humano Recompose lanza una campaña de crowdfunding para recaudar $5 millones – GeekWire

    Se muestra un maniquí en una cuna con material vegetal frente a un recipiente Recompose. (Recomponer foto)

    Recompose, la startup de servicios funerarios con sede en Seattle que se especializa en el compostaje humano, lanzó una campaña de financiación colectiva para recaudar $ 5 millones.

    Wefunder facilita la ronda de financiación colectiva reglamentaria y está disponible para inversores no acreditados por un mínimo de 1000 dólares. La campaña ha recaudado $343,000 hasta el miércoles por la mañana.

    Fundada por la directora ejecutiva Katrina Spade en 2017 como una alternativa más ecológica a los métodos convencionales de entierro y cremación, Recompose se encuentra entre una ola de nuevas empresas de «tecnología de la muerte» que utilizan prácticas innovadoras para cambiar la industria funeraria de $ 20 mil millones.

    Recompose recaudó previamente $ 17 millones sin usar capital de riesgo. Los inversores han incluido partidarios de la empresa, grupos de inversión, fondos asesorados por donantes, fundaciones familiares y clientes de asesores financieros.

    Katrina Spade, fundadora y directora ejecutiva de Recompose. (Recomponer foto)

    “Todos nuestros inversores están impulsados ​​por el impacto y aprecian que se les invierta a largo plazo”, dijo Spade a GeekWire. “Nuestro equipo está creciendo Recompose con intención, cuidado y ambición”.

    Ella dijo que el plan siempre ha sido ofrecer la oportunidad de invertir en la empresa a un mínimo bajo.

    El proceso de Recompose consiste en colocar un cuerpo humano en un recipiente con materia orgánica que incluye paja, astillas de madera y alfalfa. Los microbios descomponen naturalmente todo en la tierra en aproximadamente ocho a 12 semanas, y la tierra se devuelve a los seres queridos, similar a las cenizas después de la cremación, para usar en un jardín o en otro lugar.

    Las rondas de financiación de $6,75 millones en septiembre de 2020 y $10 millones en diciembre de 2022 permitieron a Recompose abrir y operar su primera instalación pequeña en Kent, Washington. La compañía ahora tiene una instalación de servicio completo justo al sur del centro de Seattle.

    Recompose generó $1,6 millones en ingresos en sus primeros dos años de operaciones y proyecta $1,48 millones este año, según los detalles financieros compartidos en Wefunder.

    Spade dijo que Recompose ha ayudado a más de 250 familias a transformar a sus seres queridos en suelo, ahorrando más de 200 toneladas métricas de carbono. Otros 1.300 miembros de “Precompose” están pagando por adelantado los futuros servicios de compostaje humano.

    El proceso cuesta $7,000, con cargos adicionales por servicios complementarios.

    Washington fue el primer estado de los EE. UU. en legalizar el compostaje humano cuando el gobernador Jay Inslee lo convirtió en ley en mayo de 2019, y otros lo han seguido, incluidos Colorado, Oregón, Vermont, California y Nueva York.

    “La legalización del compostaje humano en seis estados habla del impulso real que está ocurriendo en todo el país”, dijo Spade.

    Recompose emplea a 18 personas. El efectivo de la campaña de crowdfunding apoyará el desarrollo, las operaciones y la expansión de la empresa.

    Un número cada vez mayor de nuevas empresas del Noroeste del Pacífico están utilizando tecnología e innovación para generar cambios en la industria funeraria:

    • Solace, con sede en Portland, está brindando comodidad digital al proceso de planificación y facilitación de los servicios de cremación.
    • Un equipo de la Universidad de Washington llamado AfterLife Listings ganó recientemente el gran premio de $25,000 en una competencia de estudiantes emergentes por su idea de simplificar la planificación y las transacciones relacionadas con las parcelas funerarias.
    • La startup de ataúdes directo al consumidor Titan Casket recaudó $3.5 millones el año pasado para impulsar su línea de productos y velocidades de envío.

  • Zeva Aero gira de platillo volador a avión con giro de elevación vertical

    Zeva Aero gira de platillo volador a avión con giro de elevación vertical

    La concepción de un artista muestra el avión Argon VTOL de Zeva Aero en vuelo. (Ilustración de Zeva Aero)

    Zeva Aero, la startup de aviación personal con sede en Tacoma, Washington, que ha estado probando platillos voladores, está cambiando su enfoque hacia un diseño más práctico para aviones que serán capaces de despegues y aterrizajes verticales.

    La startup también se está preparando para trasladar su base de operaciones al aeropuerto del condado de Pierce-Thun Field en Puyallup, Washington. “Esto nos dará espacio para expandirnos, y las vistas del Monte Rainier son espectaculares”, dijo Zeva en su anuncio de la mover.

    El fundador y director ejecutivo de Zeva, Stephen Tibbitts, le dijo a GeekWire que la instalación arrendada de aproximadamente 18,000 pies cuadrados proporcionará espacio para oficinas y tiendas, con un terreno adyacente reservado para un futuro hangar. Zeva planea mudarse a la nueva sede a fines de mayo para acelerar el trabajo en su nuevo proyecto de máxima prioridad.

    Tibbitts dijo que el plan para alejarse del diseño original del platillo volador de Zeva tomó forma durante el último año más o menos.

    Zeva se fundó en 2017 para perseguir el Premio GoFly, una competencia de $ 2 millones respaldada por Boeing destinada a promover el desarrollo de vehículos voladores de una sola persona que podrían realizar despegues y aterrizajes verticales. Las reglas de GoFly requerían que el diseño del vehículo encajara dentro de una esfera de 8,5 pies de ancho y, en ese momento, Tibbitts pensó que un platillo volador sería la mejor opción.

    Los miembros del Equipo Zeva, con el CEO Stephen Tibbitts arrodillado en el centro, se reúnen alrededor de su vehículo aéreo Zero durante la competencia del Premio GoFly en 2020. (Zeva Aero Photo)

    Ninguno de los equipos de GoFly terminó ganando el gran premio, pero Zeva persistió. Probó con éxito su platillo volador Zero a gran escala en un pasto del condado de Pierce el año pasado, y se quedó con la apariencia de OVNI para su diseño de segunda generación, conocido como Z2. Pero incluso mientras Zeva trabajaba en el Z2, los posibles clientes le decían a Tibbitts que querían un vehículo aéreo personal más capaz.

    “Lo principal que lo inició fue una discusión que tuve con la gente del Departamento de Bomberos de San Bernardino”, recordó. “Querían algo que tuviera mayor carga útil, porque no querían [to fly] sólo un médico de 200 libras. Querían un médico de 280 libras y querían traer un botiquín médico completo y las fauces de la vida. … Para poder tener a alguien en la escena que pudiera clasificar un accidente automovilístico grave, necesitaban todas estas herramientas”.

    Tibbitts también pensó un poco más en lo que querría en su propio vehículo aéreo personal. “La respuesta fue, querría algo que, si fallan todos los sistemas, pudiera volar o deslizarme hasta el suelo y aterrizar”, dijo.

    Eventualmente, se le ocurrió la idea de agregar la tecnología de sustentación vertical de Zeva a un avión convencional. “Elegimos un socio potencial, y hasta ahora han accedido a acompañarnos en este viaje”, dijo Tibbitts.

    Todavía no está listo para revelar quién es el socio, pero el resultado de la asociación sería un avión experimental construido en kit con cuatro rotores alimentados por baterías montados en la parte superior de las alas. Los rotores entrarían en juego durante unos minutos durante el despegue y el aterrizaje. Para el vuelo horizontal, el avión, denominado Argon, se basaría en el fuselaje y el tren motriz convencionales del avión.

    Las especificaciones de Zeva dicen que Argon tendría un alcance de 330 millas náuticas y podría transportar una carga útil de más de 605 libras. La velocidad máxima de crucero sería de 140 mph.

    «Soy un poco negligente por no pivotar antes», dijo Tibbitts. “Mucha gente con la que he hablado es muy positiva con el proyecto Argon. … ¿Por qué nadie me golpeó en la cabeza con un 2 por 4 hace un año y me dijo: ‘¿Qué estás haciendo? ¿Por qué no haces algo como esto? Pero, ya sabes, la gente es educada”.

    El cronograma revisado exige que Zeva comience a enviar kits de aviones experimentales Argon tan pronto como el próximo año, a un precio que se perfila como menos de $ 1 millón. En 2025, Zeva planea lanzar una versión totalmente eléctrica de Argon. Y si todo sale según lo planeado, Tibbitts dijo que el avión podría obtener la certificación de la Administración Federal de Aviación en 2026.

    Es probable que los primeros clientes de Zeva sean “adinerados entusiastas de la aviación”, dijo Tibbitts, pero a largo plazo espera que el mercado se amplíe. Los clientes pueden incluir socorristas, agentes del orden público, bomberos y administradores forestales, cualquiera que necesite una forma rápida de llegar a un lugar que no tenga una pista de aterrizaje.

    “Por ejemplo, los servicios médicos de emergencia en las Islas San Juan, o en Indonesia o Noruega, o partes de África que nunca tendrán la infraestructura que queremos”, dijo Tibbitts. “Esa es la aplicación ideal, desde mi perspectiva”.

    Tibbitts dijo que Zeva ha recaudado un poco más de $ 700,000 en fondos hasta el momento, incluidas inversiones de fundadores, familiares y amigos, además de financiación colectiva de capital y una subvención de investigación del estado de Washington. La compañía ahora se encuentra en medio de una campaña de recaudación de fondos que hace uso de un acuerdo simple para acciones futuras, o SAFE, un instrumento financiero iniciado por el acelerador de empresas emergentes Y Combinator.

    “Tenemos alrededor de 25 personas en el equipo, pero para muchas personas, es su segundo trabajo o medio tiempo”, dijo Tibbitts. “Ese es realmente mi objetivo al traer el financiamiento: poder traer a los ingenieros más jóvenes que necesitamos en el personal, a tiempo completo”.

    ¿Significa todo esto que el platillo volador Z2 ya no forma parte del plan?

    “Hay miembros del equipo que quieren seguir con ese proyecto. Es solo que la practicidad de ejecutar dos proyectos en paralelo es un desafío con el presupuesto limitado que tenemos”, dijo Tibbitts.

    “Si alguien viniera a nosotros mañana y nos dijera: ‘Aquí hay un montón de dinero, y queremos buscar ambas cosas en paralelo’, podríamos hacerlo”, agregó. “Pero en este punto, mantendremos el Z2 en un segundo plano hasta que podamos moverlo al frente. El resultado es que creemos que es un concepto que probablemente todavía se adelantó 10 años a su tiempo”.

  • ¿Qué máquina es recomendable para sublimar?  – Curiosidades del mundo

    ¿Qué máquina es recomendable para sublimar? – Curiosidades del mundo

    Máquinas para sublimar

    La sublimación es una de las técnicas más utilizadas hoy en día para plasmar imágenes en diversos tipos de superficies y esto se debe a diversas razones, pero la principal de ellas es que las Máquinas para sublimar consiguen impresiones con un alto grado de fidelidad, logrando que las imágenes penetren en la textura del material sobre el que se va a imprimir y volviéndose, además, totalmente perdurables.

    Entre los productos que para este fin existen en el mercado destacan las Planchas para sublimar tazas. Hoy en día la personalización de tazas para café es un negocio que crece de forma sostenida, ya que permite que los usuarios finales puedan disfrutar de su bebida favorita desde una taza que les recuerda algo que les gusta o les es relevante, desde un personaje animado o del cine hasta una persona especial. Eso sin mencionar el gran potencial que las Planchas para sublimar aportan a cualquier negocio o empresa en cuanto a imagen y promoción. Con ellas es posible plasmar la identidad de marca de un cliente sobre este tipo de artículos de uso cotidiano o bien llevar la imagen exacta de determinada campaña en ellos sin que se pierda el mínimo detalle visual y artístico.

    Por esta razón y muchas otras la adquisición de Máquinas para sublimar se ha vuelto una inversión más que rentable para emprendedores de todos los tamaños, ya que la gama de clientes potenciales que se interesan por estos servicios (al menudeo o mayoreo) crece día tras día .

    Foto 3 - Venta de Mercado Libre

    Las maquinas para sublimar y su comparativa

    Si se va a adquirir una máquina para impresión es sumamente importante que se elija la tecnología adecuada. La técnica de sublimación permite lograr imágenes más lisas (es decir, menos granuladas) que otras técnicas, como la de impresión con resina de color. Además el color obtenido de la sublimación será más vibrante. Esta mayor nitidez se logra debido a que la impresión por sublimación consigue utilizar al máximo la capacidad del cabezal de impresión, porque difumina la tinta eliminando el granulado. Esto sin mencionar que la técnica de resina de color no puede reproducir una paleta de colores tan amplia como la de sublimación debido a su menor gradación.

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    En términos generales, la impresión por sublimación resulta más viva y definida que otras, pero también mucho más duradera gracias a que impregna la superficie imprimible tan profundamente que se obtiene un efecto prácticamente permanente.

    Ya establecieron las ventajas y cualidades de la sublimación para realizar una mejor impresión sobre tazas y otras superficies, hay que hablar del tipo de maquinaria y suministros necesarios para lograr el resultado que queremos.

    Para lograr el mejor producto es necesario utilizar máquinas, tinta y otros suministros de calidad certificados o al menos probado para este efecto, así que nos veremos en la necesidad de recurrir a proveedores expertos en la materia que puedan asesorarnos adecuadamente. De esta forma podremos acceder a máquinas y suministros específicos y garantizados para el proyecto que tenemos en mente. Haciéndolo de esta manera estaremos en posición de presentar un buen trabajo a nuestros clientes y también de poderles garantizar que lo que están adquiriendo tendrá una vida útil larga y satisfactoria.

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